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[技术交流] 给制作地图的飞友一个小建议:从地图制作角度提高团队协同作战

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发表于 2008-4-26 12:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大家都普遍接受用F10视角查看友机的位置,这大大提高了敌我识别以及协同作战,但传统的一些编制地图的习惯,又不利于F10视角的使用,例如在F10视角下,用鼠标点击友机的小飞机图表,即使能看到他的位置速度以及高度,但却不知道具体是那个玩家,特别是附近有好几架友机的时候,根本不好分清到底是400在我左边还是123在我的左边,只好在TS再询问一下,即使用TS确认好后,一阵作战之后,又得重新确认。战场上分秒必争,这样几次确认下来,时间浪费不少。

其实这个问题在编制地图的时候,稍微用点耐心,就能解决了。请大家先看两张图片。
1.  在第1张图中,编制任务时给每一架飞机(GROUP)都起独立的名字,例如“Red_Su-27_01”、“Blue_F-15C_02”,分别代表“红方Su-27,编号01”,“蓝方F-15C,编号02”,然后把机身编号对应名字上的编号,例如第一张图中名字(GROUP)为“Blue_Su-25T_01”的飞机机身编号是“01”。

2.  进入游戏,玩家选择飞机,保持机身编号不变(例如万家422,选择了“Blue_Su-25T_01”,并保持机身编号为“01”),并记住自己的编号。进入游戏后,按F10,用鼠标点击图上的飞机图表,在左上角信息框中,我们可以看到这架飞机的名字(GROUP),类型(TYPE),按“’”键弹出对战信息窗口,这时可以看到飞机的机身编号为“1”,对应的玩家是“422”

通过这种方法,可以减少由于不断确认友机方位而占用TS对话时间,提高联合作战战术通话。
除此以外,以后在修改图的时候,也是非常方便的。

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