JOKER_DUKE 发表于 2015-3-5 08:30:07

问个问题:关于SF2 里AI 投放远程空对地导弹的问题

大家好!

AI 投放远程空对地导弹的时候, 比如AGM-69A空对低 导弹射程大约有100NM可是AI 每次要到离目标很近的位置才投放,这是SF2 本身就这样还是有什么其他办法可以改变

JOKER_DUKE 发表于 2015-5-2 11:45:38

superraptor 发表于 2015-4-27 22:47

AileronDeltaRoll=1.2
AileronRollRate=-1.5


您好我按照 上面的代码 修改了AI 还是要到很近的距离才攻击,,“你还给飞机添加CruiseMissileAttack任务”   这是啥任务?我的SF2 里只有SRIKE,SWEEP,CAP,侦查,武装侦查,CAS    没有 CruiseMissileAttack   。也没有FAC是不是 我的SF2 版本太低???

小-R 发表于 2015-3-5 12:44:54

本来就这样AI把GBU当BOMB扔的

翼菲 发表于 2015-3-5 14:42:04

我曾经修改出核弹头的防区外发射武器,但是AI友军硬是当成普通炸弹投放,结果。。。

JOKER_DUKE 发表于 2015-3-6 08:20:27

翼菲 发表于 2015-3-5 14:42
我曾经修改出核弹头的防区外发射武器,但是AI友军硬是当成普通炸弹投放,结果。。。

看来SF2 AI 的确无法在 武器的最大射程时发射武器   

手只是装饰 发表于 2015-3-6 18:57:49

AI有时会在远程投放,有的飞到眼边了还跟瞎子一样

FF.CN 发表于 2015-3-15 14:03:31

主要雷达搜索锁定不了地面任务target,很近了才显示,而且不像一代,用无线电都搜索不出任务目标,浪费对地武器的射程,有一次对海任务12NM外目标就消失

FF.CN 发表于 2015-3-15 14:03:34

主要雷达搜索锁定不了地面任务target,很近了才显示,而且不像一代,用无线电都搜索不出任务目标,浪费对地武器的射程,有一次对海任务12NM外目标就消失

samhero 发表于 2015-4-11 23:20:23

只有一种方法可行。
Strike类任务里要攻击的都是大型目标,位置起飞前就已确定。
这样的话,起飞之后按“E”就可以找到要攻击的objective,此时可以有效发射并指导那些动辄射程上百公里的BT武器(甚至是Kh-55这样理论射程上千km的)——当然如果武器的弹道AI没写好,在飞行路途中撞地,也是有可能的……

JOKER_DUKE 发表于 2015-4-13 12:42:53

samhero 发表于 2015-4-11 23:20
只有一种方法可行。
Strike类任务里要攻击的都是大型目标,位置起飞前就已确定。
这样的话,起飞之后按“ ...

试过 效果也不行 不是武器坠地而是AI 载机要到比较近的距离才发射空地导弹:'(

samhero 发表于 2015-4-18 12:06:24

JOKER_DUKE 发表于 2015-4-13 12:42
试过 效果也不行 不是武器坠地而是AI 载机要到比较近的距离才发射空地导弹

理论上stirke下的武器都能做到自动锁定,坠地多半是因为射程不够,或者被拦截了……
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