qiangqibing 发表于 2009-1-1 05:07:33

有关航炮的问题


SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=20mm M61A1 Vulcan
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=1.85,1.40,0.600
LightPosition=1.85,1.40,0.600
AimAngles=0.0,-1.63,0.0
MaxAmmo=500
EjectShells=FALSE
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=

高手解释一下

还有就是怎么调用别的炮。我想过把名字改了。但是不可以
我想改成130mm高炮
我给20毫米炮加爆炸效果坦克炮的可以看见但是我加上核弹的就没有了是怎么回事。是我的核弹有问题还是怎么回事
是不是炮弹。导弹。等等的爆炸效果可以呼唤呢?我看了好几个小时了。这我还没有明白。

[ 本帖最后由 qiangqibing 于 2009-1-1 05:12 编辑 ]

魔魔法师 发表于 2009-1-1 11:46:30

要把整个代码改了才可以,不是只改名字。

F16CJ 发表于 2009-1-1 12:00:24

使用枪炮编辑器来查看GUNDATA,然后把名字加上去

qiangqibing 发表于 2009-1-1 12:07:48

回复 2楼 魔魔法师 的帖子

我改过来了。不用改武器也可以
每个炮有两个名字Typename是火炮的名字
full......那个是在游戏中出现的名字就是你调用100炮的时候。在屏幕下边出现的名字

[ 本帖最后由 qiangqibing 于 2009-1-1 12:47 编辑 ]

qiangqibing 发表于 2009-1-1 12:21:13

回复 3楼 F16CJ 的帖子

SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=20mm M61A1如果要改的话那就是这里是不是
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN

航炮问题解决。

。这个第一行代码是 航炮固定那不是固定的是那种如换成自动炮怎么让它实现对地攻击

第二行是航炮的名字   就是typenamel里面的东西
第三行呢我想是不是主炮开火
是不是这样

我刚把data。ini的文件弄明白
比较简单,就是翻起起来有点困。语法和我学的编译语法不是一个档次
在这个文件中主要的就是写飞机没每个部件调用。但是调用之前必须声明不然不能用
还有的就是挂点的设置。机载航电的干扰机。制导 雷达 飞机的先关信息等等

现在的问题是我想让它变成自动炮怎么改
自动炮又分为对空对地怎么区别

[ 本帖最后由 qiangqibing 于 2009-1-1 12:42 编辑 ]

魔魔法师 发表于 2009-1-1 12:54:56

改名字当然可以用,但也只是换个名字而已吧?

F16CJ 发表于 2009-1-1 13:25:52

自动炮没有分对地攻击或对空的,基本上来说不同的航炮都是同一种,只是后座力,装药,初速不同,这些都可以改,比如说你可以把20炮的弹头改成99999,而后坐力不变
至于那个20MM_M61A1这里,是航炮的名字,这个可以在GUNDATA里查到,另外SF允许大小炮混装,比如F-86,原型是6挺。50机枪,可以换成2门130炮,2门57炮,2门30毫米GAU8,就看你的F-86能不能承受后坐力,当然你可以把炮弹的重量改小,这样后坐力也小

另外,时间引信只能用在地面目标的炮(例如用在地面高炮的37MM_ZP39)上,如果你把ZP39装到飞机上,炮弹是没有时间引信的效果(也就是近炸效果)

XIAOHANI 发表于 2009-1-1 16:54:38

原帖由 qiangqibing 于 2009-1-1 12:21 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=20mm M61A1如果要改的话那就是这里是不是
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN

航炮问题解决。

。这个第一行代码是 航炮固定那不是固定的是那种如换成自动炮怎么让它实现对地攻击 ...

SystemType=CONTROL_SURFACE
InputName=PITCH_CONTROL
MaxDeflection=30.0
MinDeflection=-20.0
CLiftdc=0.0366
CDdc=0.0118
Cmdc=-0.2242
ControlRate=1.0
MaxControlSpeed=134.54
ModelNodeName=Elev_L
ReverseModelOrientation=TRUE

SystemType=CONTROL_SURFACE
InputName=PITCH_CONTROL
MaxDeflection=30.0
MinDeflection=-20.0
CLiftdc=0.0366
CDdc=0.0118
Cmdc=-0.2242
ControlRate=1.0
MaxControlSpeed=134.54
ModelNodeName=Elev_R
ReverseModelOrientation=TRUE

SystemType=CONTROL_SURFACE
InputName=ROLL_CONTROL
MaxDeflection=30.0
MinDeflection=-30.0
CDdc=0.0324
Cldc=0.2076
Cndc=-0.0028
CldcAlphaTableNumData=15
CldcAlphaTableDeltaX=4.00
CldcAlphaTableStartX=-28.00
CldcAlphaTableData=0.000,0.000,0.087,0.258,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,0.258,0.087,0.000,0.000
ControlRate=1.0
MaxControlSpeed=97.7
ModelNodeName=Aileron_L
ReverseModelOrientation=TRUE

SystemType=CONTROL_SURFACE
InputName=ROLL_CONTROL
MaxDeflection=30.0
MinDeflection=-30.0
CDdc=0.0324
Cldc=0.2076
Cndc=-0.0028
CldcAlphaTableNumData=15
CldcAlphaTableDeltaX=4.00
CldcAlphaTableStartX=-28.00
CldcAlphaTableData=0.000,0.000,0.087,0.258,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,0.258,0.087,0.000,0.000
ControlRate=1.0
MaxControlSpeed=97.7
ModelNodeName=Aileron_R
ReverseModelOrientation=FALSE

SystemType=HIGHLIFT_DEVICE
CLiftdc=0.25
CDdc=0.025
Cmdc=-0.015
DeltaStallAlpha=-3.78
AreaRatio=1.02
DeploymentMethod=MANUAL
Setting.Angle=15.0
Setting.DeployValue=97.2
Setting.Angle=40.0
Setting.DeployValue=77.2
MaxDeflection=40.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
AnimationID=8
ModelNodeName=FlapTrack_L
ReverseModelOrientation=TRUE

SystemType=HIGHLIFT_DEVICE
CLiftdc=0.25
CDdc= 0.025
Cmdc=-0.015
DeltaStallAlpha=-3.78
AreaRatio=1.02
DeploymentMethod=MANUAL
Setting.Angle=15.0
Setting.DeployValue=97.2
Setting.Angle=40.0
Setting.DeployValue=77.2
MaxDeflection=40.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
AnimationID=8
ModelNodeName=FlapTrack_R
ReverseModelOrientation=TRUE

SystemType=CONTROL_SURFACE
InputName=YAW_CONTROL
ReverseInput=TRUE
MaxDeflection=30.0
MinDeflection=-30.0
CDdc=-0.0179
Cydc=0.1562
Cldc=0.0025
Cndc=-0.1523
CldcAlphaTableNumData=15
CldcAlphaTableDeltaX=4.00
CldcAlphaTableStartX=-28.00
CldcAlphaTableData=-5.72,-4.94,-4.14,-3.32,-2.47,-1.62,-0.75,0.12,1.00,1.87,2.74,3.59,4.44,5.26,6.05
CndcAlphaTableNumData=15
CndcAlphaTableDeltaX=4.00
CndcAlphaTableStartX=-28.00
CndcAlphaTableData=1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,1.000,0.845,0.690,0.535,0.380,0.225,0.070,0.053
ControlRate=1.0
MaxControlSpeed=54.08
ModelNodeName=Rudder
ReverseModelOrientation=TRUE
RotationAxis=Z-AXIS

// Internal Guns -------------

SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=-0.56,7.0,-0.068
LightPosition=-0.56,7.0,-0.068
AimAngles=0.0,-2.0,0.0
MaxAmmo=639
EjectShells=FALSE
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=

SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=0.56,7.0,-0.068
LightPosition=0.56,7.0,-0.068
AimAngles=0.0,2.0,0.0
MaxAmmo=639
EjectShells=FALSE
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.0,-2.7875,-0.6280
TracerLoading=1
GunnerID=9
BurstAmount=50
MaxAmmo=999999

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-0.2980,4.4991,-1.2559
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=1
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.0581,4.4991,-1.2559
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=1
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-14.1593,-0.6291,0.8309
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=2
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-13.8033,-0.6291,0.8309
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=2
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-0.9515,3.5220,1.0357
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=3
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-1.3076,3.5220,1.0357
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=3
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-12.3588,-0.0383,-1.0132
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=4
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-12.0028,-0.0383,-1.0132
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=4
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=13.9745,-0.6234,0.6928
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=5
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=13.6185,-0.6234,0.6928
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=5
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=1.2561,3.5220,1.0357
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=6
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.9001,3.5220,1.0357
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=6
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=12.0813,-0.0383,-1.0132
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=7
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=12.4374,-0.0383,-1.0132
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=7
MaxAmmo=5000

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-0.08,-6.09,1.49
MaxAmmo=9999
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=10
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.08,-6.09,1.49
MaxAmmo=99999
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=10
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-0.08,-12.7,-0.47
MaxAmmo=99999
TracerLoading=1
BurstAmount=30
GunnerID=7
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.08,-12.7,-0.47
MaxAmmo=99999
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=7
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=-0.08,-21.32,1.0
MaxAmmo=99999
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=9
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23

SystemType=FLEXIBLE_GUN
GunTypeName=20MM_M61A1
MuzzlePosition=0.08,-21.32,1.0
MaxAmmo=99999
TracerLoading=1
BurstAmount=50
GunnerID=9
MinExtentPosition=-0.25,-15.54,-0.51
MaxExtentPosition= 0.25,-14.72, 0.23
这里就是自动炮了,自己看吧 想当年问黑叔是没用的 只能自己体会。所以我只能帮你到这一步,看得懂就万事OK啦 不懂的再接着问吧

qiangqibing 发表于 2009-1-2 02:09:05

回复 8楼 XIAOHANI 的帖子

我看了自动炮的代码。
这SystemType=FLEXIBLE_GUN(回旋炮)
你最上面的代码不是炮的代码吧

我看是控制段的代码和子代码

qiangqibing 发表于 2009-1-2 02:12:14

回复 9楼 qiangqibing 的帖子

还有一个问题啊。就是自动炮不能自动攻击地面目标是不是我改过没有效果
还有啊。那个GunnerID=9是表示什么呢。
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