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32位TGA……

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发表于 2011-9-3 12:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是我在3dmax设置的有问题,还是说TGA不适合用来做履带之类的部件的贴图……
用TGA做各种数字和字母什么的倒是没有发现问题,但是用到履带上就立马悲剧了……
具体的表现是贴图会变成单向透明,从贴图的某个特定角度可以看到后面的情况,但是其它角度又完全正常……


file:///D:/Backup/我的文档/ThirdWire/StrikeFighters2%20Europe/ScreenShots/M6LineBacker.JPG?ra=0.6122170417550226


file:///D:/Backup/我的文档/ThirdWire/StrikeFighters2%20Europe/ScreenShots/M163A2.JPG?ra=0.2762894015265499

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发表于 2011-9-3 12:50:57 | 显示全部楼层
你确认你的模型是闭合的么。。。另外面法线是否正确?
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 楼主| 发表于 2011-9-3 14:14:08 | 显示全部楼层
闭合的,法线没错,好像是贴图自身的毛病,
游戏引擎带不了一些精度太高的模型,如果把履带全部改成实体的话,会很悲剧的,所以我直接用贴图,
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发表于 2011-9-3 14:27:02 | 显示全部楼层
害我F7视角看地面单位时老卡死.......[s:16]
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 楼主| 发表于 2011-9-3 15:30:51 | 显示全部楼层
弄几个次级模型嘛……
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发表于 2011-9-3 23:15:57 | 显示全部楼层
双面钩上了没?
[s:15]为神马履带要用 TGA?上BMP的不是效果更好么,而且也更省空间啊。SF对TGA不能很好的支持哟,例如TGA的没有阴影还有透视发白什么的
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 楼主| 发表于 2011-9-4 07:22:15 | 显示全部楼层
好吧,没错,我偷懒,本来指望用TGA文件来实现履带那种质感,BMP图片因为用不了alpha通道所以贴出来的履带很空洞……
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发表于 2011-9-4 10:48:10 | 显示全部楼层
[s:15]  [s:15]  [s:15]

这模细节太高了吧。。。。。。履带无所谓。。。。。。反正对地攻击时没时间看个真切就飞过去了。
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