天堂闪电 发表于 2008-12-20 17:02:41

请教,如何设置飞行器的空气动力学参数

经过几天的努力,本人已经成功的将FFR-31制作完成并导入到WOE中,目前各电子,武器,引擎,气动活动正常,不过气动效果差的难以想象,转弯半径大的吓人。找学飞行器专业的朋友帮忙分析了下气动外形,结论是:飞得起来就不错了。
以上,有啥办法可以让飞机套用其他气动模式?或者说怎么修改气动参数,望指教。
PS:还是没找到座舱的教程,SF1.23里的MIG31实在漂亮,但是用F4的座舱改的座舱我看的快吐血了。。。。

天堂闪电 发表于 2008-12-20 17:03:25

补充说明,FFR-31是战斗妖精雪峰里空想机体,各位别介意。。。。

noclip 发表于 2008-12-20 18:48:37

Super Sylphhttp://img255.imageshack.us/img255/9729/65578483wx3.jpg出现了.................我要看图..................http://img241.imageshack.us/img241/9250/40656498qa7.jpg..............
..............
怎么改气动我不会 .......BUT.......套气动的话.........

//------------------------------
拿F-15A举例...
http://img122.imageshack.us/img122/3526/img00241wa8.jpg




ModelNodeName=Fuselage_P
ShowFromCockpit=TRUE
HasAeroCoefficients=TRUE
CLa=0.0441
CD0=0.0049
CDL=0.0001
Cmq=-0.0423
Cmad=0.0097
Cyb=-0.0441
CLaMachTableNumData=8
CLaMachTableDeltaX=0.40
CLaMachTableStartX=0.00
CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.901,1.072,1.248,1.405,1.516
CD0MachTableNumData=8
CD0MachTableDeltaX=0.40
CD0MachTableStartX=0.00
CD0MachTableData=1.113,1.000,0.993,1.181,0.998,0.890,0.795,0.729
CDLAlphaTableNumData=15
CDLAlphaTableDeltaX=4.00
CDLAlphaTableStartX=-28.00
CDLAlphaTableData=51.414,32.378,18.737,9.593,4.047,1.199,0.150,0.000,0.150,1.199,4.047,9.593,18.737,32.378,51.414
CmqMachTableNumData=8
CmqMachTableDeltaX=0.40
CmqMachTableStartX=0.00
CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,50.952,61.885,76.857,91.655,102.511
MinExtentPosition=-2.04,-6.67,-0.87
MaxExtentPosition= 2.04, 5.73, 0.66
CollisionPoint=-1.40, 5.66,-0.91
CollisionPoint= 1.40, 5.66,-0.91
CollisionPoint= 1.23,-3.74,-1.17
CollisionPoint=-1.23,-3.74,-1.17
CollisionPoint= 0.00,-7.54, 0.50
CollisionPoint= 1.21, 5.66, 0.53
CollisionPoint=-1.21, 5.66, 0.53
DamageRating=DESTROYED
SystemName=Engine1
SystemName=Engine2
SystemName=Tank1
SystemName=RightEngineFeedTank
SystemName=LeftEngineFeedTank
SystemName=CenterlineStation
SystemName=SparrowStation1
SystemName=SparrowStation2
SystemName=SparrowStation3
SystemName=SparrowStation4
SystemName=Tailhook
SystemName=InternalGun
SystemName=RightMainGear
SystemName=LeftMainGear
SystemName=Airbrake
SystemName=DecoyDispenser1
SystemName=DecoyDispenser2
SystemName=TopFuselageLight
SystemName=BottomFuselageLight1
SystemName=BottomFuselageLight2
SystemName=IntakeAnimation

...............................

.............................

........................................

.......................................

............................

...............................

..........................

........................

..........................


每个里面都定义了某部分的数据............而里面,
CLa=0.0441.......这行开始......
.一


.直


. 到


CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,50.952,61.885,76.857,91.655,102.511.........这行里面的都是当前部分的气动数据.....................如果要套别的飞机的气动得话....在别的飞机的DATA.ini里面找相同部分的数据替换上去就OK了...http://img139.imageshack.us/img139/2808/35450091oc4.gif

天堂闪电 发表于 2008-12-20 20:42:44

呃。。。。谢谢楼上,不过FFR-31并非Super Sylph而是 Sylph。Super Sylph是FFR-31MR。。。。。。一个是空优战斗机一个战术侦查机。。。。
PS:有没有什么办法能让导弹舱盖配合发射的导弹一个一个的打开,FFR-31机腹上有7个独立的弹仓门,现在一按开仓全开了,有没有办法让这些舱门按照选定的导弹位置开启。。。
PS2:我记得有个F22好像可以做到发射前自动打开舱门。

noclip 发表于 2008-12-20 20:52:50

额.........如果要做7个独立开的弹仓的话....那需要用到7组动画.......游戏最多只支持10组动画....如果光弹舱就用掉7组了.........那起落架/减速板/副翼/引擎喷口/之类的.....还用什么呢...............或者这样吧.....你可以用其中4组来做弹舱动画.............例如1/2号舱同时开启......3/4号为一组.....5/6或者7为一组...........

[ 本帖最后由 noclip 于 2008-12-20 20:57 编辑 ]

F16CJ 发表于 2008-12-20 22:51:35

原帖由 天堂闪电 于 2008-12-20 20:42 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
呃。。。。谢谢楼上,不过FFR-31并非Super Sylph而是 Sylph。Super Sylph是FFR-31MR。。。。。。一个是空优战斗机一个战术侦查机。。。。
PS:有没有什么办法能让导弹舱盖配合发射的导弹一个一个的打开,FFR-31机腹上 ...
F-22的舱门是一次全打开的,不是自动打开,另外SF有一个特点没模拟出来,舱门一打开会有空气阻力,速度会下降,但是SF里的F-22打开舱门,速度不变

F16CJ 发表于 2008-12-20 22:54:41

另外,还可以告诉LS的一点,SF是可以通过改代码来改变飞机的雷达截面积,也就是说F-22完全可以做到隐形,至于怎么改,3线现在还没有说,但是可以讲,SF的引擎包含这个功能。实际上在航电里添加更多的模式和显示都不是问题,无需大改游戏引擎,只需要想网游一样编写新的程序加上去就行了,现在就看SFP-2,WOV2,WOE2,WOI-2或WOS会不会这样做
LZ不必担心,我们欢迎What If的机型

[ 本帖最后由 F16CJ 于 2008-12-20 22:57 编辑 ]
页: [1]
查看完整版本: 请教,如何设置飞行器的空气动力学参数