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首先介绍一个并不新鲜但很多人不知道的东西---sfp1e_10.exe(知道的当我没说)。 这是一个解压缩的工具,解什么呢,CAT文件。 也许很多人都注意到了,SFP1/WOE/WOV在升级到较新版本后,原装飞机的Cockpit文件夹中并没有多少东西,哪去了呢?其实都在那个object/ObjectData.cat文件里呢,而且用sfp1e_10.exe打开后你会发现发现后期版本SFP1/WOE/WOV的ObjectData.cat是很相似的,比如WOE是没有F-4B和A-7的,但其实在ObjectData.cat里都有,比如F-4B,你会发现不管是机体和座舱LOD文件还是贴图、INI文件,基本都有,只需在AIRCRAFT文件夹下新建一个F-4B文件夹,以F-4C.INI文件为蓝本造一个F-4B.INI,再加上贴图,就成了。至于F-4B_COCKPIT.INI、F-4B_AVIONICS.INI、F-4B_DATA.INI、F-4B_LOADOUT.INI都可以不用管,ObjectData.cat里都有。甚至坛子上很多人认为已经消失了的
GroundObject.ini也在这里面。网上还有人把WOV的航母(也在ObjectData.cat里)移植到SFP1的海湾战争战役里。
另外在Terrain文件夹中也有CAT文件,用sfp1e_10.exe打开会发现地图中的工厂、机场、弹药库、贮油罐等都在里面,最重要的是里面还有*_targets.ini和*_type.ini文件,这两个文件决定了你在执行对地打击任务时所能出现的目标,type.ini中的最后一段就是那个该死的CargoShip,而且这也是唯一的水面目标,因此你就是装了再多的舰船插件,在反舰任务中也只会出现这一种船。现在可能有人觉得要是改了*_targets.ini和*_type.ini这两个文件不就要什么有什么了吗?理儿是没错,可问题是sfp1e_10.exe这个东西只能解,不能压,就是把ini文件改了,也压不进去,游戏照样只认CAT文件里的东西。通过研究CAT文件,可知游戏其实是先从CAT文件里找资源,如果没有,那么再从文件夹中找,可见游戏对非CAT文件也还是支持的。
那我就有一个想法,既然在Terrain文件夹中游戏只认CAT文件,那么我先把CAT文件解压,然后再把CAT文件删除或者移走,逼着游戏使用解压后的文件,如果能进入游戏,那岂不是想改什么就改什么?当然这只是我的一个设想,并没有试过,有条件的可以试一下。
sfp1e_10.exe下载:http://forum.combatace.com/index.php?automodule=downloads&showfile=343
[ 本帖最后由 dadadala 于 2007-11-29 21:06 编辑 ] |
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