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楼主: 名菜

推荐开辟新战场之建议

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发表于 2009-9-24 16:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 silverliu 于 2009-9-24 16:28 编辑

inSky自发展以来,成绩有目共睹,其坚持独立自主,尊重并团结其它组织,组织有力,纪律严明,战斗力出众,已成为各大军事模拟组织之楷模。
发展,需要的是空间,军事模拟组织的发展,更需要的是战场,我们所模拟的,个人来说,是战士,是斗士,群体来说,是战争。战争需要战场,战士更需要战斗,没有了战场,没有了战斗,团体与个人将失去动力与空间。同时,团队友情,也是紧密的建立在战斗之中的,这样的友谊只存在在战友中,在兄弟之间共同使用的散兵坑中,在最需要的时刻彼此扶持,同过生死,共过患难。
用战略的眼光来说,事物如逆水行舟,不进则退。团队要可持续发展,必需与时俱进,开辟新的战场。
目前,由快乐天成引进,史上最著名的高仿真军事游戏---激战海陆空来了。
《激战海陆空》使用了先进的Unity 3D 引擎,从而可以让玩家体验到高度仿真的野外战场。在游戏中,每一座城镇都采用真实的数据,按照比例在游戏中模拟生成,并且均按照现实的地理位置来设置,都具有独一无二的地形,它们通过公路和铁路连接在一起,共同构成了《激战海陆空》绝无仅有的无缝真实的地图系统。玩家可以在游戏中穿越山地、草地、平原、树林、江河、海洋等在真实野外环境中所能见到的一切地形,并且可利用自然地形做隐蔽,以方便自己寻找最恰当的机会去摧毁和占领对方的军事设施。此外,在游戏中,玩家几乎可以进入所有的建筑物里面进行战斗。而几乎所有的建筑物在遭受炸弹、炸药包、大口径野战炮的攻击时都会损毁,攻击过后,断壁残垣的场景可在游戏中得到真实的再现。
《激战海陆空》拥有最逼真的飞行系统。这主要得益于游戏所使用的先进引擎。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品,它是在美国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成,以在游戏中最大程度的模拟真实飞行,再现战斗机、轰炸机和运输机的飞行控制及各种控制翼面在复杂气象条件下的真实飞行状况。游戏中每一架飞机的设计都由历史上真实存在的各种飞机模拟而成,其机翼、机身、尾翼、起落装置和动力装置等全部仿真,同时它们都经过Playnet公司独有的风洞群软件的反复测试和试验,以使玩家在驾驶时甚至在细节上都能感到和真实飞行一样的气动效果。
《激战海陆空》在游戏的真实性方面所投入的精力,是其他任何游戏都不能与之相比的。游戏中的每次射击和爆破都会遵循武器和炮弹的弹道轨迹和爆破威力来对目标物形成伤害。以坦克为例。游戏中坦克的每块装甲都拥有不同的厚度和类型,而每次对坦克的攻击,游戏都会通过计算攻击的角度,弹药类型,炮弹速度,密集程度来确定它是否可以穿透坦克的装甲。一旦穿透了坦克的装甲,游戏还会根据子弹穿透的角度来计算它是否可以攻击到坦克的乘员,以及按照它剩余的威力来判断它是否可以对坦克的其他部位造成伤害。《激战海陆空》是唯一一款需要你真正了解坦克的弱点以后,才能够游刃有余的游戏,而不是那种简单的“避开坦克厚厚的前部装甲,绕到侧面攻击”就可以的游戏。
《激战海陆空》的游戏音效也参考借助了多普勒效应的原理,从而精确的模拟了真实的音响效果,玩家可以只凭声音就精确的判断出敌人的位置。这一点在玩家潜行接近敌人的军队时,非常有用。此外,在游戏中,小口径武器的声音可以传播400米,而大口径的武器即使远在3000米之外,也可以清晰耳闻。
。。。。。。。。。。。。。。。
(在这里,我恳请inSky的指战人员,下载并去真实的了解一下这款游戏:
完全说明手册
http://www.pkhlk.com/opencms/export/sites/wwiiol/downloads/a1.html
OL将必定会成为游戏商开发与发展的一种趋势,我们不可用简单的网游观念来看待这款游戏,随着时间的推移,不断的会有玩家随着认识的加深,逐渐的了解了激战海陆空这款游戏。此激戏必将具有广阔的天空。
inSky并在此有得天独厚的条件:
一:inSky自身有强大的空军体系,其指挥、战斗、协同能力与理论水平均达到了很高的高度。
二:inSky形像良好,盟友众多,特别是其合作伙伴为中国强大的战地团队。其合作伙伴更有可能会先行介入该款游戏。
目前各游戏组织均有计划的移师激战海陆空战场,或先或后,因此个人推荐inSky的各位指战人员,考虑开辟海陆空战场。
以上仅为个人言论,仅供参考,不当之处,尚望大家理解谅解。
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发表于 2009-9-24 16:26:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 silverliu 于 2009-9-24 16:29 编辑

http://www.insky.cn/bbs/viewthread.php?tid=43398&highlight=


激战海陆空》完全手册pdf版下载
    下载项名称:《激战海陆空》中文手册 更新时间:2009年8月7日 大小:15.8M 文件格式:pdf
  • 下载地址:点此下载
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发表于 2009-9-24 16:26:38 | 显示全部楼层
不知道同武装突袭相比如何?武装突袭的战机飞起来没lock on安逸,主要是主攻方向不一样。但我觉得比你这个游戏强!
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发表于 2009-9-24 17:04:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-24 17:38:55 | 显示全部楼层
名菜 JG53 是ArmA!  的专家。

http://www.samren.cn/index.php?o ... ;id=10&Itemid=1
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发表于 2009-9-24 18:25:17 | 显示全部楼层
我下载看下先
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发表于 2009-9-24 18:29:12 | 显示全部楼层
PKHLK的飞机有种爬不起来的感觉,即使109爬了半天都还是在地面附近。
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发表于 2009-9-24 18:50:54 | 显示全部楼层
网络游戏肯定不如比较专业的IL2飞行游戏来的那么有感觉,毫无疑问的事情。对比着看,网络游戏为了保证流畅程度,画质也比较难看了些,细节上也不是太注重,以及,,更多不足等等~~
       但是网络游戏毕竟人数众多,海陆空参与,再对比IL2缺乏地面、海面的“真人对抗”,也确实有可取之处:等于提供了无数不同状况的空战平台,对团队组织些活动、搞些配合之类,还是有帮助的。
     其实游戏不好玩,好玩的是人气而已~~
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发表于 2009-9-24 18:58:04 | 显示全部楼层
昨天就下好了,一直到现在都没有连上服务器啊。。。有什么变化没有?
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发表于 2009-9-24 20:53:46 | 显示全部楼层
对新出的这个模拟游戏(激战海陆空)不了解,先把游戏和手册下来看看!
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