noclip
发表于 2008-9-23 22:35:33
因为..........DeploymentMethod=MANUAL
所以..........是\"F\"
orsin
发表于 2008-9-23 22:45:47
可以映射到animation key 1~10吧,见ca上那个帖子。
另,ca上面的转动定义除了主翼以外似乎还包含了襟翼(flap),是不是要研究一下?
olo007
发表于 2008-9-23 23:48:36
“完全无极”可以的.......
恰恰相反,方法来得要简单,有此特征的,同理可证。
只是改后其他方面无相对反应,所以觉得也就失去意义了...
补上:在里找到如下代码↓
上图右边为原版未改动代码,红框部分则是修改好的.,对应下要改的代码也就是这几行↓
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_9
DeploymentMethod=MANUAL
AnimationTime=6.0
OK!按9键控翼,不会影响襟翼...
[ 本帖最后由 olo007 于 2008-9-24 00:26 编辑 ]
noclip
发表于 2008-9-24 12:19:46
在AnimationID=10
的下一行增加
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200
不知道能不能用动画键改变气动..............
XIAOHANI
发表于 2008-9-24 12:27:34
那YEYE你试试不就知道咯?007的方法不就是我改的
小哈尼 20:44:27
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_2
DeploymentMethod=MANUAL
Setting.Angle=45.0
Setting.DeployValue=0.80
Setting.RetractValue=0.85
Setting.Angle=72.0
Setting.DeployValue=0.40
Setting.RetractValue=0.45
MaxDeflection=72.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
//ModelNodeName=LeftWing
//RotationAxis=Z-AXIS
AnimationTime=4.0
AnimationID=1
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_2
DeploymentMethod=MANUAL
Setting.Angle=45.0
Setting.DeployValue=0.80
Setting.RetractValue=0.85
Setting.Angle=72.0
Setting.DeployValue=0.40
Setting.RetractValue=0.45
MaxDeflection=72.0
MinDeflection=0.0
ControlRate=0.2
//ModelNodeName=RightWing
//RotationAxis=Z-AXIS
AnimationTime=4.0
AnimationID=1
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200
这是23-98的
小哈尼 20:45:25
YEYE怎么看?
我系椰仁~-~ 20:45:25
这个有气动变化的,.....
我系椰仁~-~ 20:45:32
CLiftdc=0.0710
CDdc=0.0200
可惜整合不支持ANIMATION................看来还是要去驴子下个原版
F16CJ
发表于 2008-9-24 19:08:21
整合版有部分的飞机插件和代码不支持
鸡蛋VS西红柿
发表于 2008-9-26 16:46:23
这是什么游戏
F16CJ
发表于 2008-9-26 19:20:28
LS的太火星了.........置顶帖!!!!!!
看来一些坏习惯很难消除的.....
BLACKWASP
发表于 2008-9-26 19:25:30
原帖由 F16CJ 于 2008-9-26 19:20 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
LS的太火星了.........置顶帖!!!!!!
看来一些坏习惯很难消除的.....
他为了赚分,在综合区可是什么手段都使出来了......
鸡蛋VS西红柿
发表于 2008-9-27 10:24:14