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楼主: squallx

[技术交流] 有镜子优化补丁没啊

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发表于 2007-11-19 22:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
开了镜子FPS暴降10-20 LOW也是 郁闷哦>;10''
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发表于 2007-11-19 22:53:58 | 显示全部楼层
原帖由 squallx 于 2007-11-19 22:49 发表
开了镜子FPS暴降10-20 LOW也是 郁闷哦;10\'\'\" src=\"http://www.insky.cn/bbs/images/smilies/yangchong/10.gif\" border=0 smilieid=\"31\">

有! 但只有F15和A10可用
www.lockonfiles.com上找去
有一个镜子是\"画\"在驾驶室框上的 平时不反射任何活动景物(也就不影响FPS了)
但可以按住n或m键变能\"看左或右镜子\"的视角,这个视角里的镜子是真实有效的(反射活动物体),松开恢复原来视角


[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 22:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-19 23:03:45 | 显示全部楼层
汗。。。。。。。。。。。。。。。  这样优化太汗了吧。。
。。ED搞的什么飞机=..= 就加个后视就掉这么多FPS.。是在想不通。。
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发表于 2007-11-19 23:13:34 | 显示全部楼层
原帖由 squallx 于 2007-11-19 23:03 发表
汗。。。。。。。。。。。。。。。  这样优化太汗了吧。。
。。ED搞的什么飞机=..= 就加个后视就掉这么多FPS.。是在想不通。。

一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不需要的画面,加上镜子里的动态变化
这个影响还算是小的了
怪ED不如努力一下,把自己的钱包充满...
,把自己的机器搞强......在高配置的下,画面效果是惊人的.[s:42]

[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 23:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-19 23:19:30 | 显示全部楼层
原帖由 benben 于 2007-11-19 23:13 发表

一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不 ...

4000+
1950GT
2G..
偶的极限了。。
1280 1024下跑起来座舱还是也就10-20+的FPS 郁闷 外部视角居然就40-60
真神奇。。
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发表于 2007-11-19 23:27:47 | 显示全部楼层
原帖由 squallx 于 2007-11-19 23:19 发表

4000+
1950GT
2G..
偶的极限了。。
1280 1024下跑起来座舱还是也就10-20+的FPS 郁闷 外部视角居然就40-60
真神奇。。

1950还是未够班呀~~~~
另外换1024X768吧,直接4AA 16AF就可以了
太高的分辨率没什么效果还加重了负担
LockOn复杂的可不光是画面,
气动数据,运算也在里面呢
再加上巨大的场景,和高速运动的各种物体

PS:感觉玩LockOn 还是用Intel+Nvidia组合好一些,毕竟那个年代针对N卡和Intel进行了优化的
你的配置驾驶舱视角如果只有10+肯定有问题.....
提醒你一下,别的都可以开高,但把水开在中或低,会有很大改进.(下个低效果水面也反光的补丁,不算太差)
因为LO陆地下面是先绘水面的...然后再加上陆地的贴图

[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 23:34 编辑 ]
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发表于 2007-11-19 23:34:48 | 显示全部楼层
原帖由 benben 于 2007-11-19 23:13 发表

一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不 ...

实际是ED技术差而已,不是什么算法复杂的原因。
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发表于 2007-11-19 23:36:02 | 显示全部楼层
原帖由 benben 于 2007-11-19 23:27 发表

1950还是未够班呀~~~~
另外换1024X768吧,直接4AA 16AF就可以了
太高的分辨率没什么效果还加重了负担
LockOn复杂的可不光是画面,
气动数据,运算也在里面呢
再加上巨大的场景,和高速运动的各种物体

PS:感觉 ...

大家都知道LO的启动根本不是即时运算出来的,之所以LO的FPS低,是因为其代码质量差,造成效率低。
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发表于 2007-11-19 23:37:44 | 显示全部楼层
原帖由 wufan 于 2007-11-19 23:34 发表

实际是ED技术差而已,不是什么算法复杂的原因。

反正在国外论坛上也见到讨论,
目前还没有什么\"更强\"的技术,在保证现有品质的前提下进行改善
特别是反光镜的效果.无解....
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发表于 2007-11-19 23:39:06 | 显示全部楼层
原帖由 wufan 于 2007-11-19 23:36 发表

大家都知道LO的启动根本不是即时运算出来的,之所以LO的FPS低,是因为其代码质量差,造成效率低。


您对 即时运算 是如何理解的????
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