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楼主: [FB]yezi

看看 EVO FORCE ——聊聊 DIY 力反馈【内有FFB2大图下载 (^_^) 】

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发表于 2009-8-16 01:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得自己的描述很含糊,其实是故意含糊的,但是导致了一些朋友的误解,我的本意不是夸他也不是贬他,我是很客观的去介绍这个杆子,从他自身素质来讲,FEVO是一个好杆子,不论是做工还是性能效果,这一点是木庸置疑的。所以稍微编辑了一下帖子。




电路板是两层,一层主管电力分配,包括力回馈的电力输出,底下一层就是控制器的IC和伺服咯,也就是发热量大的部分和发热量小的部分是分开做的,大概功臣狮也知道这个发热量稍微滴大了些,分开来以保障功能的正常运行,这是很好的设计,采用相同设计理念的还有R440和R660方向盘。

电动机通过二级齿轮带动杆子运动,电动机全程自转23齿,即2又3分之1周,所有的反馈信息都是在这不到2周半的转动中表现出来提供给肢体感受,可见其频率和功率非常滴高,这归功于强电流和I-FORCE,也是EVO发热量大的原因。[s:11]

另外,如果手细的话,在运动杆子走完全程的过程中,也能感觉到这23次过齿感。[s:8]




X轴和Y轴承的滤光轮子有56个滤光栅,全程过滤134次,临界有3个无用阶,就是说X\Y轴都是128级的精度。也算非常不错咯。我一直认为1.1版和2.0版本的I-FORCE+光电采样只设计有128阶的精度,因为在任何品牌的同类产品上都是这样的同质表现,不知道是我的误解还是确实如此,期待高段位的硬件砖家给予解答 [s:18]

大家都说光电的不会磨损,其实不然[s:24] ,发光受光管老化导致误判和漏判,与电位器碳膜的磨损都会带来设备质量下降,只不过表现形式不同, 前者是打不到底或回归偏移,后者是数据跳跃。鼠标用久了也会迟钝,就是说FFB一样会随使用时间的累积而死掉。[s:7]






油门和Z轴是18孔,精度50阶,实际使用也不会有太大影响,该打的准飞的稳的,照样打的准飞的稳,只是在极端应用下,不知道会有何种表现,因为我自身原因,无法达到极端水平,故无法提供高水平的差异报告。

说是我发图大小超过近期规定咯,Z轴图片暂时发不上来,请等待几天,我又有权限的时候就快快补上。[s:19] [s:12]

还没写完呢,睡觉觉~~~~
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阴雨朦胧又一天,[s:17] 接着聊

力反馈效果好不好,取决于IC和机械的配合,IC是买来的或自产自销的协议,通俗的说他就是翻译员,把游戏输出的信号翻译一下,最终让电动机懂得如何传达快乐。4大家族6大种类。理论值确有偏差,但实际效果相差不大,这就要看各品牌的自主研发咯。在机械上配合好IC,发挥最大效能,就是厂商的目标,犹如都是MX440,同机测试,它就有分数偏差。或者说华硕的高端865PE就是比山寨865PE强很多。

说到力反馈的效果,就从电机开始吧,越多的自转周数,表示越细腻的反馈表现,但是圈数多了。电机转速就得更加迅猛,很简单的道理,行程大了,相同时间下就得有更高的速度来完成额定任务。电压电流和电机自身的品质同时提高,才能达到这个理想的状态。电机的另一个指标就是高振频,这个只需要电机以优秀品质作为保障前提,其他的就交给IC和足够劲的电压电流来完成咯。

再说齿轮,从感受效果来说,有更多的中间级齿轮参与传动(包括附齿和配重),则会更有效的背离玩具的感觉,但是传动系统复杂了,给电机造成的负担也就来了,要在保持高速的前提下增加更多的扭力来拖动这列火车并不容易,同时还要消除各级之间的齿轮间隙,让起源头的力量如实如量及时准确的反映在终端,这些都不容易办到。可以试试不改变原有结构的情况下,增加一个配重的附齿,效果会很有意思,力反杆和弹簧杆都可以,但是弹簧杆一定要首先减弱弹簧的回中力,让杆子变软。不要怕软,硬杆子只能让初级玩家更准确的回中,其他没有任何好处。

顺水下来就到了负责力反馈信息输出信号的电路部分,这个已经超出我们的动手能力了,就不多谈啦[s:12]

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回头再看看 evo force,要确定一点,他是一款定位大众玩家的游戏设备,而不是疯狂的模拟爱好者梦想的圣杯。他具有比键盘和手柄更加优越的操纵效果,同时还能用扭来扭去的力反馈效果带来更多快乐。所以我们不应该用他来和其他层面的杆子对比,如果非要用 EVO FORCE 和一款力反馈效果细腻的杆子“UFO”对比,那么个人觉得,“UFO”是一款完美的书架箱,高音亮丽,中音清晰,整体通透,是聆听天籁的不二之选,而 EVO FORCE 是一套厚重浑实的影院系统,整体均衡,爆棚稳健,瞬态敏捷,要看变形金刚2,非她莫属。

从结构上就注定咯,EVO FORCE的力反馈效果不可能出类拔萃,但他已足够让大众玩家感受震撼,欣喜若狂咯[s:14] ,游戏本该具有的夸张表现,EVO FORCE 都能如实反映。这一点就足够了,当然,经验丰富的玩家自然也能在游戏中感受到他与“UFO”的不同之处。

力反馈再美妙,也是附加功能,目的是增强代入感。增强乐趣,就目前的游戏产品而言,还不能达到指引飞行细节的目的,最终我们需要回到操纵杆最基本的问题上,既然叫操纵杆,那就拿操纵精度来说话,128级显然有点寒酸,但就这个产品针对的受众面来说,他已经足够用了,因为再翻一番,就足以满足模拟爱好者的苛刻要求,达到最佳操纵目的了,但是前提是线性不改变,以最基本的直线线性作为标准特征,如果把他的线性弯曲,调到不对称的数据分布,那在数据稀疏的行程段落里,128级就难以保障我们的要求了。其实 EVO FORCE 最大的不足就是他的油门和Z轴承,即便不是疯狂的模拟爱好者,也能感受到这两部分的粗糙表现,这个设计应该是设备内部空间限制,而不是IC性能落后了。(引用一下前面说的:我一直认为1.1版和2.0版本的I-FORCE+光电采样只设计有128阶的精度,因为在任何品牌的同类产品上都是这样的同质表现,不知道是我的误解还是确实如此),所以我们最终确定,他是一款定位大众玩家的游戏设备,而不是疯狂的模拟爱好者梦想的圣杯。

还没写完,漫漫来,好图是要大家分享的,一贴一图(不含水贴),喜欢的请笑纳[s:17]



最后要说一句,人家把我说成黑名单,我还在这个稍有偏颇的肯定EVO FORCE,简直是犯贱

[ 本帖最后由 [FB]yezi 于 2009-8-30 12:45 编辑 ]

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发表于 2009-8-16 08:26:18 | 显示全部楼层
哇,是EVO力回馈型的[s:19] [s:19]
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发表于 2009-8-16 11:25:22 | 显示全部楼层
力反馈型EVO 和FBB比怎么样?
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发表于 2009-8-16 13:21:37 | 显示全部楼层
不太清楚,也许EVO要更胜一筹吧[s:14]
猜测。
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发表于 2009-8-16 17:17:38 | 显示全部楼层
你可以对比一下FFB的电路板的质量 就知道了    还有你看看FFB的光点定位  人家是啥光电定位的   我不同意你的看法
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发表于 2009-8-16 18:49:54 | 显示全部楼层
DOF那边老汉和GGS的经典PK皆因这个EVO FORCE而起,对比微软的光电定位技术,这个应该还是要差一点。
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发表于 2009-8-16 19:13:38 | 显示全部楼层
[s:46] 前排听课
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 楼主| 发表于 2009-8-17 16:35:21 | 显示全部楼层
这是啥秆啊[s:11] [s:16]
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发表于 2009-8-17 16:50:31 | 显示全部楼层
老叶最好打开FFB2看看里面的力反馈机械设计,这是微软9年前的设计,跟现在所有的力反馈摇杆比比,看看差别在哪,你会发现什么EVO FORCE真是在敷衍了事
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发表于 2009-8-17 17:15:00 | 显示全部楼层
可能就如介绍里说的,比键盘和手柄好一点。
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