|
目前积分系统排名是按总积分大小来算的:

参考图中的数据给以说明:
【总积分】
目前算法:
空空击落1次+5teamkill 1-10空地击毁1次+8teamkill 1-16空海击毁1次+10teamkill 1-20
【极战绩】
说明:在同一任务时间内(一个地图时间内)单次生命的最大击杀数(空空,空地,空海击杀数总和)
【战损比】
算法:(空空击落数+空地击落数+空海击落数-2*(空空击落友机数+空地击落友机数+空海击落友机数))/阵亡次数;
说明:只对空空击落数>20的飞行员进行计算;
【击落/小时】
每小时击落数
算法::(空空击落数+空地击落数+空海击落数-2*(空空击落友机数+空地击落友机数+空海击落友机数))/总飞行时间
说明:只对总飞行时间大于3小时的飞行员进行计算;
其他的指标望文生义就明白了。
参考dof的算法:
* 总战绩= 总击落敌机架数
* 小时= 在线飞行小时, 从升空离地开始计算, 到降落接地, 跳伞, 迫降, 阵亡, 或断线
* 升空= 升空出击次数
* 着陆= 在本方机场安全降落次数
* 迫降= 在本方地面占领区范围内, 飞行员安全在机场以外降落次数
* 跳伞= 飞行员安全在本方地面占领区上空跳伞次数
* 重生= 阵亡+被俘虏+断线次数
* 犯规= 射击降落伞次数
* 极战绩= 历史最佳单次生命击落敌机架数
* 战效能= 平均每飞行小时击落敌机架数
* 战损比= 总战绩/(1+重生+跳伞)
* 战勤比= 总战绩/升空
DOF积分= [总战绩+小时+着陆+(迫降/2)-(击落友机x3)-(射击降落伞x10)] x [(战效能x战损比)+战勤比+极战绩]
由于lockon的限制,从日志中得不到升空、迫降数据,所以dof中的算法不能完全套用,所以请大家积极发言,讨论一下咱们lockon积分系统的算法如何计算比较合理。 |
DVD, 飓风中队, lock, 飓风中队, lock, lock, MOD, Vulcan, 飓风中队, LOCFG, HTTP, lock, wonisn, lock, WOE, lock, NOVA, lock, baoer, WOE, insky, lock, lock, dof, MAC, lockon, joy, lockon, lockon, F
|