一个新手关于SF2的各项问题
本帖最后由 y4693011479 于 2014-1-23 19:52 编辑(貌似我也不是新手啊{:soso_e128:})本人学生一个,在一年前接触了WOE,直到前不久玩上了SF2E(我系统XP)。也从insky接触了插件。虽然玩Third Wire的产品有一定时间了,但是有许多问题没有解决。这里借SF的平台向大家问一问。
飞行问题:1、在飞机降落的下滑阶段,标准是飞机拉起5度的仰角。但是我这样做就看不到跑道了,结果总是以为要提前坠地。所以每次着陆都在跑道比较靠后的地方接地(着陆航线偏高)。应该怎么做?
2、在雷达上的目标有敌机的,也有友机的。怎么判别敌友?
3、我使用论坛的A-1天袭者时,遇到了强大的螺旋桨力矩,飞机疯狂地向左偏转,导致向右转弯或偏转十分困难,怎么解决?
插件问题:1、每次见到插件都有Decals这个文件夹,里面有什么d、或是一些中队的名称。这个应该放在哪里?
2、有些插件飞机的加力只有喷口的火焰,没有加力特有的尾焰。这是我漏装什么还是本身的问题?
3、我看到论坛里有E-3望楼的插件。那么装上它后,E-3能为我提供空中预警及管制任务么?
4、如果敌人是F-22,那么会出现由于是隐身飞机而无法发现或锁定的情况吗?
5、我已经调了Al的难度为最高,但能不能再高一点呢?我发现Al的机动还是很简单的。规避导弹只是简单地转向,破S这样的机动没有看到。而且我最无语的地方在于Al大多数时候都是向左向右飞,没有什么垂直机动(在一战的时候殷麦曼圆圈就已经是垂直机动了啊啊啊)
好了,问了这么多问题。期待各位的回复!感谢!
降落的时候要保持目视接触,前期保持一定下滑角,控制好空速,最后阶段拉飘。 Wolfhound0104 发表于 2014-1-23 19:55 static/image/common/back.gif
降落的时候要保持目视接触,前期保持一定下滑角,控制好空速,最后阶段拉飘。
下滑角是指机头向下吗? y4693011479 发表于 2014-1-23 19:58 static/image/common/back.gif
下滑角是指机头向下吗?
也可以这么理解,但是你只要和跑道保持目视接触就行了。 AI机动什么的是SF的硬伤,其实有这点就足够了
要知道1代的AI遇到导弹可不会躲
另外之前有个版本的补丁里AI是可以做垂直机动的,后来的补丁就没了。估计是TK要降低难度 飞行
1:舱内视角隐藏掉座舱或者使用F5视角,不过缺点是你看不到仪表
2:有些三代机插件雷达显示会用颜色区分敌我
3:这个不知,等大神回答你
插件
1:那个可以算贴图,在objects文件夹下新建个decals文件夹就行
2:缺少效果ini文件和tga贴图
3:你想多了。。。。。
4:不会,SF没这么高级
5:AI都是逗逼 1:楼上几位大神已回答
2:同上
3:不清楚,没飞过这插件,理论上应该不会有这问题,不排除气动还是早起SF1的,在新的气动模拟环境下所产生的问题.
插件
1:楼上几位大神已回答
2:同上
5:同上
3:如果你使用的SF2NA,里面对AEW有一定的模拟例如E-2C,Tu-95等,但仅仅是提供早期预警(不会有数据链共享,也不会给你的远距制导),对于玩家使用雷达感知范围较近的机体是会有一定帮助,而且游戏里面AEW均为AI所控制的单位,即使玩家控制了该单位也不会有管制相关的任务.当然如果你在SF2NA里面加上E-3是能起到E-2相当的作用.
4:特定情况下会无法锁定,例如对方为强干扰源,而我方雷达较弱情况下,能扫出雷达波,但无法锁定.SF系列所谓的雷达隐身机几乎都是通过加入电子干扰从而实现.
以上回答均基于SF2 Jul 2013,以及个人观点.
插件问题2:修改飞机DATA里的发动机参数项,把效果修改为你已有的就行。找一个有尾喷效果的飞机,打开它的DATA,找到发动机参数,然后你两个飞机DATA使用人工对比。 对于A1天袭者攻击机插件的问题:因为A1使用的是螺旋桨引擎,因而螺旋桨扭矩会使得飞机向左滚转,遗憾的是SF并没有配平的功能。。。所以只好一直带杆平衡扭矩(飞起来非常累),可以使用normal模式(你用的应该是hard模式吧?)来操控,实在不爽那么就当成AI机吧{:soso_e121:} 好吧,对于感觉AI水平低下的问题,这个也没办法,SF的AI都不怎么令人满意,毕竟引擎也就这样。不过你可以选择驾驶F104G,F4系列,F100,F105。。。等老式飞机,而后选择全hard模式,你会发现挑战AI号是很有挑战性的。最后不得不说各种插件飞机性能普遍有夸张的成分:loveliness:
页:
[1]
2