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[QA教程] 才发现Lock on的代码优化有问题

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发表于 2007-2-8 11:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-2-8 11:49:32 | 显示全部楼层
UBI从来就不重视LOCKON,而且现在早已经放弃了对LOCKON的支持。
LOCKON的代码优化不是很差,而是很差很差,完全没有充分利用硬件的全部实力,但是ED穷啊,要优化还是需要资金的不断注入,但是从1.02到1.1我们就能看到一次明显的优化,希望将来的1.2能再一次看到大幅度的优化。
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发表于 2007-2-8 11:57:40 | 显示全部楼层
\"LOCKON的代码优化不是很差,而是很差很差\"
同意。
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发表于 2007-3-2 00:23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-2 00:31:58 | 显示全部楼层
原帖由 rainvel 于 2007-3-2 00:23 发表
[s:17] 如果它的代码很好.可能就以像它官方说的最低配置....256M RAM 32M显存.........

对对:[s:19]
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发表于 2007-3-2 02:47:54 | 显示全部楼层
hi all
i found the lock on need to be optimized,cause if i use the topend pc the game also had low fps as i update my pc before.
I like this game, but i can\'t found smooth in the higheng pc!
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发表于 2007-3-6 23:49:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-11 09:42:27 | 显示全部楼层
看是使在垃圾回收方面了
强烈建议ed使用.net 这样垃圾回收就不用操心了~
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发表于 2007-10-11 10:49:50 | 显示全部楼层
同意楼主,内存不释放

也许这就是为什么“游戏时间越长越卡,退出重新进入恢复正常”的原因了,而且也(可能)由于这个原因,造成内存容易出错,游戏黑屏等问题。“减少内存出错”补丁能治标不治本的暂时缓解这些问题。
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发表于 2007-10-13 18:48:47 | 显示全部楼层
原帖由 jerry 于 2007-10-11 09:42 发表
看是使在垃圾回收方面了
强烈建议ed使用.net 这样垃圾回收就不用操心了~

垃圾回收最早可是JAVA提出的。不过用JAVA或者.NET写游戏,是不太可能啦[s:17]
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