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发表于 2009-3-28 23:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
HAWX自制宅机/痛机/涂装的新手简单教程(被N次转载不知原址)
拜lotsbiss大虾大能,HAWX的MOD解析出来了,在下简单写下自己DIY的简单步骤
1、用rar打开游戏根目录下的DATA1.PAK,把\Data\Textures下的Geoms文件夹解压出来,密码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
把Geoms文件夹保存到自己的安装文件夹的\Data\Textures下,没有的话自己建一个,放这里是让游戏读取之后我们修改的文件,不再去读DATA1.PAK里面的文件
游戏默认安装目录是c:\Program Files\Ubisoft\Demo\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Textures
2、去nvidia官网下插件使PS能打开Geoms文件夹下的DDS
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
最底下下载插件 安装到ps根目录 比如我的是
D:\Program Files\Adobe\Photoshop_CS4_Extended
补充:旧版PS中文版路径不对,安装官方下载的DDS插件后,把\Plug-ins\File Formats下的dds.8bi文件复制到“增效工具\文件格式”目录下 如
\Adobe\Adobe Photoshop CS3\增效工具\文件格式
各种不同版本的PS位置有些不同,比如绿色版的就不一样,搜索“*.8BI”文件,所在文件夹就是目的文件夹了~

3、现在可以用PS打开刚刚解压的Geoms文件夹目录下的DDS文件来编辑了。
最初出现的飞机是F-15,涂装是F-15_Active_P01.dds,还没通试玩版的2关应该不能使用其他机体~就用这个来做了
打开后可以看到各机体部位的贴图,有PS基础的请自由发挥,基本上复制其他画面粘贴进去后调整适当大小摆放在合适位置就行了,超出各部位涂装外的画面也不会影响实际游戏,只是看不到罢了。见我的例图
储存就是存回\Data\Textures\Geoms,用原文件名,格式是(D3D/DDS)*.DDS文件,之后弹出的设置窗口不用改动,默认存储即可,文件不用再放回DATA1.PAK里面
4、开游戏即可看到效果。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 00:01:35 | 显示全部楼层
刚才看了下靠,里面图片基本都是TGA和DDS的,也就是说很多贴图拿到LO里甚至直接可以用连转换都免了晕.
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