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楼主: F16CJ

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发表于 2007-4-23 18:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶在FTP上下了个"欧洲战机-台风",谁能告诉偶怎么安装,偶装了几次都运行不了.
ftp://up:dofuper@sky.dof.cn/
偶就是从上面下的
文件名是这个:Eurofighter Typhoon-Operation Ice Breaker.

[ 本帖最后由 F16CJ 于 2007-4-23 18:50 编辑 ]
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发表于 2007-4-23 19:46:04 | 显示全部楼层
我没记错的化,ISO里应该有个crack文件夹..............
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 楼主| 发表于 2007-4-24 18:15:32 | 显示全部楼层
那要运行那个文件夹吗?
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发表于 2007-4-24 18:22:37 | 显示全部楼层
文件夹里应该有个EXE文件,复制到游戏安装目录,用它启动游戏
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 楼主| 发表于 2007-4-24 18:37:18 | 显示全部楼层
还是不行啊[s:16]

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发表于 2007-4-24 19:58:44 | 显示全部楼层
EMULE下载:
TYPHOON.iso (655.1 MB)

下载完成后导入虚拟光驱,安装完成后把光盘crack文件夹下的typhoon.exe复制到游戏安装目录,替换掉原有文件,就能游戏了。

附成功运行图:

[ 本帖最后由 BLACKWASP 于 2007-4-24 20:02 编辑 ]

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发表于 2007-4-24 20:03:49 | 显示全部楼层

欧洲战机台风
Eurofighter Typhoon
佚名
《欧洲战机台风》手冊文案
  前言
  安装
  最低系统配备
  软件安装
  解除安装
  执行组态程序
  开始之前
  游戏快速键
  游戏按键
  接口快速键
  简介
  游戏开始
  如何登入
  以和平模式或战时模式激活?
  训练任务
  选择驾驶员
  驾驶员档案
  代号编辑
  Top Gun Awards
  进入游戏后
  惩戒
  控制面板
  简介
  the pilot control bar
  驾驶状态图标
  smartcam智能型视野系统
  观测模式
  the game control bar
  游戏控制面板图标
  游戏选项
  作战地图
  任务计画
  飞行角色
  任务型态
  人员调遣
  报告说明
  单一玩家游戏:参加战役
  入侵
  空战
  地面战
  战役的储存和加载
  储存战役
  加载战役
  战机性能
  icefor战机
  苏联战机
  Typhoon的动态战役的秘密
  多人联机游戏:单人进行和组队游戏
  多人联机接口
  主持游戏
  找寻你的IP位置
  选择游戏
  加入游戏
  选择队伍颜色并加入游戏
  多人联机游戏
  一对一空战之王
  团队空战之王
  一对一着陆战
  团队着陆战
  一对一Typhoon比赛
  团队Typhoon比赛
  合作任务
  联机设定
  串行端口或串行端口
  调制解调器对调制解调器
  了解驾驶舱面板
  多功能显示器
  抬头显示器和抬头多功能显示器
  抬头显示器重整
  抬头显示器组件:俯仰梯度线
  TERPROM
  罗盘
  速度指示器
  高度计
  武器指示器
  重力指示器
  空器制动器指示器
  目标指示器
  抬头显示器的符号意义
  进阶抬头显示器组件
  能量管理显示
  无线电频率显示
  复合导航点显示
  使用视野
  全虚拟座舱
  抬头显示器视野
  内部挂锁视野
  外部挂锁视野
  可移动式外部视野
  飞掠视野
  武器视野
  目标视野
  智能型视野
  变焦显示
  学习基础的飞行技巧
  起飞
  煞车
  爬升
  基本谋略
  下降
  转弯
  进场飞行和着地
  导航
  跟其它单位的通讯
  指令选单(tab键)
  僚机(wingman)选单
  攻击(strike)选单
  护航(escort)选单
  野鼬(wild weasel)选单
  空军基地(airbase)选单
  任务(mission)选单
  形势评估
  防御辅助子系统(dass)
  移动地图显示
  目标捕获
  ecr-90雷达
  踪迹确认
  地面和海上踪迹确认
  使用踪迹过往功能
  检查激活参数
  红外线系统
  热影像系统
  人工地平线和罗盘显示
  武器管理
  装备显示
  装备投弃
  发射空对空武器
  毛瑟27公厘机关炮
  meteor bvr飞弹
  asraam短程飞弹
  发射空对地武器
  毛瑟27公厘空对地机关炮
  crv-7非导向火箭
  Brimstone导向空对地飞弹
  Pengiun反舰飞弹
  alarm反雷达飞弹
  paveway iii导向炸弹
  马克80系列非导向炸弹
  bl-755榴散弹
  评估战机损害情况
  自动驾驶
  导航点行驶模式
  节流阀行驶模式
  自动驾驶
  油料管理
  引擎和燃油显示
  管理你的燃油
  图4:驾驶员选择画面。
  选择驾驶员
  游戏一开始你要选择六名驾驶员。仔细观察他们的背景和技能,并选出你认为最有可能获胜的组合(请看Pilot IntelligenceFiles)。你所选的驾驶员也会影响产生的任务型态。举例来说,如果你选的驾驶员都是空对地专家,那就很可能都是攻击任务。每个驾驶员会被分发到岛周围的空域之一去。你在游戏中必须透过报告选单来决定他们所在空域是否危险,然后用Transferpilot选单来把较危险的驾驶员转移到较安全的空域。
  图5:齐聚于演示文稿室的驾驶员。
  你必须要谨慎挑选驾驶员,因为你在一开始的选择将会影响其后游戏的进行。仔细观察每个驾驶员登入到Typhoon的时数。透过这个数值你可以了解每个驾驶员对飞机的了解程度和飞行技能。另外记得察看驾驶员的年龄:飞行小时数低的可能是没经验的新人,或是有经验的老鸟但是这型的飞行经验还不久。
  图6:如果你在敌方领土弹射的话,很可能会被抓到。
  检查驾驶员的健康记录。健康情况不良会影响驾驶员受到伤害时的回复速度,而导致在生死之间徘徊。适任的驾驶员要有最好的复原机会和最快的复原速度,以确保他可以很快的从医院回到战场。被敌人俘虏的话会降低其适任度。
  图7:当你被俘虏后,就必须要接受审问。你的人格决定了刑求的程度,而健康状况则决定了你的生死。
  求生技能首先决定了当飞机严重损毁而不受控制时,驾驶员弹射死亡的可能性。其次他也决定了弹射或迫降后在野外求生的能力。较佳的求生技能代表驾驶员有较大的机会获救和从敌方俘虏中逃出。求生技能也可以让驾驶员在被俘的恶劣情况下活下来。
  图8:如果你够幸运的话,SAS会把你从牢狱中救出。如果你的健康状况没有很差的话,不久就可以再飞了。
  人格是很重要的一个因素,因为他决定了驾驶员会脱离困境或是跟俘虏者对立。他也同时影响了你被监禁在本方时,要说服你的上级对一些小过错视而不见时的情况。他可以缩短你在牢里的时间。当被对方俘虏时,顺从的态度可以让你避免长期而严酷的审问。
  进入游戏后
  记住你一开始是在驾驶员食堂中。每个驾驶员会在各自的福利社中休息。你可以检视PILOT CONTROLBAR来看驾驶员状态改变的情形。如果你是激活在和平模式的话,第一个训练任务会在你进入食堂后很快产生。若你有开启Helper功能的话,会有卡片跳出来告诉你该如何做。如果你不喜欢这个功能的话,可以从GAME CONTROL BAR(透过扳手图标)的选项选单来关闭。
  惩戒
  Eurofighter Typhoon会追踪每位驾驶员的行动,违规记录和惩戒情形。若玩家的驾驶员做出任何违规举动的话就会受到处罚。
  错过行动所指定的导航点将会招致严厉的训斥。如果你重复这个过错好几遍的话,你可能会被惩戒并关到牢里去。至于监禁日期的长短就取决于战争的情况。粗暴的降落也可能会引起基地指挥官的愤怒。射击己方的人也会导致惩戒程序的施行。所以若没有合法的理由不要降错空军基地。如果你的飞机没油了,严重损毁或没弹药的话,则不在受罚之列。如果你真的降错了空军基地,你的飞机会被修复,补给武器和油料。
  在Eurofighter Typhoon中你可以透过事件驱动动态战役机制来实时控制六位驾驶员。Eurofighter Typhoon在二十一世纪前半起源于冰岛,他结合了WWII形式战斗机的紧张刺激和第五代战机的威力和灵活性。
  当前苏联的问题导致欧洲爆发战争时,冰岛也被卷入冲突中而变成决定是否演变成第三次世界大战的关键。你率领一队Typhoon驾驶员迎击已知入侵者的攻势,你的行动将决定了欧洲的和平和新秩序。
  当游戏激活在和平模式时会让你可以训练和熟悉战机。然后你会察觉到欧洲的情势节节升高。不久后会出现入侵的征兆,而你将和NATO的主部队脱离作战。接下来入侵会全面展开,而你必须以寡敌众。
  使用接口可以让你快速浏览管理责任和驾驶员任务。当游戏实时进行时不会跳出3D画面之外。当你把鼠标放到画面顶端或底端时会出现选单。整个系统都可以透过鼠标控制,但是我们也提供了一些键盘快速键给喜欢的玩家或是要程序化周边控制器的人。
  接口的两个主要元素是把鼠标移到顶端会出现的GAME CONTROL BAR和移到底端会出现的PILOT CONTROLBAR。GAME CONTROL BAR控制选项,任务编辑器,报告,时间加速和任务人员编列;PILOT CONTROLBAR则是用来管理和监控驾驶员的行动用的。
  如何登入
  EurofighterTyphoon第一次激活时会出现登入选单。在画面底下的方框中输入你的名字后按下OK。当你储存这场战役后,他就会跟输入的名字关连起来。你可以用不同的名字来储存好几场战役。当有多人使用同一台PC来玩EurofighterTyphoon时,这个功能就发挥作用了。你的登入名称也会在多人联机游戏中作为辨识之用。如果列表满了的话,请按下Next Players。
  图2:登入画面。在底下的窗口键入名字并按下OK。
  和平模式或战时模式?
  游戏的基本是事件驱动动态战役机制,他结合了动态事件的不确定性和戏剧性的发展。你可以选择进入和平或战时模式。当你激活为和平模式时,你的实际飞行任务会带你熟悉飞机的控制和使用接口。我们建议你在第一次玩时用这个模式。渐渐地,你会发现到欧洲将步入战争之途,而冰岛也会受到威胁。如果你已经做足了仿真飞行或是第二次玩的话,你可以激活在战时模式。
  图1:游戏流程图。每个方块代表游戏中的单一组件。在虚线方块中的是主要3D模式。外面则是接口和管理选单。
  图3:进入游戏。选择要加载存盘或是开启新游戏。如果你需要时间训练的话请激活为和平模式。
  训练任务
  使用训练任务的方法有两种。第一种是激活在和平模式并等待任务演示文稿到来。另一种是离线进行多人联机游戏来协同出任务。在这些任务中你会有许多不同的空中和地面目标要处理。
  如果驾驶员在敌方领地内弹跳的话可能会被俘虏。如果你幸运的话,救援直升机和拯救队会找到并将你带回。这样你就不会在冰冷的海水中待太久,这是你必须在弹跳前到达陆地的理由。如果你被俘虏的话,SAS可能会去救你。不过这些救援行动的准备可能会需要一些时间。被救回但健康情况不佳的人可能要在医院待上一段日子才能再回到岗位上。
  如果你做的好的话也可能会被奖赏,不只是官方的表彰,而且会有更艰困的任务。
  驾驶员个人档案
  名字:Robert Turner

  国家:英国
  代号:ARROW
  年龄:40
  服务单位:皇家空军
  ICEFOR基地:Djupivogjur
  专长:野鼬(Suppression of Enemy Air Defences)
  Typhoon驾驶时数:1000
  健康状况:平均。毅力极佳,但是已显现出因压力而造成的病症。
  求生技能:优秀。曾经在Jaguar 2000战机被塞尔维亚肩射式SAM击落后从波士尼亚逃出。
  个性:大胆直言而粗鲁。Robert身经百战,曾经参与波士尼亚和北伊拉克战役。当他被俘虏时你就可以看到他的优秀表现了。
  名字:Salvador Rodriguez
  国家:西班牙
  代号:ASSASSIN
  年龄:29
  服务单位:Ejercito del Aire
  ICEFOR基地:Bolung
  专长:攻击
  Typhoon驾驶时数:500
  健康状况:优良。从未因病休假。
  求生技能:在训练时低于平均值。
  个性:冷酷而精明。Salvador以其机械般精密而闻名,正如其代号所示。不善社交。
  名字:Lars Borgvail
  国家:瑞典
  代号:CHEF
  年龄:28
  服务单位:Svenska Flygvapnet
  ICEFOR基地:Budhar daur
  专长:攻击
  Typhoon驾驶时数:300
  健康状况:不定。饱受肝炎的侵扰而需要长期的疗养。
  求生技能:优秀。Lars是一个天生的求生专家。
  个性:迷人而世故,但是带有一点傲慢。
  名字:Harmi Nehara
  国家:英国
  代号:HARMONY
  年龄:26
  服务单位:皇家空军
  ICEFOR基地:Blonduos
  专长:攻击
  Typhoon驾驶时数:100
  健康状况:不佳。在派任到ICEFOR之前断了一条腿。
  求生技能:低于平均值。
  个性:认真工作的新兵,对同侪和上司来说是一个很好的队员。
  名字:Jon Vik
  国家:挪威
  代号:REDHAT
  年龄:24
  服务单位:Kongelige Norske Luftsforsvaret (KNL)
  ICEFOR基地:Kongelige
  专长:野鼬(Suppression of Enemy Air Defences)
  Typhoon驾驶时数:500
  健康状况:中等。容易罹患流行性感冒。
  求生技能:中等。在沙漠课程中表现最佳。
  个性:在危机中冷静而值得信赖。天生的领导者。
  名字:Markus Ziegler
  国家:德国
  代号:BARON
  年龄:24
  服务单位:Luftwaffe
  ICEFOR基地:Arkranes
  专长:野鼬(Suppression of Enemy Air Defences)
  Typhoon驾驶时数:500
  健康状况:不定。曾建议他要戒烟和酒。
  求生技能:优秀。NATO练习中的求生和脱逃纪录保持人。拥有实际战斗经验。
  个性:他的许多学生都证实他是一个训练过度,积极和直接的人。
  名字:David Teo
  国家:英国
  代号:BALDRICK
  年龄:28
  服务单位:皇家空军
  ICEFOR基地:Bakkafjordhur
  专长:攻击
  Typhoon驾驶时数:100
  健康状况:不定。有偶发性的血压问题。
  求生技能:低于平均值。
  个性:脾气暴躁而不善交际。虽是新手,但是驾驶能力极佳。
  名字:Heather O’Conner
  国家:英国
  代号:MIDNIGHT
  年龄:25
  服务单位:皇家空军
  ICEFOR基地:Holmavik
  专长:空中缠斗
  Typhoon驾驶时数:450
  健康状况:极佳。
  求生技能:低于平均值。
  个性:人员极佳的队员。拥有良好的领导力并勇于做出困难的决定。
  名字:Paulo Armani
  国家:意大利
  代号:DUKE
  年龄:35
  服务单位:Aeronautica Militare Italiana
  ICEFOR基地:Egilsstadir
  专长:空中缠斗
  Typhoon驾驶时数:450
  健康状况:极佳。
  求生技能:中等。
  个性:严肃而顽固。曾经飞过Tornado。
  名字:Pierre Corbin
  国家:比利时
  代号:VILLAIN
  年龄:35
  服务单位:Belgische Luchtmacht
  ICEFOR基地:Dalvik
  专长:空中缠斗
  Typhoon驾驶时数:450
  健康状况:极佳。
  求生技能:很好。曾在北伊拉克于坠机后走了200哩到友好边界。
  个性:拥有极佳的领导力和战斗记录。
  选好六位驾驶员后,按下OK继续。
  代号编辑
  你可以为每位驾驶员编辑其代号。把光标放到驾驶员信息面板上显示为粗体的代号上,按下鼠标左键并输入新代号。
  Top Gun Awards
  当你达成了卓越的纪录时,你的名字会出现在游戏一开始出现的Top Gun Awards中。
  简介
  你进入游戏后会发现自己身在一个驾驶员大厅里。主要的游戏功能是透过画面顶端和底端的GAME CONTROL BAR和PILOTCONTROL BAR。要叫出PILOT CONTROL BAR的话,请把鼠标移到画面底端;至于GAME CONTROLBAR,只要把鼠标移到画面顶端就会出现了。
  图10:位于画面底部的PILOT CONTROL BAR。注意看代表每个驾驶员目前动作的图标。
  图11:位于画面顶端的GAME CONTROL BAR。
  注意:如果你在飞行时存取选单的话,注意不要让飞机坠毁了。我们建议你在存取选单时激活自动驾驶模式或是使用暂停键。
  THE PILOT CONTROL BAR
  游戏中的PILOT CONTROL BAR会显示出每个驾驶员的状态和目前的行动。当你选择驾驶员后,把光标移到画面底部来叫出PILOT CONTROL BAR。图标代表每个驾驶员目前的行动(如下)。
  即使驾驶员不在你的操控下,他还是会秀出其军事任务和休息或睡觉等个人状态。如果你的驾驶员死掉,则在剩下的战役中就不能再用他了。如果你够幸运的话,驾驶员可能可以在敌方领地弹射被捕后逃脱。若是发生了此种事件,驾驶员会在被救援直升机载回并入院一阵时间(所以驾驶员最好在友好领地中弹射)后再回到部队。如果你的驾驶员都死光了的话,游戏就结束了。驾驶员是你要赢得战争的重要资源,所以你要妥善的保护他们。
  驾驶状态图标
  你可以透过图标来了解驾驶员在作什幺。如果有人身陷危难的话,PILOT CONTROL BAR会告诉你。图标外框的颜色代表了危急的程度。红色代表最危急,其意味着驾驶员快完蛋了。绿色表示驾驶员没有危险。
  颁奖。当驾驶员表现优秀时会看到。
  驾驶员演示文稿。在这个情况下不能修改飞行计画。
  策划。当这个图标出现时,你可以透过GAME CONTROL BAR来改变飞行路径和武器配置。
  战机受损。飞机被击中了。你要想办法帮助并确保驾驶员到达友好领地以避免被俘虏。
  驾驶死亡。驾驶员可能在空中,地面或俘虏中死掉。将他谨记在心以时时注意其它驾驶员的情况是否良好。
  缠斗。驾驶员正在缠斗中,你只要一不小心,马上万劫不复。
  弹射。驾驶员弹射。你要检查驾驶员是不是在敌方领空弹射以了解会不会被俘虏。
  任务返回。驾驶员到达了最后一个任务导航点而准备着地。
  任务中。驾驶员在演示文稿完后前往行动目标或地区。
  飞行前确认。确保战机准备好出任务了。
  监禁。驾驶员犯了罪的话关在我方监狱,被俘虏的话关在敌方监狱。
  食堂。驾驶员在食堂中休息和用餐。
  惩戒。驾驶员的行为危及同僚而被惩戒。如果罪刑严重的话可能会入狱监禁。
  救援。直升机载着驾驶员到安全的地方。
  睡觉。只要是人都需要休息。充份休息的驾驶员表现会比疲劳的来的好。
  地面攻击。驾驶员执行地面攻击任务。
  审问。驾驶员落在敌方手中被审问。如果你够幸运的话,驾驶员可能可以活下来并被救援。
  等待救援。驾驶员安全弹射并使用TACAN无线电通讯器呼叫救援直升机。幸运的话会被救起并送回基地。可能会在医院待上一阵子。
  等待救援(海上)。驾驶员弹射后在海中等待救援直升机。幸运的话会活下来并被带回基地。可能会在医院待上一阵子。
  就医。驾驶员受创而在医院中复原。受创的程度决定了滞留医院的日期长短。有些驾驶员可能就死在医院里了。
  SAS劫狱。这代表SAS到达并将你救出牢狱。接下来准备登上直升机返航。
  死于医院。你受到了严重的创伤而无法复原。
  被俘虏。你在敌方领空弹射被抓到。这是你俘虏生涯的开端。
  使用PILOT CONTROL BAR
  ·你可以选取任一图标来控制驾驶员。如果你没有对驾驶员下令,则计算机会接管该驾驶员的控制权。
  ·当驾驶员生命濒危或有异状发生时,PILOT CONTROL BAR会出现在底端来警告你。然后你要决定要采取的行动。如果你什幺都不做的话,选单会在下个事件发生后消失。
  ·图标的背景色也反应了驾驶员的危险程度;绿色是低度危急,黄褐色是中度危急,红色则是高度危急。
  注意:如果你用摇杆来控制节流阀的话,当你用PILOT CONTROL BAR调动驾驶时,最后使用的节流阀设定会被保留。当你调动驾驶时记得检查节流阀设定。
  SMARTCAM智能型视野系统
  如果你按下了PILOT CONTROLBAR上的Smartcam按钮,你会看到战场周围的一些影像。Smartcam系统是发展来提供行动的影像画面用的。你会知道处于该模式的原因是因为3D画面显示在一个宽屏幕方框中,所以你不会跟F5所造成的外部视野混淆。电报系统会通知你战斗发生的地方和每个驾驶员在作的事。
  图12:Smartcam视野告诉你行动影像的信息。
  Smartcam会在游戏的关键时刻自动对焦到最重要的东西上。这会暂时影响正常的Smartcam视野,但是不要因此而恐慌。你有必要知道发生了特殊事件,而这是引起你注意的方法。
  观测模式
  如果你在驾驶员图标上连按两下会显现出飞行中的战机,你现在已进入了观测模式。现在可以从第三者的观点来观测战斗,而战机是由计算机控制。这个模式在你学习游戏时很有用。
  GAME CONTROL BAR
  存取这个选项的方法是把鼠标移到画面顶端。他含括了游戏设定和控制的功能。你可以从这里更改音效和绘图设定,收取有关战争进度和任务计画的报告。
  GAME CONTROL BAR图标
  跳离游戏。
  暂停游戏。
  以正常速度执行游戏。
  以高速执行游戏。
  存取Game Information画面
  储存游戏
  存取Options画面
  存取Tactical Map画面
  存取Mission Roster画面
  存取Transfer pilot画面
  存取War Reports画面
  游戏选项
  图13:选项画面。你可以在游戏中变更选项。
  绘图:你可能必须依你的PC来调整绘图细节和画面更新率以取得顺畅的游戏执行。Eurofighter Typhoon有好几种方法可以作调整。
  水平距离:这些按钮决定你可以看的多远。如果你的机器比较慢的话,选择较近的水平线可以增进画面更新率。可以设定的值有20,30和40公里(12,19和25哩)。
  云:加上了复杂的云层信息让Eurofighter Typhoon更有实际感。即使是使用最基本的设定,在你的任务中也都会有云层的出现。
  狭长视界:很像变焦镜头。使用这种视界所看到的景象较小,有助于提升画面更新率。
  在某些情况下,要提升游戏效能只有更换显示卡一途。
  声音:你可以用这些滑动控制杆来合成Eurofighter Typhoon的音效。在游戏中并不是一直播放音乐,而是只有在一些事件发生时才播放。
  音乐:用这个滑动控制杆来调整音量。如果滑动控制杆移到最左边,那就不会播放音乐。
  音效:用这个滑动控制杆来调整音量。如果滑动控制杆移到最左边,那就不会播放音效。
  语音:用这个滑动控制杆来调整音量。如果滑动控制杆移到最左边,那就不会播放语音。
  其它:如果你使用鼠标来控制战机但定位有问题,或是你不需要游戏内辅助的话,可以用这些按钮来控制。
  鼠标灵敏度:当你用鼠标作为飞行控制器时,这个滑动控制杆可以调整鼠标移动所对应到的战机灵敏度。
  G力:当你的飞行曲率大于圆时,重力或G力会增加。当超过某个限值时,血液会离开脑部而引发暂时性昏迷。如果飞行曲率小于圆,则血会冲往脑袋而引起红视。默认值是会在游戏中仿真他以增加真实性。如果你不喜欢的话,可以把他们关掉。
  反转模式:当你使用鼠标来控制战机时,默认值是鼠标往上移则战机向上爬升。按下这个钮可以把他反过来,也就是鼠标往上移会让战机向下。
  辅助模式:当你第一次进行游戏时,每次需要激活某功能时,辅助窗口会跑出来告诉你要按什幺键。如果你是初学者的话,我们建议你在第一次游戏时保留这个功能。进阶的使用者可以决定要不要关掉他。
  难度设定:难度设定有三种等级,分别是简易,中等和困难。这三种难度的不同在于武器的准确性和敌人容不容易杀死。
  图14:作战地图给你战争进度的有用信息。
  作战地图
  要对战争有一个通盘了解的话,你可以从GAME CONTROL BAR或按下CTRL M来叫出作战地图。
  作战地图有好几层。他告诉你驾驶员所在,战场地点和SAM所在。他也会告诉你敌军目前位置和Forward Edge of Battle Area (FEBA)的位置。
  图15:当驾驶员在作战计画室时,你可以变更导航点路径和武器配备。
  这个图标代表你的驾驶员目前在冰岛的位置。
  SAM图标显示空中防御系统的位置。
  旗子图标表示所有空军基地的位置。
  阴影图标表示占领区:红色表示敌军,绿色表示盟军。
  T字图标表示跟你目前的任务有关的目标。
  放大镜图标让你可以选择两种不同尺寸大小的地图。
  任务计画
  当游戏开始时,Air Tasking Orders (ATO)和飞行计画都是由战役AI来掌控。不过当驾驶员进入飞行计画阶段时,你可以更改计画和配置的武器。
  图16:当这个图标出现在PILOT CONTROL BAR时,你就可以更改飞行计画。
  要存取计画功能的话,你可以叫出GAME CONTROL BAR并按下图17的图标。
  图17:这个按钮会把你带到Mission Roster画面,其中显示了你的驾驶员目前执行中的所有任务。
  现在你来到了MissionRoster画面(图18),他告诉你每个驾驶员现在在做什幺。选择一个处于计画中的驾驶员并再按一次鼠标左键。驾驶员细节的周围会变成红色并跳到MissionBriefing画面(图19)。你会常在勤务簿中看到cancelled的纪录。他表示有一个空位可以执行任务,但是没有足够的资源。在这个阶段还没有决定任何目标。当有三个以下的驾驶员可以接任务时,计算机控制的驾驶员会去接任。这种情形下任务勤务簿上的驾驶员一栏会填上OTHER。这样并不会降低你赢的机率。
  图18:Mission Roster。要计画任务的话,找一个状态是Planning的并按下鼠标。
  接下来会看到的是Mission Briefing(图19)画面,他显示了到目标的飞行路径图和重要任务元素的描述。演示文稿信息包括了起飞时间,任务,你的角色和目标。
  图19:演示文稿画面显示了地图和文字信息。你可以从这里更改武器和导航点。
  编辑飞行路径
  按下上面的Edit Waypoint图标就可以进行导航点的编辑。把鼠标放到导航点上面并按下左键就可以选择导航点了。
  其余的演示文稿信息只要按下上面的小图标就可以知道了。
  图20:要编辑飞行路径的话,选择主要节点后用鼠标拖曳。在每一行的小x上按下鼠标就可以把导航点加入。
  编辑武器配置
  如果你不用这个功能的话,系统会自动帮你选择最好的组合。如果你要自己选的话,请按下Briefing Screen中的EditWeapons按钮。要配置武器的话,选择相关的按钮,把光标放到适当的配置器上并按下鼠标左键。不适用的武器不会被配置。要解除武器的话,从右边列表中选择要移除的武器后按下鼠标左键。
  图21:武器配置画面让你可以选择单一武器或群组武器。
  在按钮1-5以下有五种为任务预先配置好的武器。按下瞄准器图标的按钮会移除所有的武器而只留下机关枪。
  当你觉得配置已经合意时,按下OK按钮。
  图22:空对空武器。
  图23:拦截用武器
  图24:野鼬用武器
  图25:近空支持武器。
  图26:反舰武器。
  飞行角色
  空中拦截
  这个角色的任务是拦截敌方以禁止进入友好领空。EurofighterTyphoon非常适合这种任务,因为他加速性能佳,追捕速度快,利于近身战以及拥有灵敏的感应器。武器包括了Meteor BVR (BeyondVisual Range)飞弹,ASRAAM短程飞弹和机关炮。
  空中歼敌
  要达成任务的话,High Value Assets (HVA’s)需要具隐密性,速度性和全面性追踪飞弹的战机。
  护航
  侦察空域的战机在任务时要能节省燃料,遇到敌人要具有速度性和灵敏性。适合这种角色的传统任务是护航,突击飞行和Combat Air Patrol (CAP)。
  野鼬
  这个角色的任务就是摧毁敌方空中防御系统的空对地任务。通常来说,他们会在突击小队之前进入敌方领空并破坏沿途的地对空飞弹台。这种角色也有特制的武器。在Typhoon中就是ALARM反雷达飞弹和用来破坏地对空飞弹台的榴散弹。
  攻击
  这个角色的任务是攻击地面或海上的目标。武器包括了非导向炸弹,导向炸弹,非导向火箭,导向飞弹和机关炮。
  游戏
 战斗AI任务计画资源模型战术模型额外战场的影响
TFX动态固定脚本固定脚本没有没有
EF2000动态半动态半动态固定脚本没有
TAW动态动态半动态半动态没有
TYPHOON动态动态动态动态固定脚本

  运输
  把物品和人从A运到B需要专门的飞机。这也是像Chinook等直升机的传统任务。
  任务类型
  破坏
  这个任务主要是用导向武器来破坏敌后方的特定目标。虽然战场空中破坏(BAI)离前线不远,但是深入破坏则要深入敌境。破坏任务通常需要一或多个突击小队,负责空中防御的野鼬小队和对付空中拦截的护航小队。
  注意:战机只会经过一次并投下足以摧毁目标的武器数量。
  近空支持(CAS)
  在CAS任务中你要攻击战场上移动的目标以支持己方的坦克和步兵。攻击战机的相对速度使得他可能遭受肩射式武器的攻击,因此CAS是最危险的任务之一。
  制空
  如果敌方没有办法使用空域,则所有飞机都会留在地面而易于摧毁。制空任务包括破坏跑道,飞机棚和通讯器材。配置的武器不定,不过通常是导向和非导向炸弹。
  地面拦截
  这个任务主要是在破坏成群的地面目标。他们可能包括了坦克和卡车等。传统的武器包括了非导向炸弹,榴散弹,非导向火箭和导向飞弹。
  紧急起飞
  在最危急的时候,驾驶员通常坐在座舱内等待紧急起飞来拦截敌方攻击。在冰岛,敌方和同盟之间的近距离表示你的空军基地是被攻击的要点。飞行重点是快速升空并击毁目标。
  空优
  空优任务的目的是占领战场的空域。短程,中程和长程的空对空武器是传统的武器,缠斗时则用Beyond Visual Range (BVR)飞弹和高灵敏度的先进短程空对空飞弹(ASRAAM)。
  Combat Air Patrol (CAP)
  Combat Air Patrols包含一或多架在20000英呎的指定地点依飞行路径飞行的飞机。如果有两架的话,他们会往相反的方向飞以含括最大的范围。当他们侦察到入侵者时会去拦截,如果燃料足够的话,他们会发射Meteor飞弹后返回CAP补给站。
  补给/医疗救送
  这些是由运输机飞行的任务,其中包括了运送补给品和死伤。你可能会护送某人进入战区,所以先准备好吧。
  空运
  当你运送驾驶员时,就在现在的空军基地和新目的之间产生了一个空运任务。主要目的是尽快的将驾驶员和飞机运送到新目的地。
  训练任务
  在Typhoon中没有特别的训练功能,但是你可以把游戏激活在和平模式来做任务训练。当你进行游戏时系统会提供你训练信息。他也会告诉你如何使用接口。不过只有第一个选择的驾驶员才能作训练。改变驾驶员会导致辅助功能的关闭。此外,辅助功能一旦关闭后,就不能在该游戏中再次使用了。
  图27:Transfer Pilot画面。
  在训练中,任务型态包括了简单的起飞,降落和武器使用。此外,你也可以使用多人联机来做额外的训练。只要开启TCP/IP游戏,然后选择对抗由计算机所控制的对手的任务就好了。
  人员调动
  当你进入游戏后,你的驾驶员会被派驻到岛四周的空域。当苏联入侵时,你要确保没有驾驶员在敌方先发部队的威胁下。如果你驾驶员所在的空军基地被攻陷了,驾驶员会被敌方关起来。反言之,你会发现可能有必要把驾驶员移到前线以便加入战斗。你也有可能把驾驶员移到安全的空域以便手上可以有驾驶员可用。要调动驾驶员的话,首先选择驾驶员。然后在地图上选择要转移的地点。原来的和新的空军基地名称会出现在From和To方框里。按下下面的按钮来产生必须的空运任务。
  如果你的选择和空运任务都无误的话,按下下面的按钮。
  报告解析
  你会发现战争中双方的情势变幻莫测。你可以透过Internet报告和电视来了解目前的处境。不过你要记住公开频道的信息有时候是错误的,这在战争中是很正常的事。这种情况让你有时必须加以猜测。除此之外,你的情报资料可能并未真实反应游戏资料,而只是粗略的估计而已。有时候你会发现情报的不准确会对你有利,但是通常是陷你于危险之中。
  Internet战争报告
  玩家会定期收到有关战争进度,目前策略和使用该策略原因的报告。玩家会发现较广泛的问题是存在于战争中而不是去解析复杂的图表和统计数据。
  图28:线上杂志Europe Today的内容,其中揭露了战争进度的信息。
  你可以用GAME CONTROL BAR上的下列图标来存取报告。
  注意:Internet战争报告只有在战争有适当的进行下才会产生。
  图29:来自European Broadcast Company的新闻。
  电视报导
  TV新闻室报导所增补的报告会提供战场的周边信息。快报图标出现在GAME CONTROL BAR时表示报导已经播送出去了。
  你可以选择立即观看或是等一下再用GAME CONTROL BAR来存取。你要特别注意这些报导,因为他们含有对战争有用的提示。
  Typhoon的重点就是在战役模式中的战争。当战争开始时,虚拟指挥官决定适当的战术和战略。每个指挥官决定每个空军基地的目标列表。然后每个空军基地不断的从列表中选出目标来攻击。在此时会产生一个计画任务并排程到等待任务的队列中。
  战役模块是负责战争中的战斗的。他会轮流考虑每个领导者,决定他目前的目标和战略,然后为空中和地面交通工具产生适当的任务。
  虚拟指挥官会在战役中为每个领导者决定目标和战略。他们也是计算势力平衡和决定是否更改战略的人。他们也会规划战争进度和担心战略是否偏于攻击或防守。换句话说,战役引擎会仿真指挥官的冒险性。在战役中,你可以透过WWW报导和新闻播报来看到证据。
  入侵
  战役的重点就是入侵冰岛。敌军会破坏岛上的防御并建立滩头堡以立足。而你的战斗成绩决定了冲突持续的长短。一开始你会做一些空中拦截的任务和反舰攻击以避免敌人抢滩。
  敌军建立滩头堡后就会试图取得空优和占领土地。他们也会把军机运到占领的空军基地并补给军力。你要注意你的驾驶员所在,如果他们有危险的话,你要把他们转送到较安全的机场。你的目的就是让入侵者留在海滩上并用有限的资源把他们逼回海上。
  空中战
  EurofighterTyphoon的主要目的是取得战场空优并为地面部队清除道路。你会去出一些对象是不同空中目标的任务。他们包括了超音速轰炸机,他的主要目的是攻击重要据点像是通讯设施和机场。这些设备会由空军或潜水艇来守护,而他们是既小又移动快速,故难以攻击。你还会遇到一些战机要处理,其中包括了在游戏后面才会出现的先进机型。他们会挑战你在空中的优势。最后你还要攻击会破坏我方地面部队的地面攻击战机和攻击直升机。
  地面战
  激烈的地面战是Typhoon战役的重点。地面单位挑选目标的方式和空军基地一样。地面部队依据计画的路径向目标行进,等到达时就进行攻击,防御或挑选新目标。
  在Typhoon中决定战争输赢的是地面部队能否占领对方领地。身为驾驶员的你的任务是确保你的军队能取得优势。你首先先较敌方取得空优,然后再从空中摧毁主力目标和部队。举例来说,摧毁敌军占领区的坦克部队,然后己方部队就可以再度占领进驻该地区。
  可以从空中攻击的目标有许多,而且都有不同的战术和战略价值。譬如说,空中防御雷达和通讯站是高价值的目标,因为破坏他们可以削减敌方空军的能力。摧毁油料和弹药补给也可以减低敌军战斗力。
  重要的地面设施会有地对空飞弹(SAM)守护而使得任务很危险。攻击高防护的目标时会有装配了可以摧毁SAM的雷达追踪飞弹的野鼬战机随行。你也可以视情况装配自己的反SAM武器。
  在海上你的责任就是防止补给送到被占领的港口。因此你会用远距离武器来进行反舰任务,但是当这些武器用完后,你就要用火箭,反装甲飞弹和炸弹来攻击,这样会使得你陷于较大的危险中。
  战役的储存和加载
  储存战役
  你可以在游戏中的任何时间按下GAME CONTROL BAR上的磁盘图标来存盘。游戏的储存是使用登入身份好让你可以储存不同的战役。
  进行到游戏的后面,你就不能随意存盘了。这幺做是为了让游戏玩起来更真实。当你到达某个进度时,你会有一个最后的存盘机会。我们建议你选择储存。
  图30:你可以把战役的多个副本存在不同的空槽中。用不同的登入名来储存也是可以的。
  加载战役
  当使用已有的身份登入后,你可以加载一个已储存的进度。
  ICEFOR战机
类型角色角色Turn rate武器
Eurofighter Gripen多功用1,2,3,4,5AA,AG,AS
Viggen战斗机1,2,3中等AA
Tornado攻击机4,5AG,AS
Harrier地面攻击4,5中等AG,AS
Sea Harrier多功用1,2,3,4,5中等AA,AG,AS
Lynx反潜艇5没有AS
C-17运输机6没有
Hercules运输机6没有
Chinook运输直升机6没有没有
Apache攻击直升机5没有AG

  1:空中拦截
  2:空中歼灭
  3:护航
  4:野鼬
  5:攻击
  6:运输
  战机性能
  战役发生在情势日渐紧张的欧洲,有许多不同的战机部署在指挥联合军行动的冰岛。
  苏联战机
  类型 角色 角色 Turn rate 武器
  MG-27 地面攻击 4,5 中等 AG,AS
  MG-29 多功用 1,2,3,4,5 快 AA,AG,AS
  Su-25 地面攻击 4,5 中等 AG,AS
  Su-27m 多功用 1,2,3,4,5 非常快 AA,AG,AS
  Tu-22 轰炸机 5 慢 AG
  An255 运输机 6 慢 没有
  II-76 运输机 6 慢 没有
  Halo 运输直升机 6 没有 没有
  Ka-50 攻击直升机 5 没有 AG
  Hind 攻击直升机 5,6 没有 AG
  1:空中拦截
  2:空中歼灭
  3:护航
  4:野鼬
  5:攻击
  6:运输
  许多空战游戏提供了一些简单的固定任务,这些任务中的事件和挑战都是事先写好的。在固定任务中,你必须完成规定的事件才能继续下去。每个任务中的对象,战机和交通工具都有事先写好的行为模式,所以当你再玩一次时,所有的东西都会和之前一样。如果任务失败的话,只要跳回去再试一次就行了。但是真实世界却是较难以预测的。
  我们设计的动态战役就是模仿真实世界而成的。任务是实时产生来处理事件的,譬如说当你的空军基地遭到攻击时会产生紧急起飞任务。任务的产生与否决定于游戏逻辑的状态而不是事先写好的。
  更重要的是你要确保你的驾驶员活着,因为那是赢得战争的关键。如果你的任务失败了,确保你没有失去你的战机和驾驶员,这样你就有机会再来。在许多仿真游戏中,这个损失不会造成不便,因为游戏会提供你新的战机。但是在Eurofighter Typhoon中不会这样做。
  你要成功的方法就是击落目标,而无法摧毁秘密武器的话会让你付出额外的代价。发生的事件将会影响战争的进行,而我们把这些放到战役中以创造新而刺激不常见的任务。这种挑战是其它的飞行仿真游戏所无法提供的。
  因为在EurofighterTyphoon中事件是不可预测的,所以我们让你有存盘的机会。如果你觉得做的不够好,这可以让你一步步追踪你做的步骤。但是你要记住当你下次缠斗时,所有的条件并不是一模一样的,因此结果可能会随之变异。这个特性让Eurofighter Typhhon成为最真实的游戏之一。
  Typhoon是一个完全动态的游戏。在世界上其它地方发生的事会影响战役系统的进行。这是我们第一次将战役模型化这幺多层。很少有游戏使用如此复杂精致的系统。
  Typhoon的战役是要实时做决定的。也就是说他一直监控系统中的改变并做出互动。在我们的前作Total Air War(TAW)中也是使用实时战役系统,而EF2000则是以每8个小时为主的回合制。
  在回合制系统中想在8个小时内作决定时很容易的。但是在有千百架飞机,任务和分队再加上全3D的战斗画面的实时系统中做决定是很困难的。
  实时系统不只难以设计和实作,他们也难以测试和取得平衡。这是所有动态系统都会遭遇的问题,但是如果完成的话,就可以让你有最真实的感受。
  Typhoon的战役比起分支系统的设计,撰写和测试要复杂许多。你可以从上表看到他把一些产品的技术整合到Typhoon中了。
  加到Typhoon中的东西主要有全动态地面战,资源模型化,领土系统和战略计画。除此之外我们也加上了额外战区模块。他可以让我们模型化战区所造成的全球效应和影响。
  在Typhoon中毁掉的飞机不会像TAW和EF2000一样再重生出来。此外还有领土占领的全动态地面战。地面战和空中战完全跟战略系统整合在一起,所以必须三个合作无间才能赢得战争。
  最后一个重点就是驾驶员模型化。在Typhoon中一天24小时都在进行驾驶员的模型化。也就是说即使驾驶员不在飞机中,他们的存在和状态也在模型化。这点是Typhoon的基石,而且也是他跟其它飞行仿真不同的地方。
  图31:选择Multiplay Game的主选单。
  Typhoon的多人联机可以支持到8个人,其中包括了均势,团队和合作任务。在均势玩家游戏中,每个任务都是独立的,但是在团对游戏中,你可以加入三个团队之一。当你开启或加入多人联机游戏时,Eurofighter Typhoon会用你首次登入的名称来作身份辨识。
  当进行多人联机游戏时,特别是透过Internet时,要有足够的时间来让玩家加入。如果你匆忙激活游戏的话,有些资料可能会来不及注册而必须再来一次。你也可能会遇到空白的选单画面。花一点时间等待游戏画面的更新吧。
  图32:有四个选项可以使用,其中包括了IPX Directplay和TCP/IP连结类型。
  多人联机接口
  当激活游戏而激活主选单时,选择Multiplay Game。然后会出现MultiplayerOptions选单让你选择。你必须决定是要主持或加入游戏。只有一个人可以主持游戏,其它的人只能加入。基本的联机选项有两种:用在局域网络和序列连结的IPX Directplay,以及透过网际网络或调制解调器的TCP/IP。
  如果你想用序列缆线或调制解调器进行游戏的话,请参阅「设定序列连结和调制解调器」一节。
  图33:在Windows的DOS窗口下键入IPCONFIG就可以看到自己的IP地址。
  主持游戏
  一个人主持游戏,而其它人则选择加入该游戏。如果你要透过TCP/IP来主持游戏的话,你必须让其它人知道你的IP地址。如果你不知道自己的IP地址的话,请按照下面的步骤作。
  找出你自己的IP地址
  要找出你自己的IP地址的话,请按下「开始」菜单。选择「程序集」中的MS-DOS模式。当DOS窗口出现后,在提示号后键入IPCONFIG。你可以从显出出来的信息中找到激活的以太网络卡的IP地址。
  图34:Multiplayer Host画面。当所有玩家都进来了,就按下OK来开始游戏。
  选择游戏
  在MultiplayerHost画面中有几个面版。左上角面版显示出玩家的名字。上面显示的是他们激活游戏时选择的代号。如果选的是团队游戏的话,该面版上的第二栏是加入的队伍名称。右上角面版显示的是游戏类型,而箭头是让主持人可以卷动用的。这些箭头不会出现在JoinGame画面中,但是每个玩家都可以看到主持人的选择动作。
  右边的面版列出了游戏的描述,完成条件和特殊规则。如果选择了团队游戏的话,主持人和玩家必须从三种颜色中选择他们的队伍颜色。
  [the…and press ok]
  仔细观看左上角的面版,当玩家都加入后就按下OK来开始游戏。
  加入游戏
  当你选择加入TCP/IP游戏后,下面的选单会出现。输入主持人的IP地址后按下OK。
  接下来会出现Choose Game选单。你可以在方框中看到主持人的代号。按下该代号来存取Join Game选单。如果你是透过Directplay IPX联机的话,你会直接跳到该画面。
  图36:在主持人名称和代号出现的地方选择游戏。
  当Games inProgress方框中有一个以上的游戏时,你可以任选其一。你选择后会将Open或Closed字眼附加到游戏名称之后。当游戏不能再接受玩家联机时该游戏处于closed状态。如果游戏是open状态,则目前的玩家会列在Current Players方框中,而选择的任务细节会出现在GameDetails方框中。你可以就此加入游戏或选择其它的。
  选择队伍颜色并加入游戏
  当你选定游戏后会出现Multiplayer Join画面。在此你可以在任务前和其它玩家聊天和选择队伍颜色。当主持人按下OK后,所有的玩家都会进入游戏中。
  图37:在Multiplayer Join选单中选择队伍的颜色并和其它玩家聊天。
  多人联机游戏
  一对一空战之王
  在这种模式中,每个人一开始都是配置在一个空军基地中,而且只有装配机关炮。每次你把人打下来,就可以得到积分。如果被打中就失去积分。如果被打中而且死掉,也会失去积分。当有人达到指定的积分时游戏就结束了。
  团队空战之王
  你的队伍和其它队伍交战。规则和一对一空战之王一样。不过队伍积分会累积起来,而第一个达到指定点数的队伍就赢了。
  一对一着陆战
  在这种模式中,每个人一开始都是配置在一个空军基地中,不过并没有配置任何弹药。要装备飞机的话必须急降并着陆片刻。第一个做到的人可以取得机关炮的弹药,而其它人在你拿弹药时必须等你20秒。
  如果你打下一架飞机可以得到四点,而对方损失一点。如果你坠毁到地面,则损失三点。先达到20点的人就是赢家。
  团队着陆战
  和一对一的版本一样,不过是团队合作来达成目标。
  一对一Typhoon比赛
  这是一个点对点的比赛。你的姿势控制节流阀的情况,所以飞得越低,速度越快。要达要最高速的话要飞在500呎以下。此外你也可以向对方发射武器。如果你用飞弹打中对方的话,他的速度会减半而让你可以追上。如果用机关炮打中的话,每一轮会降低对方百分之十的速度。如果打中地面,你会被弹到高空并且速度锐减。善用地形来躲避飞弹并留下一两个飞弹来作最后攻击。
  团队Typhoon比赛
  和一对一的版本一样,只不过是团队来完成目标。每队只要有一个人达到目标就行了。
  合作任务
  这些是事先写好的战斗,你和你的成员对抗计算机控制的敌手。
  注意:合作任务透过标准的网际网络连结来玩时,速度可能无法尽如人意。
  序列或串行缆线
  Windows允许你用串行或序列缆线来连结两台计算机。而使用ECP串行埠是最快速的。
  你必须要符合以下的条件:
  NetBEUI,TCP/IP或IPX必须要加载。你可以用「开始,设定,控制台,网络」选项来检视。你的组态列表必须要有三者之一。如果没有,请用「新增」来安装。
  Client for Microsoft Networks也要激活。组态列表中必须要有他。如果没有,请用「新增」来安装。
  档案及打印分享也要打开。组态列表中要显示分享有开启。如果没有,请按下档案及打印分享按钮并激活之。
  确定有安装直接电缆线连接。如果没有,请遵照下列步骤:
  选择「开始,附属应用程序,通讯,直接电缆线连接」。必须有一台计算机做为主持人。请勾选相关的方块。第二台计算机则遵循相同的程序,但是是勾选Guest方块。
  现在两台计算机应该连起来了。
  调制解调器对调制解调器
  请遵循Windows程序来设定拨号网络连结。选择「开始,附属应用程序,通讯,拨号网络」。一旦你有了目标计算机的连结图标后,确定两台PC都有连到调制解调器并在两台计算机间建立了连结。这个动作完成后,激活Eurofighter Typhoon后遵照TCP/IP游戏的程序。
  调制解调器联机的限制
  透过调制解调器游戏的品质决定于调制解调器的速度,服务提供者(ISP)的网络频宽和参与游戏的人数。合作任务是最需要频宽而联机情况最不稳定的。只有两个玩家的一对一游戏平均来说没有问题,在网络频宽低时使用56K调制解调器大概是最好的情况。
  图38:Eurofighter Typhoon的玻璃座舱。
  多功能显示器(MFD)
  Eurofighter Typhoon有三个位于画面底部的彩色MFD。你可以个别选择要显示或关闭。每个MFD都有多种功能,你可以调整显示来符合自己的需要。改变如雷达等的涵盖范围时,其它的战术显示也会同时调整以确保你有正确的比例。
  使用MFD
  ·按下INSERT,HOME和PAGE UP键来个别开闭MFD。
  ·按下DELETE,END和PAGE DOWN键来改变MFD的显示。
  ·按/和`键来调整涵盖范围。
  抬头显示器(HUD)和头戴式显示器(HMD)
  跟飞机前进回转有关的信息会投影在驾驶员前面的一块称为抬头显示器的玻璃片上。其它跟前行无直接关连的信息则投影到头盔感应器内,他被称做HMD。HMD的优点是他会随驾驶员的头移动(因为他是投影到感应器上)。更重要的是武器瞄准是投影到HMD上,这样驾驶员只要转动头就可以轻易的追踪目标。
  HMD最适用于空对空飞弹ASRAAM和空对地武器Brimstone,因为他们都需要较大的发射角度。虽然这些武器可以挂在机翼上发射,但是实际上用来攻击正前方的目标时有较高的命中率。
  注意:游戏如果设定成最低难度,那幺只会显示一个简单的HUD。难度设定等级为二以上的才会显示进阶的HUD。
  使用HUD和HMD
  ·按F1键来开闭座舱HUD视野。
  ·按F2键来切换内部和外部挂锁视野。
  ·按F11和F12键来拉近拉远视野。
  下列的各种HUD模式有不同的组件。
  全模式
  俯仰梯度线
  罗盘
  速度
  高度计
  武器
  下一种准备的武器
  瞄准显示
  空对空和空对地
  武器范围
  武器瞄准
  可用武器
  降落
  速度气流指示器
  垂直气流指示器
  起落架状态
  难度设定是二以上的还会显示下列组件:
  能量管理指示器
  无线电频率设定
  完整导航点资料
  HUD重整
  按下数字键盘的3时会把空中和地面轨迹从HUD上移除掉。
  图39:HUD组件的简介。
  HUD组件:俯仰梯度线 & vicinity
  TERPROM
  图40:这个警告箭头会和警告声音一起出现。
  箭号是TERPROM地面回避系统的一部份,当高度低的时候会出现俯仰梯度线的底部中央。他会一闪一烁并伴随着女声警告。
  要保持跟地形的安全距离的话,把你的速度矢量保持在HUD上TERPROM信箱形状的中央。当你的速度加快时,TERPROM会用削减的能力来快速操控和自动补偿来保持安全距离。
  罗盘
  图41:光标表示你的前进导航点,而左右箭号是当看不见光标时指示转弯方向用的。
  标准的罗盘。数字代表跟正北的夹角,以十度为单位。导航点光标表示目前的导航点方向。当看不见导航点的时候,箭头指示器会告诉你要左转还是右转才能找到导航点方向。
  空速指示器
  图42:速度是用海哩显示,当超过一马赫时则改用马赫显示。
  当速度低于音速时是用海哩显示。当超过音速障壁时则改用马赫显示。
  高度计
  图43:高度计也显示了你的爬升率。
  圆圈内是飞机高于海平面的高度。虚线表示一千英呎科度每一万英呎会加厚以便你可以快速知道目前高度。至于垂直速度会用指针显示在高度显示旁边。
  武器指示器
  图44:这个指示器在HUD的右边。
  显示选择的武器和剩余量。
  重力指示器
  图45:重力指示器在HUD的左边而指明是正重力或负重力。
  一个简单的指示正或负重力的指示器。如果正重力太大,譬如说弯转的太紧的话,你会暂时失去知觉。如果负重力超过,譬如说急速下降,则会发生红视现象。
  空气制动器指示器
  空气制动器或速度制动器位在驾驶舱的后方。你可以按B键来使用他。当激活时会有一条线出现在速度矢量之上。
  瞄准指示器
  显示在HUD的右边。远距离的目标会显示为未知并以橘色标示。当逐渐接近时,CAPTOR雷达和IFF系统(敌我辨识系统)会帮助你决定是敌方或友方和他的类型。敌方会标示成红色,而友方则是绿色。
  HUD的符号代表意义
  空中目标和目标方向指示器
  指示器在方框的顶部时表示目标正在远离你。当他在方框的底部时,表示目标正在接近你。
  船
  地面交通工具
  地对空飞弹(SAM)或AAA
  目标锁定
  对象被遮蔽
  目标有配置武器
  弹着范围
  会出现一个半径3英哩的弹着扇型。
  弹道预测
  预测器会显示预测的弹道。
  升起起落架并锁定
  起落架升降中
  降下起落架并锁定
  飞机中央线
  指示飞机鼻头所指之处。
  速度矢量
  指示飞机行进的方向。
  空气制动器指示器
  当空气制动器开启时会闪烁并显示在速度矢量之上。
  进阶HUD组件
  能量管理显示
  在难度2和3时,能量管理显示会在HUD上显示为两个向内指的箭头。箭头在HUD上的升降表示飞机能量的升降。如果箭头停在HUD的顶端,则飞机处于高能状态,此时你可以减低节流阀来做水平飞行或使用空气制动器来做俯冲。如果箭头停在HUD的底端,表示你正处于失能状态而需要开大节流阀或降低鼻头。改变率刻记也会出现在两个箭头的旁边。如果能量递增率或递减率很大的话,刻记会移动到箭头的上方或下方。他们提醒你必须调整飞行的方式。要测试能量管理显示的话,把节流阀调在70%左右来观看其变化。
  无线电频率显示
  在难度2和3时,无线电频率会显示在HUD上。选择的频率会反应战机的模式,比如说是在战斗,巡航或是降落。
  复合导航点资料
  导航点资料包括了到导航点的距离和时间以及过早(E)及过晚(L)指示器。
  在Eurofighter Typhoon中的视野和摄影机都是设计来显示动态战役引擎所产生的细节。内部座舱摄影机含括了当追踪目标时仿真头部动作的虚拟视野。来自驾驶员观点的外部视野则是显示了游戏的高度模型化。
  全虚拟座舱
  全虚拟座舱是完全仿真真实的Typhoon座舱的表现。你可以按数字键盘上的方向键(或是用摇杆)来摇动视野。摇动视野是用在你要降落前的飞行,他让你可以维持正确的椭圆形盘旋。
  抬头显示器视野
  关闭虚拟座舱可以增进画面更新率并提供无阻碍的前方视野。他很适用于攻击静态或移动缓慢的目标,或是追踪在正前方的目标,而在地面攻击任务中特别有用。
  内部挂锁视野
  系统有好几种挂锁型态可以选择。F2键会把你跟选定的目标挂锁在一起;F3会把你跟最近的威胁挂锁在一起,譬如说接近的飞弹;而F4键会把你跟僚机挂锁在一起。这个内部视野可以跟F11和F12的变焦键合起来用。当要降落而且激活了ILS时,F2会把你的视野挂锁到最近的跑道。
  初学者一开始可能会觉得内部挂锁视野会让人迷失方向。驾驶舱罩上的箭头指向飞机的前方以帮助你感觉相对于飞机飞行方向的视野方向。等你熟悉之后,这个视野在近身缠斗时非常有用。
  外部挂锁视野
  所有的挂锁视野都有对应的外部视野,他们提供了你了解复合3D画面的途径。
  外部挂锁视野,虽然并不真实,但是他提供了在缠斗中关于你的飞机和对方之间的观点。
  在内部视野和外部视野之间切换可以让你了解其它飞机和你的关系。同样地,如果你在外部和内部目标视野间切换的话,你就可以较为了解敌人之所在。
  可移动式外部视野(F5)
  可移动式外部视野可以用来观看你在重要的工作如起飞,降落和投弹上的表现。他也可以在你的战机被击中时用来确定受损程度。
  飞掠视野(F6)
  这个视野可以让你了解空中机动和观看重要的工作如起飞,降落和投弹。其在缠斗时的作用有限。
  图53:Typhoon的机关炮在空对空和空对地战斗中都是足以致死的。
  武器视野(F7)
  这个视野可以用来确定武器的效用并了解动力武器和自由落下武器的特性。
  智能型视野(F9)
  智能型视野是由虚拟影像编辑器所创造的,他把重要的动作取出并编辑成串流显示出来。你可以用下面的按钮来从PILOT CONTROL BAR存取智能型视野。
  变焦视野(F11和F12)
  大部分时间目标都离你太远而无法清楚的辨识。这个视野可以改变这个情况。他特别适用于地面攻击任务中,因为坦克车太小而难以清楚的辨识。而在空对空战斗也很有用,因为飞机可能过远而难以用肉眼辨识。
  图54:Meteor是设计来摧毁视线外目标的先进飞弹。
  起飞
  当你的飞机被推到跑道上时,你要坐在驾驶舱中准备起飞。
  ·要激活引擎的话请按+。
  ·你会在HUD左边看到ENG: 020%。
  ·再按一次+把引擎动力升到100%。
  ·再按一次+来激活后燃器(ENG: 140)。
  ·你的空速显示在HUD的左上方。他是方框中的数字并以海哩(kts)为单位。
  ·当空速达到150kts时将操纵杆往后拉就会让飞机升空。
  ·要升起起落架的话请按U。你可以看到DDD变成了UUU。
  使用制动器
  在空中按下B键会激活空气制动器。他可以用在战斗中急减速和降落上。
  在地面上按空格键或摇杆trigger会激活轮煞。
  爬升
  飞机高度显示在HUD的右上方,其读数是地面以上的英呎数。时钟符号可以让你快速知道目前的高度。
  图55:敏捷而且不用对准目标发射。ASRAAM是你在缠斗中的最佳武器。
  ·要快速爬升的话,把节流阀开到满,不过这样很耗油料。
  轻轻把操纵杆往后拉就可以仰起机鼻。注意在俯仰线上的爬升角度。如果你用60度角爬升而且后燃器全开的话,起飞大概需要20秒才能爬升到20000英呎。
  基本谋略
  你可以按+和-来改变节流阀大小。显示在HUD左边的ENG:表示目前的设定值。0%代表引擎熄火,100%表示节流阀全开而140%表示后燃器全开。巡航的话把节流阀保持在70%。
  ·要下降的话减小节流阀,要上升的话加大他。
  ·要快速加速的话,把机鼻朝下。
  ·要减速的话把机鼻朝上或是飞几个陡峭的转弯。
  下降
  下降时要小心注意,特别是接近地面时。在坏天气或能见度不佳时很有可能会看不到地面。
  ·要下降的话把节流阀降到40%。
  ·要加速下降的话,把机鼻朝下,不果你要记住这样会增加空速。
  ·按下B键来激活空气制动器以快速减速。
  转弯
  当你转弯时因为机翼表面增加了空气阻力,所以会造成失速现象。
  ·要转弯的话,把你的摇杆往左或往右倾。
  为了保持机鼻水平,你必须慢慢的将操纵杆往后拉。
  图56:火箭对薄装甲交通工具,SAM站,停泊的飞机和船舰来说是很有效的武器。
  进场飞行和降落
  把Typhoon降落到地面上是很简单的,一旦你抓到窍门后就非常容易了。
  ·飞向你想降落的战场。
  ·当还有20nm时按下TAB来叫出通讯选单。
  ·选择AIRFIELD。
  ·选择REQUEST PERMISSION TO LAND。当塔台响应后,你的导航降落系统会激活。
  ·确定你朝向正确的跑道前进,你可以在HUD上看到ILD方框说明了到跑道的最佳行进路径。
  ·下降并通过第一个ILS方框。
  ·把节流阀调成30%以取得130海哩的空速。
  ·用空气制动器来调节速度。
  ·按U来放下起落架。你可以看到UUU变成了DDD。如果没有变的话,可能是起落架出了问题,此时建议你做弹射。
  ·如果一切顺利,把速度矢量设在跑道的尽头。
  ·当你离跑道尽头还有3到4个ILS方框时,把速度矢量设成跑道的一半。
  ·使用空气制动器来把速度降到100海哩。
  ·在着地前轻轻将操纵杆往后拉以便主轮在鼻轮前着地。
  ·着地后用空格键或摇杆来激活轮煞。
  图57:Brimstone导向飞弹可以装载在三荚发射器上,他让Typhoon可以给予装甲部队重击。
  图58:Pengiun和NATO其它的反舰飞弹比起来较为轻巧,所以Typhoon可以装载较多。
  导航
  要浏览你的导航点路径的话,请遵循下面的建议。
  ·检查左下角的位置MFD。
  ·你的导航点路径显示成淡蓝线。
  ·每个圆圈是一个导航点。
  ·圆圈用线连起来而形成路径。
  ·细蓝线表示在路径上行进过的路程。
  ·要了解路径的细节的话,可以用@和/键来缩放。
  ·路径上的大红色三角形表示主要目的地。
  ·在HUD顶端的是方向杆。他表示你飞行的方向,而以10度为单位:36是360度,表示北方,9是90度,表示东方,18是180度,表示南方,而27是270度,表示西方。在方向杆内是导航点光标,他是指示你下个导航点的方向的箭头。
  ·如果你需要左转的话,会出现<符号。
  ·如果你需要右转的话,会出现>符号。
  ·当你朝向导航点时会出现v符号,当他出现在方向杆中央时表示你在轨道上。
  ·另外会显示在你的HUD上的额外导航点信息是你目前的导航点编号。
  ·TASK:是你到达该导航点时要做的事。如果是Pass的话表示继续飞行。
  ·ALT:表示导航点的高度。
  ·当在导航点2的范围中时,显示会向前推进来指示下一个导航点。
  ·选定的导航点会在HUD上用小X来标示。
  ·在地图MFD上,目标是显示成大红色三角形。
  图59:在野鼬任务中,ALARM是摧毁雷达站和SAM导航系统的最佳选择。
  在Typhoon中你可以用无线电来跟其它飞机和空军基地沟通。按下TAB键来叫出通讯选单系统。屏幕上会出现一系列前面有号码的讯息和指令。按下你想使用功能的数字。有...的指令是让你回到上一层选单用的。讯息是由你的驾驶员和通讯对方对话所形成的。显示为红色的指令不能执行;譬如说,如果Strike flight选单是红色的话,你的任务中就没有攻击行动。
  在Typhoon中藉由僚机和任务飞行的控制可以提供你及时战略的许多选项。他的可能性有无限多种,但是典型的任务需要让你的野鼬小队前行并保持在中等高度以清除SAM,而战斗小队维持在低高度,CAP则是在中高度。
  图60:虽然他是精密武器,但是在天候不佳的情况下会影响雷射追迹的功能而不适于投放。
  初学者不需要用到这些功能,但是有经验的玩家可以利用他们来取得一些优势。除了控制僚机外,你也可以指挥护航机,野鼬和攻击部队。
  注意:不要期望其它的飞机会一直跟随你。他们是在执行严格计画的任务,而且只会遵照任务计画来服从你的指令。譬如说,要求他们跟你一起飞表示较早的飞行小队要减速等你赶上。
  图61:非导向炸弹的供量充足,如果投掷得法的话是很有效的武器。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略
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发表于 2007-4-24 20:07:40 | 显示全部楼层
题外话:你用游戏画面做桌面前难道不先去掉信息条?
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 楼主| 发表于 2007-4-24 21:13:18 | 显示全部楼层
呵呵,偶没有这样做[s:17]
这个游戏运行要用虚拟光驱么?
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发表于 2007-4-24 22:50:02 | 显示全部楼层
原帖由 F16CJ 于 2007-4-24 21:13 发表
呵呵,偶没有这样做[s:17]
这个游戏运行要用虚拟光驱么?



没试过不用虚拟光驱,我一般都是挂着虚拟光驱玩,习惯了。
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