回头再看看 evo force,要确定一点,他是一款定位大众玩家的游戏设备,而不是疯狂的模拟爱好者梦想的圣杯。他具有比键盘和手柄更加优越的操纵效果,同时还能用扭来扭去的力反馈效果带来更多快乐。所以我们不应该用他来和其他层面的杆子对比,如果非要用 EVO FORCE 和一款力反馈效果细腻的杆子“UFO”对比,那么个人觉得,“UFO”是一款完美的书架箱,高音亮丽,中音清晰,整体通透,是聆听天籁的不二之选,而 EVO FORCE 是一套厚重浑实的影院系统,整体均衡,爆棚稳健,瞬态敏捷,要看变形金刚2,非她莫属。
从结构上就注定咯,EVO FORCE的力反馈效果不可能出类拔萃,但他已足够让大众玩家感受震撼,欣喜若狂咯[s:14] ,游戏本该具有的夸张表现,EVO FORCE 都能如实反映。这一点就足够了,当然,经验丰富的玩家自然也能在游戏中感受到他与“UFO”的不同之处。
力反馈再美妙,也是附加功能,目的是增强代入感。增强乐趣,就目前的游戏产品而言,还不能达到指引飞行细节的目的,最终我们需要回到操纵杆最基本的问题上,既然叫操纵杆,那就拿操纵精度来说话,128级显然有点寒酸,但就这个产品针对的受众面来说,他已经足够用了,因为再翻一番,就足以满足模拟爱好者的苛刻要求,达到最佳操纵目的了,但是前提是线性不改变,以最基本的直线线性作为标准特征,如果把他的线性弯曲,调到不对称的数据分布,那在数据稀疏的行程段落里,128级就难以保障我们的要求了。其实 EVO FORCE 最大的不足就是他的油门和Z轴承,即便不是疯狂的模拟爱好者,也能感受到这两部分的粗糙表现,这个设计应该是设备内部空间限制,而不是IC性能落后了。(引用一下前面说的:我一直认为1.1版和2.0版本的I-FORCE+光电采样只设计有128阶的精度,因为在任何品牌的同类产品上都是这样的同质表现,不知道是我的误解还是确实如此),所以我们最终确定,他是一款定位大众玩家的游戏设备,而不是疯狂的模拟爱好者梦想的圣杯。