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Novalogic系列战斗机模拟入门指南 十三辑:飞行技巧-理论实践

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发表于 2009-5-19 21:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一章介绍点简单的空战技巧和机动知识,作为学习更高层次内容的抛砖引玉。


一些常见的数据和名词含义

空速(表速)
简单的理解就是与空气的相对速度。由于空气密度和风速的原因,空速会与地速不同。比如,顺风时空速会小于地速。空速是关系到飞机机动性的关键数据,它显示在HUD上。

地速
这个是与地面的相对速度。

AOA
飞机的升力并不是像风筝那样是靠机翼与风向的夹角来提供升力的,而是依靠机翼上下表面的曲线距离差来提供升力。这属于流体力学的范畴,这里不做讨论。也就是说,即使机翼完全平行于风向,你仍然能够飞行。
然而,人为的增大这个夹角,使机翼倾斜于风向,可以获得额外的升力。相应的,你的阻力也会增大。直接反映这个夹角的,就是攻角(AOA)。进而可知,它也反映出升力和阻力的情况。AOA越大,升力就越大,相应的阻力也越大。超过一定范围,气流会从机翼上表面脱离,导致的严重后果就是失速。
AOA是控制速度和转向半径的利器,尽力保持AOA为最小可以提高速度,大AOA则给予你较小的转向半径,付出的代价就是你的速度。

G
人在地面上站立,受到的重力是1G。飞机在转向机动时,由于惯性,人会感受到一个大于或小于G的力。这就是G力的含义。过大的G力会使人的血液流向腿部,从而造成大脑缺血,所谓的黑视;反之就是红视。虽然游戏中一般不启用红黑视,但是G力仍会影响到飞机的性能。


离轴角AOT
这个数值无法在游戏中得出,只是个概念性的数值。当你和目标处在同一方向,它的离轴角为0。当他开始从你的视野内逃逸,AOT就会增大。逃逸越快,AOT越大。换句话说,AOT就是目标离开你视野的速度。

能量
当你具有一定的速度,你就具有动能。当你具有一定的高度,你就具有势能。他们决定了你的飞机能作出何种动作。速度很低,你的机动性会降低;而势能又是动能的储备。现代空战学把位置也视作能量,例如你和目标同向同高同速,但是你在他的6点方位,你就具有更多的位置能量。能量空战是现代空战的精髓,有关的文献可以在FTP上找到。


关于能量空战的几个值得参考的帖子:
浅谈能量认识的一些误区 by: NEWBIE
http://www.insky.cn/bbs/thread-8378-1-8.html
16的能量攻击与低速缠斗 byFreeFly=[SVAF]=
http://www.insky.cn/bbs/thread-3720-1-8.html


[ 本帖最后由 aquilaaaa 于 2009-5-19 21:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-19 21:41:58 | 显示全部楼层
常用机动


掌握些常用的机动,在空战中处理瞬息万变的战况是很有利的。下面给出一个演示软件的下载地址,介绍一些常见的机动,对照软件来看说明,学起来会更轻松些。

ACM Visualization v3.2
http://www.insky.cn/bbs/thread-36807-1-1.html

以下介绍节选自《基本空战机动动作及战术(by: FreeFly=[SVAF]=)》,有改动
原帖地址:http://www.insky.cn/bbs/thread-309-1-3.html
http://www.insky.cn/bbs/thread-308-1-12.html
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伊麦曼回旋(Immelman Turn):
  强度不高但比较实用
  适用情况:从俯冲攻击中改出
战术运用:在释放武器之后拉杆爬升(角度不超过 50),几秒后让飞机改平,最后做小半径转弯返回以前的飞行路线。这时你又回到了目标附近可以对其进行第二次攻击。这种机动对低空目标(直升机等)和地面目标很有威胁(可以反复实施攻击)但它的运行时间较长,不适合攻击比较灵活的目标(战斗机)。

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S(Split S)
S是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向。
S可快速获得速度,除了下降之外,反转增加了战机的向地表下降的路线,如此增加了加速,在下降时,增加的速度增加了垂直方向的转弯半径,在低高度进行破S或在下降时保持了过高的速度可能使战机无法拉起。
由于可快速的获取速度,破S在只使用机炮的环境下是个极佳的脱离机动;在导弹环境中破S通常是无效的,这是由于导弹拥有较远的射程。

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急转弯(Break Turn)
急转弯是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言,你的下一个动作应该使你摆脱敌机。

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高强势回旋(High Yo Yo)
强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。

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低强势回旋(Low Yo Yo)
低强势回旋与高强势回旋相反,高强势回旋减小且增加AOT且增加敌我间距离,而低强势回旋则增加AOT且减少敌我间的距离。当你拥有一个良好的射击机会,但敌机在你武器最大射程之外,为了接近敌机,你将机头压低至地平线以下以增加速度,不幸的,增加速度几乎总是增加了转弯半径,强迫你进入延迟追击并增加了AOT,因此,一个低强势回旋几乎总是需要接着进行高强势回旋以改正因增加速度所导致的角度问题。低强势回旋通常被用于追击拥有速度优势的敌机,此时敌机企图平飞自你武器的范围内逃离。在这情况下,你可以压低机首,俯冲于敌机之下,增加的速度将增加接近率,但你必须小心不要降得太快,如果你降的太低或加过多的速度,你将无法将机首指向敌机而它将离你更远。

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桶滚(Barrel Roll)
减小直线速度而不影响飞行状态
桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作。在NOVA中这是个很有争议的机动。一是因为完成难度较大,而是因为实用性有待考究。它是通过将飞行路线变成螺旋线,延长飞行路径来减小直线上的前进速度。对于即将飞越目标时,你可以以一个桶滚来保持良好的位置,或者在对方在你后方很近时,通过桶滚迫使对方超越。当然,直接刹车也能起到同样的作用,不同的地方就是你的速度会明显减慢。

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攻势桶滚(Offensive Barrel Roll)
记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机。

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防御桶滚(Defensive Bsrrel Rolls)
当拥有足够AOT时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。

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剪式飞行(Scissors)
无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险”。
剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。
当剪式飞行时,除了保持高G并转向敌机外不用作任何事。当然,这将很快消耗速度及能量,理论上,在剪式飞行中[胜利者]代表强迫敌机处于自己的前方且拥有足够的能量将机首对准敌机。较常见的是,其中的一架战机失速且坠向地表,如果另一架战机仍留下任何种类的能量,应该做转向且下降并在敌机恢复前攻击敌机。另一种情况是,参战双方可一连串的桶滚取代急转,籍由高度/速度的转换维持一些能量,但这并非理想解答。
每当战机交会时,双方都冒着碰撞及开火的危险。交会距离分离的太远时将允许你进入机炮射击,而太进的结果通常是相撞。简而言之,剪式飞行是不好的。
如果你发现你正处于剪式飞行中,你该如何脱离?在只使用机炮的环境中,可以在略过敌机的机尾时时立即执行破S。如果你可以持续的增加并保持速度,你将可以脱离敌机的机炮射程。而敌机使用导弹的环境中实行破S会让热寻导弹锁住你的发动机尾喷口。假使你无法脱离敌机的其武器射程,你就必须赢得剪式飞行,如果你无法借助外侧转弯赢得剪式飞行,你就死定了。
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发表于 2009-6-17 17:00:55 | 显示全部楼层
要是有 图 就更好啦!   

沙发一下!
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 楼主| 发表于 2009-6-18 01:52:39 | 显示全部楼层

回复 3楼 kkhunter 的帖子

不是有演示软件么,比看图好多了
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发表于 2009-11-22 14:08:48 | 显示全部楼层
学习了,先看http://www.insky.cn/bbs/thread-309-1-3.html比较详细易懂
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发表于 2010-7-8 12:22:36 | 显示全部楼层
学习了 。。。。。[s:19]
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发表于 2011-1-2 22:29:00 | 显示全部楼层
收下了!!!
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发表于 2011-1-27 20:02:28 | 显示全部楼层
学习。。。
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发表于 2015-6-16 21:35:41 | 显示全部楼层
AGM-88AGM-88AGM-88
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