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关于sf2和woi plus 3

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发表于 2009-7-30 01:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
很晚了,长话短说。各位如果有兴趣关于woi plus 3的近展,可以到dof经典喷气区看看。

大部分insky的朋友们都还没玩上sf2系列的越南和德国两作, 颇为遗憾。其实玩不上也没关系,等woi plus 3出来,你们可以一次性玩上4作。sf2, sf2v,sf2e,sf2i。并且woi plus本身添加的东西是单独独立出来的,如果你想玩原作,只需要剥离那些独立的文件,也就是删除mod的文件夹。

下面讲讲可以期待何不可以期待的
sf第二代相对于第一代大大加强了自带机体的气动特性,尽管真实的f4飞行员飞起来后的评价是“气动表现类似于真机,但相对简化similar but simplified”,但相对于sf1代,还有其他高端的三代机飞行模拟,sf第二代第一次带来了没有电传的2代机“不完美”的驾驶感受。f4不再是无敌机,它只是在一些飞行包线内表现尚可,如果你不慎飞入另一些包线,迎接你的是很小的抖震边界,近乎没有的操纵响应,还有那句“只要有足够动力,砖头也能飞起来”的笑话。f105会应验另一个笑话,“就算有一条能环绕地球一周的跑道,共和公司也能造出用尽它长度的飞机”。sf2里,如果你开全难度模式飞2代机,你必须一秒钟掰成四半花,四分之一用来和不完美的飞行特性作斗争,四分之一用来从满仓的仪表找到你想要的那个,四分之一用来担心航路,油量,速度和高度的关系(速压高会自燃的,能量低等死),最后四分之一考虑怎么弄死敌人并避免被弄死。

获取成功的路上布满荆棘,战役中,如果你的队员被击落,你会真的感觉心疼的。当然心疼的是你的人力,飞机和物资供应。如果你觉得不够挑战,woi plus3附加的那些内容会锻炼你,直到你成为真正的高手。想要打穿12个动态战役,没有几个月的努力是不行的。有足够长的时间让你认识到2代机的特点——平飞直线加速快,极速高,转弯不灵并且减速极快,转弯中基本不可能加速。也有足够长的时间让你意识到沉重的美机在400公里以下做不了什么,以及为什么这时候相对轻的米格最危险。

sf2系列似乎仍然不大注重飞行的环境,没有关系,woi plus3会尽一切努力向最高水平看齐的,你完全可以期待明显胜过woi plus reload 的效果!不需要为此担心。HDR.DX10,都会让那些机子好的人开启的。机子差的,intel 集成显卡的,默认的效果也会超出你的预期。

相对于sf1代,sf2代座舱有了改善,3维座舱的精细和美观程度已经不逊于lo的2维座舱了,座舱内有关武器投放方面的各种按钮指示什么的,随着你的设定都会改变。但是不要指望复杂的操作,这不是sf的方向,留着操作设备的经历思考下怎么对付三四十架敌机吧。50+飞机的大空战是每天都发生的事情。攻击任务中,我方地面会根据你的机队大小自动安排掩护机群升空的。

最后,hud出框和ccip出框的问题没有改善,但woi plus 3会为带hud的机型都添加ILS。如果你认为其他优点都盖不过hud问题,那还是走避吧。

[ 本帖最后由 orsin 于 2009-7-30 01:45 编辑 ]
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发表于 2009-7-30 09:41:51 | 显示全部楼层
顶你,也就是说,WOI plus 3是以SF2作为平台了?
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发表于 2009-7-30 10:50:50 | 显示全部楼层
WOI PLUS就折腾的我够呛了...不过感觉SF2似乎优化比原来好了,不知道是不是心理作用...米帝的防空一定要加强了...民工+毒刺实在是...[s:39]
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 楼主| 发表于 2009-7-30 12:54:17 | 显示全部楼层
我已经有可以工作的hawk和nike了。。
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发表于 2011-2-26 01:25:34 | 显示全部楼层
好帖子, 顶起。
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