转职贴
隐藏内容NationName=USN —国籍
ServiceStartYear=1983 —开始服役的年代
ServiceEndYear=2050 —结束服役的年代
AircraftRole=FIGHTER —飞机的职责
AircraftCapability=DAY_AND_NIGHT
Availability=VERY_COMMON
Exported=TRUE —是否出口
ExportStartYear=1983 —出口的时间
ExportAvailability=RARE
PrimaryRoles=SWEEP,CAP,ESCORT,STRIKE,CAS,SEAD,ARMED_RECON —飞机的主要任务 就是游戏能选的任务 想让飞机执行什么任务可以在这里加上任务代码,但是有些任务可能会游戏错误退出
SecondaryRoles=ANTI_SHIP,FAC,RECON,INTERCEPT — 次要任务
NormalMissionRadius=1021.2
MaxMissionRadius=1275
Ceiling=15240 —飞行高度
MinBaseSize=MEDIUM
CarrierBased=TRUE —这是飞机能上舰
—这里MS是IA的气动,改了我也试不出效果
— 航电,在这里改航电用处不大,要在FA-18F_AVIONICS.INI这里改
—机身质料,你可以在这里给JJ装你想装的东西,象激光吊仓,TV ,N台发动机。N台ECM..........只要在SystemName 照着数字排列下去
ArmorMaterial=ALUMINUM ——这里是飞机的装甲种类 (别改太BT了,就改个核弹爆炸都能7进7出就行了) 嘿嘿
Armor.Thickness=4 —前方装甲厚度
Armor.Thickness=4 —右边
Armor.Thickness=4 —左边
Armor.Thickness=4 —屁屁
Armor.Thickness=4 —上方
Armor.Thickness=4 —下面
—机头资料,漂过
—左翼资料
—右翼资料
—左翼
—右翼
—左边尾舵翼
—右边尾舵翼
—左边水平尾翼
—右边水平尾翼
// Crew ---------------------------------------------------------
—飞行员 ,飘过
// Engines ---------------------------------------------------------
—发动机我的最爱
ReferenceName=General Electric F414-GE-400 ——发动机型号
SystemType=JET_ENGINE — 发动机种类(喷气试,螺旋浆之类的)
InputName=THROTTLE_CONTRO — LInputName=”一般设置为THROTTLE_CONTROL,这样玩家就能用键盘或游戏控制器控制引擎的油门。
EngineID=1 —引擎ID和 对称
HasAfterburner=TRUE —引擎是否拥有后燃器
NumAfterburnerStages=4 —后燃器的阶段
SLThrustDry=62150.00 — 引擎全开时的引擎推力,单位为牛顿
SLThrustWet=98280.00 —引擎全开和后燃器全开时的引擎推力 想BT发动机SLThrustDry,SLThrustWet全改六个9吧
ThrustAngles=0.0,0.00,0.0
ThrustPosition=-0.525,-0.50,0.0
ThrottleRate=0.75 —定义引擎推力与油门大小的比率,用数字表示。数值越小,响应越快
NozzleAnimationID=9 —引擎推力全开时或后燃器全开时引擎喷口的动态效果
IdleThrottle=0.10 — 空转引擎油门大小
IdleRPM=0.61 —空转引擎转速大小
IdleNozzle=0.0 —空转引擎喷口位置
CruiseThrottle=0.37 —巡航 引擎油门大小
CruiseRPM=0.82 —巡航引擎转速大小
CruiseNozzle=0.0 —巡航引擎喷口位置
MilThrottle=0.65 这里3个木知
MilRPM=0.95
MilNozzle=0.0
MaxThrottle=0.78 —加力引擎油门大小
MaxRPM=1.0 — 加力引擎转速大小
MaxNozzle=0.90 —加力引擎喷口位置
FullABThrottle=1.12 —加力全开引擎油门大小
FullABRPM=1.05 — 加力全开引擎转速大小
FullABNozzle=1.0 — 加力全开引擎喷口位置
AltitudeTableNumData=10 —设置多少个数据点与AltitudeTableData对应
AltitudeTableDeltaX=3048.0 —设置每个数据点之间的高度差,单位M
AltitudeTableStartX=0.0 —设置起始点
AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.496,0.381,0.288,0.206,0.147,0.105,0.000 —设置每个数据点的高度下,引擎效率的比例,比如F18F在6096米时,引擎推力乘0.634,相对于海平面高度减少了36%的推力。
黑叔的每小时10000KM/H的机机就在这里出来的
AltitudeTableNumData=10
AltitudeTableDeltaX=10000.0
AltitudeTableStartX=0.0
AltitudeTableData=100000.000,90000.000,80000.000,70000.000,60000.000,50000.000,40000.000,30000.000,20000.000,10000.000 当然你还可以改大变超光速战机
DryMachTableNumData=4
DryMachTableDeltaX=0.4
DryMachTableStartX=0.0
DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000
WetMachTableNumData=7
WetMachTableDeltaX=0.4
WetMachTableStartX=0.0
WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027
MaxInletTemperature=120 —引擎入口的最大温度如果改了上面这里要改大点,要不开加力引擎就烧了
GyroscopicInertia= —定义引擎扭力(扭矩)的,只用于螺旋桨引擎,对喷气式引擎不起作用
TSFCM0=0.725 —引擎怠速时燃油的效率
TSFCM1=1.175 —为引擎全开时燃油的效率
AfterburnerTSFC=1.900 —后燃器全开时燃油的效率 注意最近提倡节能减小数值能使燃油效率提高(节省燃油)没试过改为0,大家可以试试
MinFuelFlow=0.01
ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter —引擎的排气效果名称
ExhaustPosition=-0.525,-7.75,-0.335 —引擎的排气效果的坐标
AfterburnerNodeName=afterburner —后燃器的模型名称
AfterburnerEmitterName=F18AfterburnerEmitter —后燃器火焰效果名称
AfterburnerEffectSize=0.8 —后燃器的火焰效果
MinExtentPosition=-0.4,-4.591,0.117
MaxExtentPosition=-0.869,-6.866,-0.567 —这两个是引擎的损坏模型
FireSuppression=TRUE —引擎是否拥有灭火系统
GasTempMaxRPM=680.0
GasTempIdleRPM=420.0
GasTempChangeRate=5.0
OverheatTemp=750.0
DamageTempDelta=100.0
OilPressMaxRPM=35.0
OilPressIdleRPM=55.0
OilPressChangeRate=0.5
LowOilPress=12.0
LowOilTempDelta=400.0
定义各种不同的温度、压力和转速,黑叔认为这些数值同时也用于在座舱仪器的数值显示
[以下飘过,那是飞机操控和效果
// Internal Guns ---------------------------------------------------------
—机炮
SystemType=FIXED_GUN —机炮种类
GunTypeName=20MM_M61A1 —机跑种类的模型名称
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=0.0, 6.639, 0.079
LightPosition=0.0, 6.639, 0.079
//AimAngles=0.0,-2.0,0.0
MaxAmmo=570
EjectShells=FALSE —排弹壳效果
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=
// Weapon Stations ----------------------------------------
—左侧内部的武器挂架
//SUU-63 Pylon
SystemType=WEAPON_STATION —系统=当然是武器拉
StationID=1 —位子ID
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-2.227,-1.3,-0.725 —武器坐标
AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 —挂架方向
LoadLimit=2280 —武器挂架的负重
AllowedWeaponClass=FT,TER,MER,BOMB,RP,TLR,LGB,CBU —武器挂架的能挂的武器代码
AttachmentType=NATO,USN —能哪些国家武器
LoadLimit=999999
AllowedWeaponClass=2AR,2BR,2IR,AHM,ARM,ASM,AWD,BFT,BOMB,CGR,DLP,EOGB,EOGR,EP,FT,GP,IFP,IRM,LGB,LGR,LP,LB,MER,NP,NUC,RCKT,RCN,RP,SAHM,TER,TLR,WGR
AttachmentType=NATO,WP,USAF,USN,SOVIET,UK,SWEDEN,ITALY,ISRAEL,FRANCE,CHINA,BRAZIL,S_AFRICA,TAIWAN,ARGENTINA,W_GERMANY,NORWAY,JAPAN,YUGOSLAVIA
万能挂架的改法
ModelNodeName=LeftPyl
PylonMass=123.8
PylonDragArea=0.03
FuelTankName=Tank300_F18
以下同上飘过
—电子干扰
ReferenceName=AN/ALQ-126B —电子干扰器的名称
SystemType=ECM_JAMMER —机里电子干扰器种类
JammerType=DECEPTIVE_JAMMER —电子干扰器种类
JammerStrength=50.0 —电子干扰的强度......改6个9SAM都不叫了
MinExtentPosition=-0.424,6.383,-0.287
MaxExtentPosition= 0.417,6.676,-0.409
—左翼的干扰弹
SystemType=DECOY_DISPENSER —干扰弹种类
EjectPosition=-0.996,-1.199,-1.061
EjectVelocity=0.0, 2.00,-1.25
NumFlare=90 — 热焰干扰弹数量
NumChaff=90 —金属箔条数量
MinExtentPosition= -1.097, -1.301, -1.04
MaxExtentPosition= -0.945, -1.022, -1.076
—油箱
SystemType=FUEL_TANK
FuelTankID=1
MaxFuelAmount=1082.00 —油箱油量
SelfHealing=TRUE
FireSuppression=TRUE
MinExtentPosition=-0.32, 2.636,0.293
MaxExtentPosition= 0.32, 1.686,-0.426
以下的就是JJ的起落架,减速版,和挂勾之类的。飘过,无视!
[ 本帖最后由 XIAOHANI 于 2009-2-16 21:55 编辑 ] MilThrottle=0.65
MilRPM=0.95
MilNozzle=0.0
三个是:
军用引擎油门大小,军用引擎转速大小,军用引擎喷口位置(拿你的翻译方法)
其实就是军用推力 厉害厉害厉害 看看快顯示/// 你合格毕业了! 回复下,看下 还早呢,小学毕业........ 又那抄的吧?!
[ 本帖最后由 volar_cerdo 于 2008-8-4 16:40 编辑 ] 原帖由 volar_cerdo 于 2008-8-4 16:35 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
又那抄的吧?!
我证明他是自己写的 啊啊啊啊啊 有的是借鉴的 ,有的是原创的
页:
[1]