BMWmini1984 发表于 2010-6-14 19:56:12

WOE关于SA-2导弹的参数问题

在WOE中,SA-2有sa-2b,sa-2c,sa-2f三种导弹。
    这三种sa-2的助推段时间都是4.5秒,加速度为13.64g,就是说在助推4.5秒后速度为4.5X13.64X9.8=600米/秒,但是主发动机工作时间为22秒,加速度在06武器包中设置为8g,22秒结束后sa-2导弹的速度为600+22X8X9.8=2324.8米/秒,接近7倍音速。
   显然这是不合理的,现实中早期sa-2的最大速度是3倍音速,经过计算,我用武器编辑器把主发动机工作时间22秒不变,把加速度由8g改成2g,这样正好达到3倍音速。
    但问题就出来了。sa-2b和sa-2c在游戏中可以命中正方正负10度左右,后方正负30度左右的飞机,却无法命中和导弹大角度夹角的飞机。
    于是我把主发动机的加速度从2g改成3.53,这样速度就达到4倍音速,但即使这样,sa-2b/c还是无法从侧面击中飞机,只是从飞机屁股后面略过.
    这是为什么?sa-2b的最大过载8g,sa-2c为10g,sa-2f为12g,为什么sa-2f可以毫不费力的摧毁任何角度的飞机,而只少2g的sa-2c无法从侧面击中飞机?
    这应该是sa-2c和sa-2f的制导方式有关,然后查了一下武器参数:
    其中sa-2b和sa-2c制导方式为Beam Rider,翻译成中文应该是无线电制导;
    sa-2f制导方式为Semi-Active Radar Homing,就是半主动雷达制导吧。
    然后我的疑问是:现实中的sa-2b/c无线电制导是否也和游戏一样无法从侧面击中敌机?1959年中国用sa-2导弹击落RB-57侦察机是否也只能从正面或者侧面击落?红旗-2好像也是无线电制导的,是否真是因为制导方式的问题,还是游戏设置有误?

HoneyFox 发表于 2010-6-14 20:13:31

你的加速度计算完全没有考虑爬升和空气阻力。。。所以得出的结果是偏高的,实际上速度要低于你的计算值。

对于这种3马赫以下的导弹,推荐你使用导弹射程模拟器计算。虽然我发布在insky的版本比较老,没有爬升角度的设置,但是基本足够用了。

关于命中率的问题,这个要怪SF引擎的弱智设置,SF引擎只会让Active Radar Homing/Semi Active Radar Homing和全向(All Aspect)的Heat Seeker导弹具备提前拦截点弹道,而其他制导方式均使用纯追逐弹道,这种纯追逐弹道的巨大缺点就是离目标越近,保持跟踪所需要的转弯率越大。所以导弹命中率奇低也就不足为怪了,而且这种弹道情况下,导弹速度越快,命中率越是低。

BMWmini1984 发表于 2010-6-14 20:18:40

那么快就有高人指点了,膜拜。
我明白了,谢谢。

F16CJ 发表于 2010-6-14 21:44:26

LZ被错觉骗了......
实际上游戏里的“7倍音速”,还是慢得很
同样的距离,“7倍音速”的SA-2比“5倍音速”的R-530D还慢点......
倒是AM39飞鱼,AGM84鱼叉,就快得要死,0.9倍音速的导弹,F-22开足油门都追不上

HoneyFox 发表于 2010-6-14 22:04:54

哈哈,AGM84E速度用模拟器修正为0.8M的飘过。。。靠飞机伴飞验证通过。

小小菜鸟 发表于 2010-6-15 11:15:52

……

R37速度还没到6马赫啊……

HoneyFox 发表于 2010-6-15 11:38:29

R37速度还没到6马赫啊……
小小菜鸟 发表于 2010-6-15 11:15 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

我以前就说了好多次了,模拟器对3马赫以上的模拟存在缺陷,模拟结果看只有4马赫,但实际上往往在游戏里可以达到5马赫甚至6马赫,马赫数越高,误差越严重。

小小菜鸟 发表于 2010-6-15 11:45:42

我怎么知道游戏中几马赫……

HoneyFox 发表于 2010-6-15 11:50:32

我怎么知道游戏中几马赫……
小小菜鸟 发表于 2010-6-15 11:45 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
怎么不能知道。。。debug给你是干嘛用的。。。飞机上的时钟是给你干嘛用的。。。

ddg978 发表于 2010-6-15 14:21:38

4# F16CJ
最喜欢伴飞c802了...
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