F-4F
发表于 2007-9-30 21:14:01
我的LOCK 1。01 就才 1。3G
远不如我的 潜航裂杀4 ,8.5G
最新的 武装突袭 也要 4.5G
LOCK 够可以了
F-4F
发表于 2007-9-30 21:41:06
真要完全逼真,去买空军用的那些模拟器吧
sl06
发表于 2007-9-30 22:08:52
原帖由 F-4F 于 2007-9-30 21:41 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
真要完全逼真,去买空军用的那些模拟器吧
哪有卖的?
KNPV
发表于 2007-9-30 22:42:53
严重同意楼主说的问题!
xxjj2003
发表于 2007-10-1 10:43:46
呵呵.....卖不到吧
zouqihong
发表于 2007-10-1 10:48:40
Incoming
发表于 2007-10-1 12:40:58
所以听人说过..两个人打机炮,对头时一方所谓的\"势能\"不过是对方的垂直转弯空间罢了...
FreeFly=[SVAF]=
发表于 2007-10-1 12:54:12
以前飞NOVA的时候就发现这个问题了,感觉貌似这样违反空气动力学,可是飞LO也是这样,包括IL2在表现双方水平缠的时候掉高度也不明显,就感觉是不是真的有什么道理在里面了,经LZ这么一说,又迷惑了
wumoran
发表于 2007-10-1 13:04:40
cccpcccp
发表于 2007-10-1 13:15:34
我觉得如果飞行游戏搞得太真,就不能打了。
原因:如果侧飞会掉高度的话,那么用键盘操作的游戏玩家就惨了,不知道什么时候才能调 回来。
但真正开飞机时,侧转一下,飞机会先向上升(主要是转弯不能立即完成的,不然飞行员即时爆血管,所以是渐转的),再掉,这样损失的高度不会很多。
老实说,如果真的有失速的设计加进去后,我们玩游戏就不敢大转弯了,不然从失速的螺旋中脱出来就够大家受了。那样还玩什么游戏?我们早就粉身碎骨了。
所以嘛,在战场上,主要就是考导弹能力了。如果近身作战,最优秀的飞行员都怕。刚学习飞机的说不定就打下老手。