(inSky)

 找回密码
 立即加入

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1712|回复: 6

呕血,shadow不会

[复制链接]
发表于 2012-6-5 19:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
sf导出插件有个导出SHD,我试着导出模型的SHD,可是进游戏后    很多部分不显示例如fueaslage部分   {:soso_e105:}
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-10 18:19:27 | 显示全部楼层
SHD就是你做个确保闭合的低模,基本外形和原飞机一样,即可。
用导出工具如果模型不闭合,那就会有问题;这一般也意味着你原本飞机的模型有没有闭合的地方。(比如单面啊,缺口啊什么的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-6-11 19:25:37 | 显示全部楼层
单个部件面数超过了某个数值,具体要问YEYEYE,我忘了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-11 20:15:59 | 显示全部楼层
{:soso__8140991303620400336_4:}我听过YEYE所说的  我试着导出SHD  可是始终面对着单个面太高而无法显示的问题,可是把模型的面减少后  模型进游戏就变渣了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-6-13 21:11:19 | 显示全部楼层
lookat00 发表于 2012-6-11 20:15
我听过YEYE所说的  我试着导出SHD  可是始终面对着单个面太高而无法显示的 ...

你可以把面数大的零件拆成n各部分
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-6-14 21:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 noclip 于 2012-6-14 21:25 编辑

你可以把面数大的零件拆成n各部分+1

然后INI里面写成这样就可以了,剩下的当你的那块模型符合相应的面数的时候系统就会自动生成阴影了,0-2000好像是这样,较为复杂的不排除会更低
[Shadow]
CastShadow=TRUE
ShadowType=0
ShadowCastDist=5000
MaxVisibleDistance=5000
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-16 14:19:43 | 显示全部楼层
有帮助  
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|(inSky)

GMT+8, 2025-5-16 02:23 , Processed in 0.023193 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表