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楼主: CNAF

改出KfirC7的倒飞尾旋

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发表于 2010-4-1 22:46:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上使用KfirC7,无意中进入倒飞尾旋,速度达到-47kts,但最后改出。高度掉了将近10000 ft 。很惊讶。忘了截图。问一下大家处理三角翼倒飞尾旋的经验。
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 楼主| 发表于 2010-4-1 22:51:52 | 显示全部楼层
这个问题同时也包括F15的尾旋问题,因为F15也可算为三角翼。另外,我使用TK原版整合的WOI,未经加强。
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发表于 2010-4-1 23:38:09 | 显示全部楼层
尾旋改出的话,大多数情况下我就是反向踩舵,然后向前压杆至底以企望攻角能变小。
不过有的尾旋比较严重的话,没有足够高度,很难及时改出。
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发表于 2010-4-2 12:57:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 FF.CN 于 2010-4-2 13:01 编辑

不知道10000FT有多少高度,反正我在F-4J完全进入尾旋后没有30000米高度改不出

问一下:C7失速速度大概有多少,貌似这JJ不容易失速吧。。。。
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发表于 2010-4-2 13:02:54 | 显示全部楼层
10000ft大概是3000多米。
30000米高?你飞的到那么高吗?你搞错单位没有?
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 楼主| 发表于 2010-4-2 19:07:57 | 显示全部楼层
不好意思了,今天晚上才发现我昨天解压的游戏里面的 FlightModel 设置成了 Normal 。。。。。。
不过,Kfir c7属于大三角翼飞机,大三角翼飞机倒飞尾旋是一个世界向的难题,要不是\"Normal” ,我也要悲剧!
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发表于 2010-4-3 16:50:51 | 显示全部楼层
鬼怪改尾旋,最好在6000米以上高度,也就是20000英尺以上
不然的话低空很难改出
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 楼主| 发表于 2010-4-3 17:49:10 | 显示全部楼层
鬼怪的气动收敛性不错,处置得好的话很快就能改出。
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发表于 2010-4-3 19:13:39 | 显示全部楼层
鬼怪的气动收敛性不错,处置得好的话很快就能改出。
CNAF 发表于 2010-4-3 17:49


F-4J不好改的漂过,失速做得比较E/F好
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发表于 2010-4-4 17:26:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 FF.CN 于 2010-4-4 17:28 编辑

接你的话题,忽然又对三角翼战机中爱起来了.......
     C7我不知道,但R版的C2是不容易失速,因为三角翼战机左右坡度有增稳的,在高攻角水平机动时是很难转机翼且会改平,所以水平机动性不是很好,如果你硬来是会失速的,但在垂直机动时,小速度都不易进入失速且能作筋斗倒转,再配合三角翼的瞬盘以及C2的前翼能提高攻角,在作垂直筋斗倒转时绝对比F16/F15强..........
   哈哈,今天C2大战F16+F15,爽就一个字!虽然它俩的爬升性能高但瞬盘不高垂直半径大,过顶太慢...你可以参考M2K和F16的航展机动表演,对M2K的筋斗倒转印像深刻,在游戏中C2多次以中低速作垂直半筋斗把F16/F15吊在空中迫使期失速会改平,而你倒转下来....嘿嘿

        三角翼满塞!!!!!
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