2.20的 widesky 改进
我从ca的某论坛斑竹处获得了一个修改的widesky,经检查加入了很多shader效果,估计效果会强得多,并且从文件上看云层可能已经有地面投影了。该widesky将会应用在woi plus 2.20中。我暂时还没有收到shader 文件,目前只有一个定义所以无法测试,一旦受到文件将会放出截图。 阴影效果是否可以通过改代码来消除一块块的方框?
WIDESKY1.0有很多方框(特别是云上飞行) 你有sf2吗?对方说那些shader效果来自SF2。我需要那几个文件。。。 orsin.....问个问题.....海面的效果也跟shader有关么??
我装了某海面插件后就成了这样子.........远处的海面会出现奇怪的现象......是我的显卡驱动有问题?还是别的原因..?
http://img299.imageshack.us/img299/5412/img00133.jpg 海面效果和shader有关,不过你得问题和shader无关,
在该地图文件夹下,找到xxxx_data.ini,将heightoffset作如下修改
NonTexturedMesh = -10.0
TexturedMesh = -5.0
DetailedMesh= 0.0
LowDetailMesh = -1.0
WaterMesh=1.8
该问题在woi plus 2.18中已经解决。 原帖由 noclip 于 2009-3-23 00:45 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
orsin.....问个问题.....海面的效果也跟shader有关么??
我装了某海面插件后就成了这样子.........远处的海面会出现奇怪的现象......是我的显卡驱动有问题?还是别的原因..?
http://img299.imageshack.us/img299/5 ...
这个不是单独一个插件问题......而是N多地图都存在这个问题
SF的阴影问题我曾经问过76TH IAP和Wrench,结果他们都说最好把阴影关掉...... 以前没有这个问题,装了8月以后的补丁才出现的.估计是对引擎优化时没考虑好,计算精度不足.
这个问题需要每个地图都相应修改才能彻底解决,目前没有补丁.
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