各位好,这次想请教一下有关SF系列模型的细节问题。
嗯,最近已经基本熟悉了SF的建模方法和模型结构。虽然座舱的做法还是稀里糊涂但是我会继续尝试。这里想问一下下面几个问题:
1。SF中的模型是否存在面数限制(三角面),如果有,是多少?如果没有,各位认为比较合适的面数范围是多少?
2.SF中的模型贴图大小是否有限制?最大分辨率是多少?单一单位可以使用几张?
3.SF中座舱的所有仪表,显示屏以及一切能动的部分是不是必须单独建模,单独贴图?
目前我手里的MIG1.44已经面数超过6000了。。。。。很不安,老外全是切割和布尔,一个轮子都能用起1024的贴图,根本没有节约面数的意思,不知道这面数会不会超载。 SF里面数没有限制,不过尽量控制在2万个面左右,面多了载入会卡
SF的模型贴图是有限制的,最大是4096X4096,一般用1024X1024或2048X2048已经足够了
座舱的仪表和显示屏可以选用本来就有的,但是座舱的骨架是要建模的
仪表和显示屏,如果LZ自己对游戏里其他机型的感觉不好,可以自己用PhotoShop做TGA文件,不过工作量很大,所以请LZ慎重考虑 6K面其实已经非常好了....... 我手上的1.44超过了2W面.....而且起落架什么的都没搞..... 不会吧。。。飞豹那么。。。。。。强大,不愧是飞豹 LS 名人。 路人甲 路过:我是打酱油第~~~
~ LS我是打醋的,久仰您啊,每次您发贴都要看看 4096X4096的贴图,我试过了,即使我的4G内存也无法正常运行,帧数只有12帧,估计得到4G DDR3或者4G+2并且上64位系统才能应付得了
所以SF的要是较真起来,那配置要求绝对不比COD4或5差,而且据说4096X4096的贴图还不是SF的极限...... 布尔用多了出错!
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