FC2.0中 AIM9 和R73 是否有近炸引信?
印象中空空导弹和低空导弹都在用近炸引信了,今天挑战以下自己,用编辑器编辑了一架携带两枚R-73的Su-27被敌人一架携带两枚AIM-9M的F-15尾追。我一开始就开加力俯冲加速,然后大角度向左盘旋并时不时释放两组干扰弹。等F-15的AIM-9用完了,我调整自己位置把机头对准F-15,F-15也头对我用并用雷达锁定了我。在进入对方航炮射程前我就发射了两枚R-73,一枚被F-15的干扰弹干扰,从机腹错过。另一枚准确命中目标。
随后我自己看录像时候,发现F-15向我发射的第一枚AIM-9被干扰弹吸引,离我很远就偏移了,但是第二枚AIM-9从距离我机腹不到两米的距离错过,却没有爆炸。而我的R-73第一枚则从F-15腹部距离不到1米的地方错过去了,也没有起爆,第二枚迎头命中。
是不是我没有开启近炸引信?还是说FC2.0为了降低玩家难度故意没有给格斗导弹设置近炸引信?望高人给解释一下。 人因为深入 而发行新大陆。 Proximity fusing won't work if the missile has already lost the target lock. 哦,是这样啊。我一直以为无线电近炸引信是不停发射无线电信号,受到近距离回波就引爆呢。
那么是不是目标脱离锁定,近炸引信就不处于工作状态了?
回 2楼(HoneyFox) 的帖子
Did you mean that the proximity fuze will be deactivated when a missle has lost its target? 根据我的观察,是这样的。至于为什么这么设置,有可能是制作人员偷懒,也有可能是运算量可能比较大:每一帧导弹运动都得和地图里与自己靠的比较近的所有飞机/直升机进行临近检测,这个运算在对于飞机这种外形不是很简单的物体来说,恐怕不是那么容易。
回 5楼(HoneyFox) 的帖子
偷懒或者资料缺失的可能性是有的。但是从专业程序员角度看,我认为计算量过大这种可能性是没有的,临近检测的复杂程度不会比碰撞检测更大,最直观的方法,只需要另外制作一个比导弹本体更大的不可视打击检测层就可以,这本身根机体物理碰撞层或打击检测层的复杂程度是完全一致的。这点计算量根复杂的物理和图形计算相比其实微乎其微。
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