痿科协:雨
差不多一个月以前做出来的,彻底改善了sf里面的雨,至于雷电还在研究中。结果毫无疑问会用于woi plus3。具体实现方法会出现在近期sf知识库文章中,请关注dof经典喷气区。 闪电可以用全屏白光显示0.1秒来实现吧。。。 建议加入雪的效果,在有雪的地图里很美丽的. 45354建议加入雪的效果,在有雪的地图里很美丽的.
lukuan 发表于 2010-2-11 12:26 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
雪在地面似乎堆积不起
DBS,冬季地图影响不大,但你这个图就有点假了....... 关注楼主的头像```` 2# HoneyFox
这样的话你任意高度都会被闪到。。。那不是很假吗 怎么可能。。。
你在sf里面飞雨天,穿云之后到云顶上雨就没了。
目前我有两个方法生成闪电,一个是靠粒子系统生成一个粒子,粒子本身的贴图是一张雷电的tga,但是我目前还没解决多张tga轮换的问题,看起来单调。另一个是靠粒子系统生成随机连续方向的白色粒子模拟闪电,可是看起来很不像。 lz真的很强大 怎么可能。。。
你在sf里面飞雨天,穿云之后到云顶上雨就没了。
目前我有两个方法生成闪电,一个是靠粒子系统生成一个粒子,粒子本身的贴图是一张雷电的tga,但是我目前还没解决多张tga轮换的问题,看起来单调 ...
orsin 发表于 2010-2-14 15:49 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
not a problem.
多种闪电用多个Emitter使用不同的时间间隔来释放,这样玩家看起来就没有单调感。 路过看看...
页:
[1]