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Glowing Amraam做电影的心得

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发表于 2007-5-4 15:02:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文专自3GO                                                                                                                                                                             
大家好,本文出自我的另一篇主题“after effects test clips”,我想很多人对此受益匪浅,尤其是想自己做电影的人。
_ _ _


做电影的“秘诀”?

首先...

想一下“我想做什么样的电影”

然后,找一段好听的音乐并且在聆听时想象出一个场景,只管在听音乐时,在你脑海中勾画出一些东西。

一旦你找到你喜欢的东西,运行fraps后启动lockon(说实在的,如果你的机器够强劲,我推荐frap而不是游戏内建的AVI工具)

启动LOMAC。

进入任务编辑器。

现在开始为你的电影做场景。不要做成“任务”,因为不管你做出什么,这在电影里无论如何是表现不出来的。

你应该通过场景创作来构建你的电影。有时候,我首先只是随机的创造个结尾部分。但这确确实实不会决定你的场景创建,因为电影的最终结

果将会进入编辑软件。

好了,我们来做个简单的例子。做个缠斗电影,分为开始、中间和结尾。

你需要一个很好的电影开场介绍,使用慢场景镜头和合适的音乐。

时间应该选在黎明时分,或者日落之时(当然是随意的)。找一个合适的机场,四周停放许多喷气机,一些飞机正从头顶低空飞过(在这儿只

需给它们创建一个路点,这样当你的其他飞机在地面滑行时,这些飞机很有可能会在合适的时间正巧飞过。这需要你的专心投入,以及使自己想象这个世界是“活动的”)。

同时创建一些卡车在不同的地方行驶。不要做过头了,只要确保它们会在你录制电影时出现在镜头中就行了。

这里基本上就是靠AI飞机,只要点击FLY进入游戏,从各个合适的角度录制就行了,同时大量使用镜头缩放功能。只要想想这些东西在真实世界和电影里是如何展示的,或者你在探索频道看到的是什么样子。摄像机放在哪儿?要不要振动效果?要不要拉近镜头?要不要远景?要不要置于飞机下方?要不要置于飞机上?可能在拍摄时有直升机从高处飞过?尽量发挥你的想象,使这些镜头尽可能使人信服。


对于fraps录制,可以用减慢游戏速度一倍的办法(ALT-A 减速  CTRL-A 加速  SHIFT-A 回复正常)

随意绕转角度,尽你所能捕获更多的片段,但确保你的片段多变,不要让我们看到同样的东西。这会使观看者厌烦。

另一件重要的事,鼠标移动旋转镜头要平滑。我现在就来谈这个,对于相当慢的飞机滑行,避免不顾一切地使用鼠标跟着他们。即便是我也会在对慢速移动物体拍全景时出现麻烦。要避免这种情况,用F2找到你想要拍全景的飞机。接下来,找到飞机后,及时快速按CTRL-F11解除摄像头限制以便你可以随心所欲移动到任何地方。

在某个地方找到一个离飞机稍远的佳点,把摄像机放在离地相当近的地方。为了有这种效果,你必须确保"CameraTerrainRestriction = true" 设置为"CameraTerrainRestriction = false",你可以在Lock On\Config\View下的server.lua文件里找到这条语句。


现在点击CTRL-F3,视角就会像默认的飞越镜头那样出现在你选的飞机上。

好,我们继续。

录制一些起飞、飞行镜头等等。如果有时间,有合适的音乐,你也可以为敌机录制些相同的镜头。

现在继续。我们着手缠斗场景。

我用我最近的缠斗电影"SPEED"作例子。

A:在显示"let the fight begin"文本后,你可以看到飞机互相擦肩而过,相当近,而且快。怎么做到的呢?


很简单。
在任务编辑器里,选择时间、季节和天气。


接下来,把你的飞机放在地图某个地方,不必太高,因为你需要捕获速度感和移动感,而这些在很高的高度是很难达到的。

创建你的飞行小组(是的,在这种情况下你必须是其中一员,至少我是这么推荐的)。

不必在意你飞什么飞机,这取决于你。创建你的僚机。

现在,为了获得我在“SPEED”中的镜头,设置你的飞行小组速度在900-100左右。以同样方法创建你的敌机,但是把他们放到你的对面直接朝向你,同样高度,并且非常接近你的小组。这基本上就意味着当任务开始后,你可能会飞进对方编队撞毁,或者,如果你很幸运(像我一样)飞机会在你们之间飞过或贴着你飞过。
当然,要设置你自己的飞机为无敌!!


A:那......为何你TMD要这么做?


好,因为这才使其看起来真实。你要使你的观众得到娱乐感。因为,使用真实的战术和BWR格斗,以及几枚快速而无趣的响尾蛇导弹近距击杀并不能达到效果。玩家在游戏中这些老掉牙看得多了,为什么不给他们看一些新的东西~?你是在做电影,不是在上缠斗课。


A:嗨!但是,这只是给我看的。除非你在做历史性的、精确的(真实的)电影。这是你该做的。

好,我提到过你应该控制其中一架飞机。这是有几分随意的,但我亲自加入缠斗理由是我能做AI不能做的。


当你径直到了敌机身后时,一旦锁定不要向它发射导弹。不不,不要这么做。当你跟着它时做一些疯狂的机动。试着故意使机炮打偏。滚动机身。他转右,你做个滚动到他左边, 当你和他并行时停止滚动,然后你开始转弯。并且在他向你发射响尾蛇时试着滚动。这在外部视角看你的飞机做这些时可是很酷的。

现在,做这些缠斗场景有一些时间了,可以打乱一下飞机数目和你使用的武器等等。

记得保存这些Track(哦对了,看上帝的份上,在开始任何一场缠斗前,你必须点击CTRL-R,而不是点击FLY按钮!)

好了,随便给Track文件起名保存。

下一步,点击 "edit track",在任务编辑器的下拉菜单里。


现在,按两次Y把那难看的数据条移走。同时,在选项菜单里,确保你关闭了字幕"subtitles"。当你看到"maximum G"的文本不时出现在屏幕上,会破坏你的兴致。


在Track开始的前2秒内,你的飞机将逐个互相擦肩飞过,在暂停状态时减慢时间3次。

现在点击CTRL-F11并且移动摄象机正位于飞机之前,对着你的敌机或你的飞机。

拉近一点儿镜头(这个随你)。现在,激活fraps,取消暂停。

一切物体现在都很缓慢,但有一个好处,在这种速度下你不会漏掉任何一帧。

当你成功捕获所有镜头后,继续。每次你要寻找一个不同的镜头都要取消暂停一次。从这儿开始,你要做的就是减慢游戏1次。所以,点击SHIFT-A回复正常速度,再点击一次ALT-A。你从现在开始唯一要关注的,就是选好的角度和缩放使镜头看起来吸引人。

多做几次,并且对不同场景运用你的想象。也可以把真正的电影作为参考。
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好了,缠斗部分已经完成,现在是结尾。
根据音乐,你必须以某种使结尾适合音乐主题和情调。

如果音乐很慢,或者是悲伤调的,展示一些地面上燃烧的残骸,可能也有某些受损的战机正返回基地。可能天气也变了,一天中的哪个时间?在不在下雨?

事实上没有容易的方式去解释如何表现你的电影的结尾,但只要用你认为合适的方式就可以了。
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好,现在你懂了。你刚完成了一部缠斗电影。当然,这部“电影”只是许多fraps录下来的片段。

如果你用Vegas编辑你的电影,把每个镜头导入Vegas.
哦,我强烈推荐你使用真实的喷气飞机音效。这样你就能给声音部分添加许多新鲜的东西。

我很幸运的这些年收集了数以百计的声音文件,有别的游戏里的,网上的航展电影的,或是别的电影中的。

但是,正如你必须注意的。在我最新的"speed 2 teaser"中,我没有包含任何声音。因为这音乐更适合不添加任何声效。另外,偶尔做一部不含任何声效的电影确实不错,但这确确实实取决于你的电影类型。

对于Vegas编辑,涉及的东西有点儿复杂。

但总体上,在对比度上下功夫,把颜色弄暗一些。
对于那些“死亡依然停留在天空”镜头(在CTRL-F11视角中),如果你的摄像机只是静静的呆在半空,那就加一点动作如“剪切、摇动”。同样在一些快速通过的镜头中加一些模糊效果,比如当飞机近距飞过你的镜头,你就摇动摄像机。这样增加了一些真实和速度感。
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好了,我希望这能给你一些我做电影的见识。

在想法、摄像机角度、音乐、声效...任何地方下功夫.当这些合在一起,效果就会很好了.祝你好运!

[ 本帖最后由 super64 于 2007-5-4 15:04 编辑 ]
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发表于 2007-5-4 20:00:47 | 显示全部楼层
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