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本人根据真实手册改编的高级格斗指南

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发表于 2010-3-19 16:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LJQC 于 2012-6-25 19:58 编辑

【声明】The OPR for this publishment is CN101 LJQC. This publishment implements and extends the guidance of AFI 11-2F-16V3, F-16 - Pilot Operational Procedures,  and AFTTP 3-3V5, F-16 - Combat Aircraft Fundamentals
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。[一] BFM基本概念
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1.Turning Cricle(TC):飞机转一圈时划过的轨迹,半径取决于飞机当前的能量。你拉的G值越大,半径越小。但空速对转弯半径的影响比G力更大。具体数值参见上面的包线图
2.盘旋速率(TR):反映飞机转一圈所用的时间。盘旋速率高并不代表转弯半径小。一般盘旋速率越高,转弯半径越大
3.Aspect Angle
(1)Aspect Angle是你的飞机相对于敌机尾部的角度,它指示了你相对于敌机六点钟方向的位置
(2)方位角的重要性在于,如果你知道了方位角和距离,你可以判断你的侧向位移或者可用的转弯空间
4.HCA
(1)指你和敌机航向之间的夹角
(2)这个夹角反映你和敌机之间的关系。如果你敌机之间的航向一致,那么你的夹角就是0°;而90°夹角就说明你的航向垂直于敌机的航向

5.LOS across the horizon:当你用肉眼盯住目标看时,目标相对于其身后背景的移动速度
6.LOS across the canopy:当你用肉眼盯住目标看时,目标相对于你的座舱的移动速度,也即你视线的移动速度
7.角速度
(1)角速度指使飞机的盘旋速率和TC半径最佳化的速度范围。不同高度、不同挂载,角速度各不相同,详见上面的包线图
8.接近0G或速度处于300~400KCAS时的加速度是最快的
9.转弯空间
(1)当敌机转弯时,也就给你制造了BFM 问题。为了解决这些问题,你必须转弯。为了解决BFM问题,你需要转弯空间。转弯空间是你和敌机的TC之间的距离
(2)进入空战后,你必须首先把你的战机飞进敌机的TC中。为此,你需要在敌机的水平或垂直方向上进行位移。如果你仍在敌机的TC外就试图进行位移,那么敌机将可以完成转弯并与你在近距离迎面相遇。这意味着敌机可以转弯并夺走你的转弯空间
(3)因此,在敌机的TC外,你所做的任何机动都将延迟你进入敌机转弯圆环。最佳选择是开加力直线加速,寻找敌机TC的切入点(通常称该点为TC entry)并切入对方的TC

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。[二] Offensive BFM
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1.当你在对方的TC外时
(1)选择全加力指向敌机并发射AIM-9
(2)将FPM放在TC entry上。发射导弹后,不要对敌机进行纯追踪(即不要把你的FPM放在敌机上),以避免撞上它的爆炸碎片
(3)进入TC Entry的速度不要超过500节CAS
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2.到达TC Entry的一些标志  
(1)LOS across the horizon是首要标志。当你在对方的TC外时,你会看到敌机相对于其身后背景的移动速度较小,但它会绕着它的3/9线旋转。当你逐渐接近他的TC时,Aspect Angle的变化量会变小,敌机停止旋转,其相对于身后背景的移动速度增加且较大
(2)或者判断它的转向能力是否会把你放到他3/9线的前面,也即敌机是否会进入你的3/9线的后方
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3.TC Entry的位置
(1)设他的转弯半径为R,那么TC Entry的大致位置就在离TC圆心的2/3R处
(2)若你的切入点离他的TC圆心太近,则你不会有足够的水平转弯空间来进入他的TC。这时可用异面机动来弥补,但这也会延长你的格斗时间
(3)若离圆心太远,那你就相当于送给敌机转向你的空间,你的优势将丢失

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。[三] Follow-On BFM
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1.若敌机松杆加速想要把你甩到他的TC之外:
(1)当你进入他的TC时,他相对于其身后背景的移动速度很大,而一旦他松杆,此速度会变慢许多甚至为零
(2)你会看到他尾部明显的火舌,此时接近速率也不断变大
(3)你所要做的就是重复上述步骤寻找另一个TC Entry
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2.若敌机仍保持盘旋状态:
(1)你会看到他相对于其身后背景的移动速度较大且没有减小的趋势
(2)他的意图在于诱使你拉死杆转向他从而消耗你的能量。此时你应保持冷静并在角速度范围内进行滞后追逐
(3)使用一系列动作较小的异面机动(如Yo-Yo)会最终使你出现在领先追逐的位置上,此时发射航炮可以警告他你的AIM-9也在待发射状态,从而使他关掉加力
(4)当对方能量较高时,异面机动的动作不能太大,否则对方可能乘此占据你的转弯空间使你的机动失效
(5)当你的雷达可以锁定对方时,留意HUD右下角的距离和接近速率。与敌机的距离最好不要小于3000英尺
(6)当你的雷达没有锁定对方时,通常用以下经验方法来判断:
-(6.1)当你在他的TC内且保持滞后追逐时,HCA为30度时的距离一般是3000英尺;HCA在40~50度时的距离一般是4000~5000英尺
。。
3.航炮的使用
(1)当敌机的速度在250节以上时不建议使用航炮
(2)你可以选择立即使用一系列动作较小的Yo-Yo进入领先追逐并发射航炮,或者继续滞后追逐并消耗他的能量。油门可保持在军推位置
(3)若你在领先追逐时对方使用筒滚或摇摆机动,那么他就对你造成了接近速率和角度问题。对此你应控制油门和接近速率但仍保持领先追逐。有机会向他发射航炮以打乱他的节奏从而使你解决该问题
(4)在低速格斗中,当距离为2000英尺时接近速率不应大于100节;当距离为1500英尺时接近速率不应大于50节
(5)若你在对方筒滚或摇摆时机头的位置太低(追逐过于滞后),那么你将与对方进入“剪刀机动”的局面
。。
4.剪刀机动
(1)你跟随对方筒滚而形成的局面称为螺旋剪刀;你跟随对方摇摆而形成的局面称为水平剪刀(一般出现在低空)
(2)螺旋剪刀一般伴随着高度的下降。如果你能够控制好接近速率并利用异面机动进入领先追逐的位置上,那么你就获得了优势
(3)如果不能,那就在他的机头低于0度俯仰角时停止筒滚,这样可以暂时减小接近速率并使你有机会调整到领先追逐的位置上
(4)如果你没能成功终止螺旋剪刀,那么在下降到低空时会转变为水平剪刀
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。[四] Head-On BFM
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1.单环战
(1)用来对付转向能力差的飞机
(2)优点:快速的进入他的TC、让你保持在红外弹的最小射程中
(3)缺点:需要一个很耗能量的机动使其生效

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2.双环战:
(1)对付转向能力差的飞机时,开加力到高瞬盘速度并用Slice机动
(2)对付转向能力相当的飞机时,你俩会在转一周后第二次碰头,而这时谁能量高谁占优势
(3)当他在第一次转向时一直拉死杆,它的能量会急剧下降,第二次他可能尝试单环战,这时来个向上的垂直机动就行了
(4)为确保你在第二次碰头时有能量优势,第一次转向时可以用一个由低到高的Lead Turn,注意保持高稳盘,第二次碰头时用Slice


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LJQC, CN101 Tactical Fighter Wing

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参与人数 1导弹 +5 燃油 +20 收起 理由
=C.V.P=064 + 5 + 20 赞一个!

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发表于 2010-3-19 16:52:04 | 显示全部楼层
不知道是不是原创,不过确实是精品文章!
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 楼主| 发表于 2010-3-19 17:48:48 | 显示全部楼层
这是我从美军官方的F-16 Multi Command 手册里摘录,自己翻译的~~~
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 楼主| 发表于 2011-8-16 10:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2012-6-25 20:00 编辑

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发表于 2011-10-12 11:54:10 | 显示全部楼层
很专业啊
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发表于 2012-12-26 14:05:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-26 14:32:39 | 显示全部楼层
有机会到一个服务器里实践下更好
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 楼主| 发表于 2012-12-26 14:49:02 | 显示全部楼层
餘忆 发表于 2012-12-26 14:32
有机会到一个服务器里实践下更好

在Falcon BMS4里一直在实践,表示非常有用,已经干死好几个ACE AI了。。。。最近在跟真人练习呢
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 楼主| 发表于 2012-12-26 14:57:42 | 显示全部楼层
另外说一下,这东西会不定期更新。。。。目前感觉里面东西还是太少了,正在计划结合个人体会的全文翻译。。。
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发表于 2012-12-26 16:54:38 | 显示全部楼层
很想跟大大们一起交流!要是能组织战役级的配合多好
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