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早就想写了,就是没空。。。
额,一点一点的更新吧,这个教程以歼十为例,我会把它的ini一点点的分解开来。其中既有标准的ini,也有我为了歼十的特殊布局做的一些小把戏,希望对自己想做插件,改机模的人一些帮助
在SFP系列中//表示注释,这个和C++挺像的,也就是说//之后的内容,都不会被游戏引擎识别,这里我也这样做注释
[MissionData]
NationName=CHINA
ServiceStartYear=1972
ServiceEndYear=2030
AircraftRole=FIGHTER
AircraftCapability=DAY_AND_NIGHT
Availability=RARE
Exported=FALSE
ExportAvailability=VERY_RARE
PrimaryRoles=ESCORT,INTERCEPT,CAP,SWEEP
SecondaryRoles=STRIKE,SEAD,CAS,ARMED_RECON
NormalMissionRadius=574.2
MaxMissionRadius=950.0
Ceiling=18000
MinBaseSize=SMALL
CarrierBased=FALSE
以上这段ini是基本的任务信息,包括了飞机在什么年代出现,是否出口,任务的类型,是否能在航母上部署等等,这些在老黑的博客里都有,我就不详细写了
[FlightControl]
StallSpeed=59.79//失速速度
CruiseSpeed=231.5//巡航速度
ClimbSpeed=260.60//爬升率
CornerSpeed=200.6//角速率 写道这里,觉得自己写的data是多么的不严谨啊呵呵
MaxG=9.00//最大G值
MaxSpeedSL=324.8
MachLimit=2.2//最大马赫数
PitchDamper=1.25//俯仰阻尼
RollDamper=0.65//横滚阻尼
YawDamper=0.45//偏航阻尼
SideslipDamper=0.55
GunBoresightAngle=0//机体的机枪指向和模型Y轴的角度
RocketBoresightAngle=0//火箭弹指向和Y轴夹角
以上是飞机的基本飞行参数,这里需要解释的是,这些参数除了三个阻尼意外,都只影响AI战斗机的飞行状况,而玩家的飞机操纵品质是由后面的部分提供的
[DetectSystem]
RadarName=Insky Radar//雷达名字,
RadarType=AIR_INTERCEPT//种类
RangeUnit=NM//单位 NM=nautical miles 海里约合1.8公里左右
RadarAzimuthLimit=120
RadarElevationLimit=60
RadarSearchTime=1.0
RadarSearchRange=100
RadarSearchStrength=90
RadarTrackTime=5.0
RadarTrackRange=60
RadarTrackStrength=80
VisualBlindArc=6L
VisualRestrictedArc=6L
MaxVisibleDistance=6600.0
DopplerLookdown=TRUE
HasRWR=True
//同上,AI的雷达能力都在这里体现,而玩家的是在Avionics.ini里体现出来的,这个combatace上有一篇更为详细的文章,有空再翻译吧
[Sound]
EngineSoundName=f15-F15-16Engine//引擎
AfterburnerSoundName=//f15JetBurner
StallSoundName=OverAlpha
DamagedEngineSoundName=BBettyFire//中弹
FlapsSoundName=//襟翼
AirbrakesSoundName=Flaps //减速板
GearsSoundName=J10//起落架
LandingSoundName=27tiretouch//着陆
//这个很好理解吧,就是格式各样的声音,默认的指向是sound文件夹 |
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