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楼主: Evolution

推荐个游戏《闪点行动》!!!!!!!

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发表于 2009-3-15 10:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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中文名称:闪点行动1.96简体中文完全版
英文名称:Operation Flashpoint
发行时间:2004年
制作发行:Bohemia Interactive
     Codemasters
地区:大陆
语言:普通话
简介


英文名:Operation Flashpoint
中文名:闪点行动1.96简体中文完全版
开发制作:Bohemia Interactive;Codemasters
汉化制作:中国玩主电子竞技俱乐部闪点行动分部制作
上市时间:2004
游戏类型:动作/射击
配置要求:98/2000/NT/XP
p3 500或同等处理器、
256 MB内存、
3D显示卡、
32MB显存、
900MB硬盘空间、
鼠标、
声卡、
DirectX v8.0.

游戏说明:Operation Flashpoint(闪点行动)是由 Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)开发制作,CodeMasters SoftWare公司发行的一款团体军事战术第一人称射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。游戏部分特性如下:

在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具。

可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。

在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!

(想像一下吧,当您扛着机枪冲锋陷阵的时候您可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当您发现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中比如说DF那样只能够看看而已了, 您完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!!)

可以用任意的兵种排列创建游戏者和AI控制的NPC角色混合的战斗团队。

允许三种游戏模式:单人模式、战役模式、多人模式。

单人模式有15个单独的任务可以选择。

战役模式有四十个非线性的战役任务,拥有令人激动的故事线和电影场景剪切。

在多人模式中允许Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(团队死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。

在单人模式或者战役模式中最多可以控制指挥一个包括自己在内人数为12人的战斗团队。

多人模式时最多可以有100名玩家同时进行游戏。

可以从“Cadets(新手)”和“Veterans(老兵)”两个技能级别选择开始游戏。

高精细度的3D环境和最好的现代化军事武器视觉效果的综合。

新的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎技术,支持 DirectX和Glide API接口。

高级实时模拟系统根据实际情况实时模拟风、雨、雾、云、时间、日出/日落、潮汐、星星以及月亮。

通过高级材质处理技术使用大量高分辨率材质使游戏中的环境细节更加的真实。

新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和NPC人物的动作模拟更加逼真。

使用DirectX 8.0 Direct Play特性内置玩家语音通讯系统。

内置功能强大的任务编辑器使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,而和朋友分享则只需要通过Internet传送一个文本文件这么简单。

通过 Codemaster 的多人游戏网络支持互联网多人游戏。(目前不能使用)

支持专用LAN/Internet游戏服务器。

游戏点评:闪点行动 Operation Flashpoint是我见过的最真实的战场模拟游戏,确确实实能让玩家体会到那种作战

的乐趣和刺激.《闪点行动》中采取的是大规模立体化作战方式,很明显这里的作战场面是巨大的。各种设计制作的都很精

细,枪炮战争带来的痛苦和结果是世人皆知的,但是在硝烟中的激烈作战却又是那么的趣乐无穷。真正作战不可能随便尝

试,不过在游戏中可以找到这种乐趣。于是,这类游戏就成了很多玩家不断追求的目标。象《闪点行动》这款游戏,就是玩

家比较欣赏的一个热点,实际上本作确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激。具体的过程就不必多言了,走进游

戏,亲身试试是再好不过的一种方法。光影制作,地形设计,游戏出色的画面,类似于东欧和斯拉夫那些地方的教堂,音乐和武器,

单独以第一人称视角(或者第三人称视角)来控制各种作战车辆和飞机,都可以给人留下深刻印象。而且你可以从网上下到各

类可扩充的插件用于任务编辑器中自行编辑作战任务,包括飞机装甲车辆等。

对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游

戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动

得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、

之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

游戏特点:

1、在官方版本的基础上制作而成

2、此版本为硬盘版,无需光盘,方便使用

3、在英文版基础上添加中文繁简体汉化补丁

4、包含目前所需的联网插件,可直接进行多人游戏

了解更多闪点信息和资料,请参阅中国MP闪点行动论坛

游戏截图:




什么游戏才能让各位领略到真实的战争?玩家既不可能是手摇羽扇的诸葛孔明,也更不可能是刀枪不入的超人大哥,即便是当红的《三角洲特种部队》或《反恐精英》也只能让你体会到特种部队的战斗,特种部队的成员完成任务后可以潇洒地跳进直升飞机或是橡皮艇撤离,而真正的小兵却与这些优待无缘,他们不但不能成为将军们关注的焦点,甚至一发掠过的流弹就可能结束他们对生活的梦想。那些名不见经传的士兵才最有资格诉说战争的酸甜苦辣,如果你已经见惯了身手敏捷的孤胆英雄,枪法如神的特种精英,那么你是否想过扮演一名小兵去体会真实的战争呢?
  波希米亚公司制作的第一人称视角射击游戏《闪点行动:冷战危机》终于让我们过了一把战场瘾,这款游戏虽其貌不扬,但却完美地再现了战场上普通军人所能体会到的惊心动魄。没有GPS卫星定位系统,没有百发百中的高级武器,只有手中的一杆M16和那可怜的三四个弹匣,想要更多就只有靠缴获或拾取战友尸体上的装备,但更多的时候你必须紧跟着班长的指令前滚后匍。奔跑中的你气喘如牛,即使看到百米开外的敌人也未必能一枪一个,有时甚至连敌人都没有看到跟在战友的屁股后面完成了任务。

★故事背景
1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万.瓦西里.哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。

★键位操作
  现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中子弹打光后不会自动换弹匣;回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。

  驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不尽相同。
  当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会浮现指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。
★战术技巧
  《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时弹药基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的黄色方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。

未完,下接!
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 楼主| 发表于 2009-3-15 10:29:00 | 显示全部楼层
消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种枪械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。标准的战斗射击流程为先快速行进到有利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费弹药,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。
在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。

发行商 :Codemasters
制作商 :Bohemia Interactive
类型 :第一人称射击
最低配置:PII400/64兆内存/16兆3D显卡

天人互动提供
另外还可以安装各国插件:




有兴趣的可以去SAM军事游戏论坛上讨论.
另附:
迅雷下载地址:
http://down.newyx.net/shandianxingdong.rar
闪点行动百度贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%C9%C1%B5%E3%D0%D0%B6%AF&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C9%C1%B5%E3%D0%D0%B6%AF&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
还有闪点的续作“武装突袭”画面更好,但战略性不如闪点,大家抉择一下啊!
另外,闪点2:龙之崛起快发布了,机子不错的可以去看看,总之我不指望玩了,
估计双核CPU都够呛,内存没有个2G跑不动,里面是以中国为敌人的,估计发行不了,
我就不费口水介绍了,大家有空去看看,画面~~~~~没的说!
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发表于 2009-3-15 10:31:28 | 显示全部楼层
闪电2好像有PLA
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发表于 2009-3-15 10:46:55 | 显示全部楼层
老游戏了,闪点行动2快发布了
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发表于 2009-3-15 10:47:29 | 显示全部楼层
AMD 2200+  GF5200显卡  512内存跑这个游戏巨卡无比[s:15]
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发表于 2009-3-15 10:50:23 | 显示全部楼层
OFP和Arma绝对比现在什么CS/CF真实多了...

我对OFP垂涎欲滴2个月了。。。但是我估计家长不让我玩
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发表于 2009-3-15 11:04:14 | 显示全部楼层
原帖由 JasonXieyf 于 2009-3-15 10:50 发表
OFP和Arma绝对比现在什么CS/CF真实多了...

但是我估计家长不让我玩

深有同感[s:17]
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发表于 2009-3-15 11:05:29 | 显示全部楼层
原帖由 foxhound 于 2009-3-15 10:46 发表
老游戏了,闪点行动2快发布了


真的啊?大概什么时候?
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发表于 2009-3-15 11:09:08 | 显示全部楼层
原帖由 Eagle—093 于 2009-3-15 11:05 发表


真的啊?大概什么时候?
今年中旬
画面改善极大,但剧情是美国打中国[s:36]
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发表于 2009-3-15 11:15:48 | 显示全部楼层
期待闪点二,因为武装突袭让我们失望了
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