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楼主: Excalibur

新的hud

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发表于 2009-5-5 17:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
GunnyMac的hud




参考的是


真实的hud对比度和亮度很高,不知道在游戏里用什么方法可以提升hud的对比度和亮度。将文件放到哪个文件夹我忘了,因为现在游戏没装上。反正那个文件夹很熟悉。

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 楼主| 发表于 2009-5-5 20:15:18 | 显示全部楼层
放到 OpenFalcon\\terrdata\\objects\\KoreaObj 里面,注意备份。
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发表于 2009-5-5 20:44:40 | 显示全部楼层
其实我觉得,就连HUD的那个框架都要改,因为从第一人称看过去的HUD绝对不是一个标准的四边形[s:37] 要是把本来就很不错的座舱再完善一下,那就更完美了[s:33]
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发表于 2009-5-5 20:49:54 | 显示全部楼层
在F16的座舱描绘中我个人觉得,FSX的Fighting Falcon描绘的可以说是淋漓尽致[s:47] 只可惜,没有战斗程序[s:30]
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 楼主| 发表于 2009-5-6 03:29:43 | 显示全部楼层
楼上是富豪,我的e8400+gtx260跟你没法比了,你的电脑估计花了几亿吧。[s:43] [s:43] [s:43]
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 楼主| 发表于 2009-5-6 03:31:14 | 显示全部楼层
炸弹里面我最喜欢用gbu-28,没用能经受得住它打击的[s:52] [s:52]
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发表于 2009-5-6 09:40:30 | 显示全部楼层
NO, 16C后的WAC HUD从第一人称看过去绝对是一个四边型的~
还是故意这样设计的, 所以HUD鸟瞰下的形状是前小后大的.. 这样你人处在design eye的时候看过去就是正的四边形~
Aerosoft里面的16 HUD建模才是有问题的..
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 楼主| 发表于 2009-5-6 10:20:00 | 显示全部楼层
纠正一下,正的四边形应该叫矩形,要符合汉语规范,[s:14] [s:14] [s:8] [s:8] [s:17] [s:17]
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发表于 2009-5-6 11:48:39 | 显示全部楼层
呵呵~~
喜欢这样真实的风格。
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发表于 2009-5-6 12:14:40 | 显示全部楼层
原帖由 Excalibur 于 2009-5-6 10:20 发表
纠正一下,正的四边形应该叫矩形,要符合汉语规范,[s:14] [s:14] [s:8] [s:8] [s:17] [s:17]


True! 谢谢提醒啊哈哈!
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