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今天版上很热闹,借这个人气,分享一下自己最近看到的combatace上的一篇帖子,在WOE里面飞苏制飞机的朋友可能常常为导弹命中率低而头疼,我自己以前尝试过修正accuracy这个选项来提高命中率但是效果不明显,说明accuracy只是影响导弹命中率的若干因素之一。下面这个帖子却很有启发,combatace上一个网友发了自己做的sunburn(也就是日灸)空射型反舰导弹。有人试过之后说这个做的真好,你是如何让它跑起来的,然后作者解释了一下,我附上原文和翻译
Typically, I've been using the stated range reference (where I can find it), convert it to meters, and use that as the max range entry.
我使用了已公布的射程参数,将他们转化为公制(即米制),将它作为最大射程项(max range)。
Also, I usually increase the seeker range to 10% beyond that stated max range entry.
而且我通常将seeker range选项设置为max range 的110% 。
The idea of course is that you probably get a 'lock' on the target before you get in range so you can launch at the farthest standoff distance possible.
这样做当然是为了你能在发射距离之外先锁定目标,然后你才能有可能利用最大射程发射。
In addition, I use the typical cruising speed of the missile, multiply by the range to get a proper overall duration number...
此外我使用导弹的典型巡航速度(typical cruising speed)乘以(这是原文,我觉得他本来想说用射程除以巡航速度)射程(range)来得到一个较为合理的持续时间(duration)。。。
(注:这是关键!!!但是这句话好像写错了!我觉得作者可能不是以英语为母语,这里他好像搞错了multiply和devide)
so it hopefully doesn't detonate before it reaches the target.
所以这样它就不会在达到目标之前爆炸。
This number is different from the booster and sustainer duration numbers.
这个时间和加速级(booster duration number)以及持续级燃烧时间(sustainer duration number)都不一样
The thing I haven't used any math for is the acceleration parameters for the booster and sustainer values.
我对这两个参数没有进行任何数学计算(来得到他们)
I'm not sure what units those numbers are in, and don't know if they take the mass of the missile into account.
我并不肯定这些数字到底是用来干什么的,也不知道他们是否要将导弹的质量考虑在内
I get the feeling those acceleration numbers in combination with the duration numbers yields an overall speed of the missile.
我感觉是那些关于加速的时间和持续的时间最后的时间会得到导弹的最终速度
FastCargo
(作者署名)
最后顺便指出F16CJ武器编辑器使用教程里面一些小小的翻译问题
CMrejection (counter measure rejection)在ini里面对应counter counter measure 指的是导弹对反制措施(counter measure)的对抗能力,不是“厘米拒绝”……
[ 本帖最后由 centrinoe 于 2007-12-10 17:32 编辑 ] |
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