跑道边缘的虚线真难看 附显卡设置办法
本帖最后由 cannon123w 于 2012-12-18 12:54 编辑早在1.0时代就发现了这个问题 那时候机器比较差就没怎么在意 现在机器好了追求画质了 再看就觉得受不了 以前用N卡时在显卡操作台试出来过 现在是A卡 慢慢试吧 经过昨晚一个多小时的奋战终于解决了 看看对比图
第一张是有虚线的 看红圈处
再看第二张 虚线没了吧
最后 出结果 就是这一项 一定得调到超级采样才行
本帖最后由 cannon123w 于 2012-12-18 12:55 编辑
图不是很清楚 但是可以看出区别 这个问题似乎FSX也有,开高了对系统资源占有的冲击有多大? woodelf 发表于 2012-12-18 12:01 static/image/common/back.gif
这个问题似乎FSX也有,开高了对系统资源占有的冲击有多大?
这个不影响帧数测试过默认显示选项 27快速开始任务 不管是多重采样 自适应多重采样 还是超级采样 舱内视野拉到最远都是57 58帧 对了 不光是跑道边缘 像一些边缘比较尖锐的地方 轮廓上都会有虚线 随着物体的移动虚线也会虚实交替着变化 煞是难看 现在这些都已经是过去式了:victory: 刚刚测试的结果 超级采样会对LO3产生较大影响 帧数下降20%左右 座舱内画面变模糊 N卡里的抗锯齿吧
从2倍开始,4 8 16 32,越高效果越好但帧率也越低 qixiaosong 发表于 2012-12-18 14:48 static/image/common/back.gif
N卡里的抗锯齿吧
从2倍开始,4 8 16 32,越高效果越好但帧率也越低
非也 抗锯齿是这个
cannon123w 发表于 2012-12-18 14:53 static/image/common/back.gif
非也 抗锯齿是这个
A卡和N卡的表述不一样的吧?我原来是用A卡,现在是N卡,GT430 我n卡 全是16x...
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