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楼主: lookat00

noclip求细讲弹仓做好后动画及data怎么设置

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发表于 2011-10-17 17:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
拜托了
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发表于 2011-10-17 19:22:04 | 显示全部楼层
BombBayAnimationID=.
BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE
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 楼主| 发表于 2011-10-17 21:47:02 | 显示全部楼层

回 1楼(HoneyFox) 的帖子

有帮助 [s:17]只缺动画设置
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发表于 2011-10-18 00:49:59 | 显示全部楼层
动画就从那100帧里挑10帧来做呗。。。只要做打开的就可以,到时候游戏反向播放动画就是关闭动画了。动画要求只能用那个TCB旋转修改器。用Euler/XYZ旋转器会出各种奇怪现象。
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发表于 2011-10-18 09:05:33 | 显示全部楼层
都是神人!我看不懂!
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 楼主| 发表于 2011-10-18 21:26:51 | 显示全部楼层

回 3楼(HoneyFox) 的帖子

嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方
然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名?
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发表于 2011-10-19 19:23:01 | 显示全部楼层

Re:回 3楼(HoneyFox) 的帖子

引用第5楼lookat00于2011-10-18 21:26发表的 回 3楼(HoneyFox) 的帖子 :
嗯 一定要像noclip说的分开来作 挑个没做动画地方
然后data里fueslage要不要写system。。=弹仓名?

Component的System列表里填写的是武器挂载位置的名字。
也就是

如果你的武器挂载位置是这样写的话:
[BombBayStation1]
...
BombBayAnimationID=.
BombBayOpenTime=...
BombBayCloseTime=...
MovingPylon=TRUE/FALSE
RotatingPylon=TRUE/FALSE
ModelNodeName=内部挂架名
AutomaticDoors=TRUE/FALSE
...

那么你的Fuselage(或者你认为更合适的Component)的System列表里就要加入BombBayStation1。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 20:30:45 | 显示全部楼层
那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢?
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发表于 2011-10-19 21:15:37 | 显示全部楼层
引用第7楼lookat00于2011-10-19 20:30发表的  :
那个为什么engine最小推力和最大推力我设置20000和10000了这加速还很慢?

发动机还有最小推力这东西?发动机我就没见过有直接设置最小推力的。
发动机推力20000牛顿也太小了。。。才2吨多的推力。。。你让那些整机推重比接近1的飞机的那些十几吨推力的发动机情何以堪。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-20 20:38:04 | 显示全部楼层

回 8楼(HoneyFox) 的帖子

就这个 加速缓慢
SLThrustDry=133470.00
SLThrustWet=229101.00
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