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楼主: Red/013

MIG29/F16空战基础教程

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发表于 2006-12-13 22:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. If you want to fly fast like the rest you need to get speed. I get it by leaving on my flaps and turning slightly or spiraling, in a way that makes my speed increase. Keep a look at the your speed indicator, it will increase at certain turn angles

2.Everyone knows if you press T you can type a message to other players. But you can also type messages to change the game using the T key. It's a good idea to have the following typed: "show groundspeed" "show velocity" "show AOA".

3.Make sure the following are OFF in your game menu: flameouts, smooth cockpit camera

4.Make sure these are ON in your game menu: easy target cue.

5.Try to use F5 when you have a target locked in a dogfight, use F2 if you get lost or need a close up.

6. When in F5 some people find it easier to turn off the HUD using f10 and fire their guns.

7. To land quickly point your plane down at 30 degrees and lower your gear. Wait 1 second for gear to lock in place. Turn off throttle and apply brake at touchdown

8. If you are flying fast (over 700 nmh) and have many missiles coming at you, its possible to   do a loop and avoid them all.

9 and 10. It's a good idea to drop your tanks before serious dogfighting (f16 only).
Dropping you tanks (CTRL + J) should be done when the plane is turning, you will see a speed increase of about 200nmh

11. When you reach a fast speed (790nmh) u will see a warning called VMAX warning. This is good because it means you're going fast. But if u stay with this message for too long you will shake and explode. If you shake too much try climbing, reducing throttle, or flying level. When you stop shaking, then you can go to VMAX speeds again safely

12. If there are many vulchers (ground killers) around then take off at a very high speed (300nmh), turn and drop tanks.

13. If you drop tanks (CTRL + J) and press fire missile you can launch more than one missile at a time.

14.If you want to lock a plane on the ground press the # key

15.If u want to kill a plane on the ground with your missiles fly very close to them on the ground and launch your missile while your plane is just over them.

16.A plane is invulnerable after it dies for 45 seconds after taking off.

17.Unless it has been badly damaged before it takes two missiles hits to kill a plane.


18.If you use a joystick try to put F2 and f5 keys on the hat switch.

[ 本帖最后由 FreeFly=[SVAF]= 于 2006-12-27 19:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-13 22:41:43 | 显示全部楼层
操作手册

F1:座舱视角
F2[s:12]OV视角
F3:追尾视角
F5:僚机视角
F7:导弹视角
F8:目标视角
F9:外部视角
F10:打开或关闭抬头显示仪
小键盘1:节流阀系统视角
小键盘4:防御系统视角
小键盘5:导弹系统视角
小键盘6:攻击系统视角
小键盘7:飞行状态显示系统视角
小键盘8:抬头显示仪系统视角
小键盘9:人工地平线系统视角

L:强制平衡
F:放下或收起襟翼
G:放下或收起起落架
R:打开或关闭雷达
TAB:下一个雷达目标
CTRL+TAB:上一个雷达目标
PAGE UP:下一个雷达模式
INSERT:上一个雷达模式
Y:最近接受的讯息
DEL:左转弯
PAGE DOWN:右转弯
M:显示战术情况
BACKSPACE:打开加力
9:巡航时用油门
8:着陆时用油门
7:最近油门
6:关闭引擎
SHIFT+9:左引擎打开所有加力
SHIFT+6:关闭左引擎
SHIFT+ +:左引擎油门加大
CTRL+9:右引擎打开所有加力
CTRL+6:关闭右引擎
CTRL+ +:右引擎油门加大
CTRL+E:弹射
HOME:打开降落伞
H:飞回基地
/:增亮抬头显示仪颜色
.:减弱抬头显示仪颜色
小键盘+:向后看
小键盘-:向前看
小键盘/:向左看
小键盘*:向右看

Z:机炮开火
SPACE:发射当前武器
D:火球干扰弹
CTRL+K:抛弃当前武器
3:下一种空空导弹
4:下一种空地导弹
5:下一种炸弹
2:选择机炮
1:选择武器
`:选择下一种武器
ENTER:选定目标
]:选择下一个目标

W:对僚机发令
ALT+0:向我靠拢
ALT+1:采用躲避机动
ALT+2:攻击敌人
ALT+3:攻击我锁定的目标
ALT+4:向右散开并攻击敌人
ALT+5:向左散开并攻击敌人
ALT+6:保护我所保护的目标
ALT+7:掩护我所掩护的飞机
ALT+8:掩护我
ALT+9:返回基地

PAUSE:暂停
K:得分
O:任务与目标
P:输入游戏者的姓名
ESC:退出游戏
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 楼主| 发表于 2006-12-13 22:48:51 | 显示全部楼层
                                                                                                                                                               




玩飞行模拟类游戏最基本、最重要的是要学会飞行。但是,要想“飞”好并非易事。下面我就“起飞”、“飞行”和“降落”三个方面来讲讲我的经验。

  起飞:

  起飞首先是要加油门,一般发动机的功率不能少于100%。当屏幕右下角显示发动机的功率达到100%时,按住键盘中的“下”就可以顺利的起飞了。

  飞行:

  飞机起飞之后,在广阔的蓝天中翱翔如果不借助地图和仪器是很难找到方向的。所以,这时飞机上的飞行路线地图就派上了大用处。如果把画面切换到飞机的座仓中,那么在座仓左面的液晶显示屏中你就会发现飞行路线地图。起飞之后按一下键盘中的“A”或“H”键,飞机上的自动驾驶仪就会自动按照地图中的飞行路线去飞行(想要完成游戏任务一般都要按地图中的飞行路线去飞行,这样才能找到和消灭敌人),这样你就再也不用为调整飞机的飞行姿态和寻找目标去花费大量的精力了。

  飞机在飞行时要适当调整发动机的功率。这样不但能有效的节省油料,而且更能使飞机获得良好的动力来战斗。当飞机飞行到战斗空域中,务必要将发动机的功率调整到70%的推力(按键盘中的数字“9”可以将发动机的功率调节到70%)。因为70%的推力最适合近距的“空中格斗”。这时的飞机不但灵活性高,而且也有足够的动力保持飞机在“格斗”中不致于因缺乏动力而坠落。

  降落:

  降落的关键是对发动机功率和飞机飞行姿态的的调整。降落时首先要降低发动机的功率。当隐约能看见跑道时,把发动机的功率降低到35%(按键盘中的数字键“7”)。但飞机落地之前一定要关闭发动机(按键盘中的数字键“6”),不然飞机降落不下来。当对准跑道和关闭发动机后,在飞机就要着地的时候立即把机头抬起,让机翼下的主起落架先着地,不然飞机就会坠毁。飞机降落后在跑道上滑行时,可以打开减速板(shift+b)使飞机尽快停止滑行。

  如果掌握了以上的内容,你也可以做一次完美的飞行了!          ------mye-mailsky

 

 

 

战略战术


  高度和速度是在飞行过程中随时需关注的几个基本参数。MiG29的任务高度在20000英尺至30000英尺之间。在高空飞行拥有很大的空间,可以自由地实施机动动作。飞行员也有足够的时间处理和分析多功能显示器上所显示的信息和座舱仪表数据。高空飞行拥有强大的势能,很容易用能量守衡定律去战斗。对于地面导弹来说,高空的目标具有很大挑战性。高度差会消耗掉导弹的燃料和机动性,使用飞行时间,因而面对40000英尺以上高度的飞行目标攻击失败的机率较大。但是在高空中机动性能并不是说就是最佳状态,你会发现你的MiG29在28000英尺时机动反应非常缓慢。所以应该敢于随时将拥有的势能转化为动能,向合适的目标发起攻击。MiG29的最佳速度为400节左右。进入战斗前要考虑你所需的速度,检查并预演几分钟后的情况做分析。飞行速度对战斗基本动作至关重要,尽量保持在角速度上(急转弯时8~9G过载)。战斗机通常会损失速度和高度,必须保证随时高速机动来应付各种武器的攻击。注意这里的高速概念是相对而言,事实上在朝鲜战争中低速的米格战斗机攻击高速的F-4鬼怪战斗机非常容易,在近距离上截获的高灵活性机动低速目标比理论上要困难得多。如果试图超过800节的速度飞行,MiG29将会面临解体的危险。
  妥善使用电磁装置。主动式雷达会暴露探索源,而被动式RWR则安全的多,当然获得的目标数据也少得多。在《MiG29》中提供了空中预警机的支援。记住在执行任务中,每次打开雷达只能工作一小会,下压几度机头,飞一个360度的圈,完成扫描后立即关闭雷达,恢复预定的航向和高度,才来分析处理雷达上保存的信息。


战场观察


  在战斗中必须随时留心周围发生的事情,和小组中的其他飞机通过保持通讯互相支持,通报目标的位置。目标位置由钟表指针的角度模拟,与“高”、“低”同时表示方位。
  Angle-off-Tail (机尾角)即AOT指自己飞机和目标路径之间的夹角。如果你的AOT小,你的飞行路径与目标近乎平行。如果AOT大则近乎垂直。在小AOT时,会直向目标机尾飞去、他向你的机尾飞去或相对飞行。在这种情况下,你或对手的武器可以直线发射。几乎所有的武器在小AOT射击时效果都不错。如果条件允许,尽可能减小AOT再开火,这样彼此的飞行轨迹会重合在一起。
  当处在敌人武器攻击范围之内时,就是处于“Cone of Vulnerability”(攻击圆锥)内。如果攻击者接近到1500米(大概4000尺),在AOT小于45度的范围内易受机炮攻击,当他更接近,攻击圆锥变窄(导弹在短距离内不能做大的动作),你进入他的30度AOT内,可以突然半滚转向脱离攻击圆锥。
Corner speed (角速度)
  转弯速率和半径由飞机设计和发动机马力定义,但也会因外界因素如飞行速度和空气密度而减小。角速度也称作“口径速度”,在这个速度上飞机可以获得最佳转向半径。如果处于缠斗中,保持转向速度可以尽可能快地转弯。
追逐曲线
  在近距离格斗上,首要目标是赢得较好的方位角(发射位置)。一旦处于优势,可以使用三种类型的追逐:预测、线路后和纯追逐。根据情况不同,三种都是必要的。



飞行原理

Bernoulli\'s Principle (帕努利定理)
  帕努力定理解释了空气流过机翼如何产生升力:当流体的速度加快时,它所受的压力将减小。当气流通过机翼时就像流体一样,气流在碰撞点(Point of impact)分离,分别从机翼上端和下端流过。上端翼面比下端翼面弯曲,长度更长。而气流通过上端翼面和下端翼面的时间相同,又因为气流从上端翼面通过的距离较长,所以它流过的速度快于气流从下端翼面流过的速度。根据帕努利定理,如此速度上的差异造成了上端翼面的压力小于下端翼面,下端翼面较大的压力则产生了升力。帕努利定理影响飞行的两个重要因素:
1.速度是重要的。速度越快,机翼上下端翼面的压力差异越大,则升力越大。
2.飞行高度越高意味着升力越小。飞行高度越高,空气越稀薄,密度越低,所以产生的压力减小,升力减小。

Angle of Attack (攻角概念)
  机翼的形态是产生升力的另一种途径。大多数飞机的机翼都稍稍向上成一定角度,使机翼的前端高于后端 。这种机翼接触气流的角度称之为Angle of Attack(攻角)。当飞机采取直线水平飞行状态时,机翼与气流相接触的角度属于低攻角;当飞机向上爬升时,攻角值便会增加,所以升力也会增大。但如果攻角过高,则气流对飞机向后的推力将大于气流对飞机向上的推力。这种向后的推力使飞机减速,使空气流过机翼的气流量降低,使升力大大减小。如果攻角再增加,导致流过机翼的气流混乱,飞机可能会从空气中坠落,这就是通常所说的失速(注意这里所说的攻角概念,不要和俯仰角相混淆)。

G-Forces (G力)
  重力是一种加速度。谈到地心引力,实际的意思是物体的重量,即作用力等于物体质量与物体加速度的乘积。飞机的重量与飞行员的重量相差甚远,因为两者的质量不同,但由于重力相同。两者指向地面的加速度相同。G力就是相对地心引力的另一种称呼。前面所谈的升力和重力都可以用“G”作为计算单位。1G也就等于地球的地心引力。飞机水平飞行受到1G的力(等于飞机正常的重量)。飞机中的飞行员同样受到1G的力(等于他正常的重量)。如果重力突然增大到两倍,或是飞机和飞行员加速到两倍,则飞机和飞行员都要受到2G的力,等于正常的地心吸引力的两倍。飞行员则感到体重增加到两倍。以G力的形式重新表明升力的原理:为了让飞机飞行,机翼上必须要有超过1G的力来抗拒重力(有1G的地心引力作用在飞机上)。



在游戏中充分利用僚机


  僚机能够增强攻击的火力,掩护长机的侧后。尽管在《MiG29》中僚机的水平不是很高(当然也需要培养),但仍要充分利用他。僚机最重要的作用就是在你对目标发起冲击时,掩护你的正后方。这种角色的分配可以随情况而改变,也就是说不要总是指望他来保护你,当僚机处于危险之中时要迅速的给于他有力的支援,长机和僚机的地位因此对换。《MiG29》中提供的僚机控制指令很丰富,而且没有到《F-15》那样的繁杂。认真的投入战斗,你会发现在很多时刻都需要僚机这样一个出生入死的伙伴。

 

                                                                                                                                                 -------Longbow
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 楼主| 发表于 2006-12-14 12:29:29 | 显示全部楼层
NOVE中改名字的趣味技巧

打开F16文件夹,找到F16.INI,打开后找到MULTIPLAYER 这一项

PLAYER_NAME \"你的名字\"    加\"~\"数字1至0改变字体颜色,用智能ABC +V1至V7输入不同的字符, 会产生意想不到的效果[s:17]

SQUADRON_NAME \"战队名称\"

SQUADRON_PASSWORD \"战队密码\"
IP_ADDRESS \"默认IP地址\"
GAME_PASSWORD \"游戏密码\"
SIDE_PASSWORD \"入哪一方密码\"
PHONE_NUMBER \"555-1212\"
PORT 1
BAUD_RATE 57600
STOP_BITS 0
PARITY 0
FLOW_CONTROL 4
CURRENT_PROVIDER -1
RAW_SIDE 0
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发表于 2006-12-14 16:05:02 | 显示全部楼层
[s:21] 感谢RED献上的精彩大餐,感谢FL前辈的工作[s:19]
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发表于 2006-12-15 02:11:02 | 显示全部楼层
好帖,加精了[s:22]
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 楼主| 发表于 2006-12-15 12:44:35 | 显示全部楼层
NOVE 小地图安装方法

1 . 双击Alterador de Mapas v2
2 . 找到NOVE文件夹Common.pff文件单击选取
3 . 在Nome do mapa栏里选取前5项,依次单击Alterar mapa 出现O mapa foi alterado com sucesso
     代表安装成功
4 . 还原地图在后5项,安装方法同上
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发表于 2006-12-17 18:18:35 | 显示全部楼层
不够全面.....很多功能还要大家去摸索哦...还有SCROLLLOCK这个按键上什么功能??是不是电子感遥?????知道的说下 [s:24]
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发表于 2006-12-22 22:34:54 | 显示全部楼层
学到知识了,谢谢 [s:13]
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 楼主| 发表于 2007-1-1 18:50:28 | 显示全部楼层
作为一个合格的BOMBer,首先要知道你身上的责任,因为你是全队的希望。

作为一个合格BOMBer,首先你要有如下的能力

1.投弹的成功率达到90%以上

2.能在任何方向,近距离躲避导弹和地对空导弹

3.能孤身奋战能在Fighter与Bomber的脚色中来回转换,  你能随时在任务完成后 根据战场形势变化下 支援你的队友fighter

4.要有一定长时间低空飞行的能力以及能用机炮打击建筑目标,摧毁SAM(地对空系统)

◆下面介绍一下BOMBer投弹技巧



基础 :切换至5 EO 对地模式 点Caps Lock 锁定建筑 并 放大雷达至20NM 在通常情况下飞行高度在5000-10000M高度即可

并用舵修正航向 飞到距目标2NM时以30度角 开始下降 ,如果速度很高在700NM以上 这时应该减速到600M以内 如果速度太快

会造成很大的误差 ,下降高度至500M投弹后 并迅速开加力拉起向左或右转弯。


技巧:在投弹期间利用S形机动 躲避后方的机炮 并放大雷达至8NM随时警惕对方射过来的导弹 尤其在对准建筑物并停止做机

动时 对方最容易发射导弹 这时如果你有速度并在400-500NM时 迅速向上拉起 成功躲避后俯冲增加速度 速度就是生命。

如果遇见坚固的建筑 如烟囱 地堡 ,应该一次性丢掉GBU-12 500型炸弹 毕竟没有多少次机会能给你在敌方基地上来回盘旋

在选择JDAM2000KB型炸弹时 应该丢在密集的建筑群的中心 因为轰炸威力大且范围大,在下次的轰炸中利用500LB的炸弹

来轰炸 并补几枪应该能爆掉 -----JDAM2000是很珍贵滴~~~~但在局势很紧张 敌方战机多的情况下应该优先考虑

用JDAM2000
   能扔多少扔多少先。免得 得不偿失 我长长就遇到被敌方战机机炮射中打坏了 投掷系统 有弹扔不出去

的痛苦时候~~~

当然作为BOMBER 也需要FIGHTER的掩护  套用SKULL-1的话

一群软弱的猪,即使再团结,无论如何也打不过一只凶恶的狼。过分强调个人技术是愚蠢的表现,在实力相当的情况下,一只

再强壮的狮子,也会死在一群配合默契的饿狼口下先利其己,等实力相差不大了,就会需要团队配合这种催化剂来瞬间提高数

倍的战斗力。
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