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楼主: 锢夏轩

询问高手一个问题.LC的战机模型放在什么位置?什么3D软件能解开?

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发表于 2007-8-7 08:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道.并且想重新修改SU-27和33的模型.我想试图让SU-27和33看上去更加细致.至于骨骼绑定问题各位高手不用担心.我会试着搞定.感谢各位.期待你们的回应.
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发表于 2007-8-7 09:12:41 | 显示全部楼层

~

~~~锢夏轩      以前是战地2MOD论坛的长客吧~~好眼熟[s:15]
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发表于 2007-8-7 09:16:26 | 显示全部楼层
目前ED还没有放出输入3DMAX模型的插件,只给了输出插件,也就是说LO的模型没办法导入3D
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 楼主| 发表于 2007-8-7 09:46:29 | 显示全部楼层
原帖由 RICK 于 2007-8-7 09:16 发表
目前ED还没有放出输入3DMAX模型的插件,只给了输出插件,也就是说LO的模型没办法导入3D


问题是文件在哪.具体是哪个.格式是什么,我认为如果运气好或许可以使用其他游戏的SDK解开成散乱文件.然后进行整理筛选出其中我们需要的模型和模型骨骼部分用作参考.我是看了15那个MOD才想起来.并且回答2楼的话,我是在老鞋那混过一段时间.呵呵.
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 楼主| 发表于 2007-8-7 09:54:28 | 显示全部楼层
如果模型文件本身是DAT格式,那也好办.用SH3的开发插件3DPARK加JAVA虚拟机就能拆开.
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发表于 2007-8-7 11:25:22 | 显示全部楼层
都是高手啊!
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发表于 2007-8-7 11:29:06 | 显示全部楼层

~~

j10不是导入游戏了?他是怎么导进的啊~~[s:15]
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发表于 2007-8-8 10:29:47 | 显示全部楼层
原帖由 锢夏轩 于 2007-8-7 09:46 发表


问题是文件在哪.具体是哪个.格式是什么,我认为如果运气好或许可以使用其他游戏的SDK解开成散乱文件.然后进行整理筛选出其中我们需要的模型和模型骨骼部分用作参考.我是看了15那个MOD才想起来. ...



LOCK ON模型路径    D:\\Lock On\\Bazar\\World\\Shapes   有两种MOD格式 .lom和.cmd

几十K的一般都是车辆和挂弹还有损伤碎片的MOD,1MB以上的大部分是机模

[ 本帖最后由 RICK 于 2007-8-8 10:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-8 18:09:05 | 显示全部楼层
原帖由 RICK 于 2007-8-8 10:29 发表



LOCK ON模型路径    D:\\Lock On\\Bazar\\World\\Shapes   有两种MOD格式 .lom和.cmd

几十K的一般都是车辆和挂弹还有损伤碎片的MOD,1MB以上的大部分是机模


十分感谢.
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发表于 2007-8-9 01:13:41 | 显示全部楼层
原帖由 锢夏轩 于 2007-8-8 18:09 发表


十分感谢.

不客气
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