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SF系列常用战术之战术截击

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发表于 2009-7-14 15:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SF系列里,截击是战斗机最基本的作战样式,我自己在SF系列里也较多地扮演国土防空军的角色.我在航空知识上也看到过译自FIGHTER COMBAT TACTICS AND MANEUVERING的文章,在这里我也参考此书的相关章节,结合SF的一些特点,对常用的截击战术进行介绍.
   尾后转换截击
由于SF中的第一,二代战机缺乏现代化全向攻击武器,所以我们选择这种截击方式,有利于机载武器的发挥.而这种战术的实质就是将截击机的由初始的前半球位置转换到后半球位置,以便对截击机构成一个有利的战术位置.

  图中时刻1,截击机试图进行尾后转换截击,要完成这个转换需要与目标机的航线保持一定量的间距.而间距的大小取决于他最终转弯时的加速度和他的真实空速(即转弯半径).在转换时,截击机飞行员应该使本机指向目标机以减小被发现的概率.而且截击机飞行员要对所需航迹间距有大致的判断.取出航迹间距后,飞行员必须知道当他完成转换,到达理想的位置时,与目标的距离会是多少.综上,所需航迹间距和转换距离定义了"转换点",也就是截击机飞行员的初始目标位置.
  在SF游戏中,对于许多没有机载雷达设备的截击机来说,地面引导截击是有效的引导方法.在游戏地图中,我们能够清楚地看到敌我双方的态势.借助地图的帮助,我们在时刻1,2间持续观察双方态势,直至时刻2获得所需航迹间距并且保持与敌机航线平行.之后截击机飞行员应当加速并达到转换距离(时刻3),此时我机处于转换点并开始尾后转弯.改出后(时刻4),截击机应该在目标后半球形成理想的攻击位置.
  以上战术是针对如F-100,MIG-21等电子和武器较为简单的战机来说的,一般苏联风格的防空军对于地面引导较为依赖,不少人也觉得它缺少灵活性.但是SF给了我们一个开放的平台,在这里,我们可以集思广益,我也乐于和大家分享自己的看法.

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发表于 2009-7-14 15:34:34 | 显示全部楼层
不错。在SF里,应当把2代机好好研究一下。毕竟这是一个2代机唱主角的游戏。
PS:SF里的F4就算了吧,太变态了,整个一个3代机。
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发表于 2009-7-14 15:37:58 | 显示全部楼层
SF没像Tom Clancy\'s H.A.W.X
不然我会用360度旋转攻击~
要不在敌机高度之上失速下垂攻击
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发表于 2009-7-14 19:32:41 | 显示全部楼层
地面引导不是经常有用,前提是友机必须发现目标
否则如果是你自己一个的话,预警机或地面指挥告诉你的方位不一定是最近的敌机。
很多时候敌机就在身边地面还是说没有任何发现。
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 楼主| 发表于 2009-7-14 20:12:11 | 显示全部楼层

回复四楼F16CJ的帖子

SF的截击任务在己方从机场起飞或途中时,地面就可以准确通报PRIMARY TARGETS的位置信息,并且可以按R键将一定距离内的目标置于中心视角.而FIGHTER SWEEP或者COMBAT AIR PATROL则像你说的只能通报最近目标的信息,并且地面通报时目标往往已经进入视距内(即友机发现目标).后一种显然不能被称为\"有地面引导的截击\",并且这样获得的信息对于己方来说并无多大价值.
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发表于 2009-7-16 17:35:05 | 显示全部楼层
原帖由 飞空之舞 于 2009-7-14 15:34 发表
不错。在SF里,应当把2代机好好研究一下。毕竟这是一个2代机唱主角的游戏。
PS:SF里的F4就算了吧,太变态了,整个一个3代机。


F15才是最变态的,F4挂载的AIM7严重失实,命中率太高了,实际上AIM7的命中率比AIM9低多了。建议修改一下,提高一下苏机的机动性。
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 楼主| 发表于 2009-7-17 10:53:55 | 显示全部楼层

回复6楼NEWBIE的帖子

SF里的重要年代界限在1978年,这时玩家的F-4已经可以挂载AIM-9L和AIM-7F了,但AI的飞机还是AIM-9J/H,AIM-7E-2.如果大家以全部HARD模式进行交战,那应当能感觉到AIM-7F之前的麻雀就是空空火箭.而且本人使用游戏默认状态MIG-19F和F-4交手多次,麻雀还从未对我造成过伤害,倒是格林炮的威胁大些.
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发表于 2009-8-5 13:54:24 | 显示全部楼层
截击最好用的,就是负高度拦截。低空,利用雷达的上射搜索,利用地面杂波掩护自己。
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发表于 2009-8-5 15:48:19 | 显示全部楼层
切入角度很重要,对头时一个180转弯,速度基本上就没有了,中距蛋操作麻烦。
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发表于 2009-8-5 16:28:47 | 显示全部楼层
我已经打算在woi plus3中加入有限的6/8线扫描了,希望能为正负高度截击和上下视射带来一些方便。

楼主研究精神可贵,值得鼓励。
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