4,螺旋桨转速:大多数飞机都是固定的螺旋桨转速,德国飞机有固定转速,可变转速以及航空动力学转速。转速可变的原因是控制螺旋桨的桨页角来得到希望的rpm。在游戏里面,螺旋桨控制是自动和油门结合的,也就是说,控制油门变化总会带来rpm的改变。改变转速通常在巡航等时候采用,Prop. Pitch0是指最小的桨叶角,which will unload the engine and result in higher rpm,它会减轻引擎负担导致最大rpm。Prop. Pitch9 是最大的桨叶角, which loads the engine and results in lower rpm加重引擎负担导致最小的rpm(没有看懂)。PitchAuto 则是直接由发动机控制,这是为了在战斗中可以把飞行员从控制螺旋桨转速的工作中解放出来。加速螺旋桨旋转,气流的冲击会造成rpm的增加,出现这种情况的时候,发动机会自动调整螺旋桨桨距(桨页角)以维持rpm。高速的时候,桨距调整到了极限而不能维持rpm的升高极限时会造成引擎过热,这种情况会毁掉引擎,但是在游戏中只会造成引擎过热。