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SFP-1中怎么敌我识别

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发表于 2007-5-1 21:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题好象没有怎么解决,尤其是中距空战时不敢太随意开火
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发表于 2007-5-1 22:16:02 | 显示全部楼层
简单和普通难度,按T或CTRL + T
困难难度,按TAB - 7 - 2
任何难度下,锁定敌机,屏幕下方中央信息条都有机型显示..........
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发表于 2007-5-4 22:08:00 | 显示全部楼层

这还是没法解决。

SFP1中雷达好像没有敌我识别的功能。不过这也许是反映了6,70年代的真实情况。记得以色列在贝卡谷地空战中也没有根本解决敌我识别的问题,而是通过空中预警指挥机,使用多批次,小编队战术投入空战的。
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发表于 2007-5-6 14:23:52 | 显示全部楼层
T仅仅是目视识别,也就是说,如果在难度选项中选择了visual target hard,按T还有E实际上大部分情况下毫无意义,因为不会锁定,甚至近到1公里也发现不了,如果位置不好的话。
偶对地攻击的时候只好花时间看航路,而且打多了知道目标大多长什么样,不过desert地图上command center最难办,因为和别的房子长得差不多。至于对空,就只好祈祷不是friedly fire了

7-2是地面控制,只能提供大致信息,很难作为参考,特别是在执行cap和escort的时候,已经visual contact了,塔台也不能提供雷达信息。而且,看7-2和按m看地图差不多,,不过visual target hard情况下地图也不显示了。。。。。

基本上只能靠猜,某些空域只有地方可能出现,那么开火吧,要么就只好放近点,争取看到了再来,所以说sfp的一贯的游戏引擎问题,没有办法的,根本没有iff。
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发表于 2007-5-6 14:27:24 | 显示全部楼层
不过其实很少中距开火,因为雷达太不稳定,特别是低空目标,用f-4 intercept 低空的su-7的时候,即使远程预警告诉你在右前方10mil,你就是死活发现不了,只能不停的上下摆动机头,希望雷达有限的扫描角度里能抓到回波,至于mig-23,就不提了。
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 楼主| 发表于 2007-5-6 16:12:24 | 显示全部楼层
原帖由 baldo 于 2007-5-6 14:27 发表
不过其实很少中距开火,因为雷达太不稳定,特别是低空目标,用f-4 intercept 低空的su-7的时候,即使远程预警告诉你在右前方10mil,你就是死活发现不了,只能不停的上下摆动机头,希望雷达有限的扫描角度里能抓 ...

这个问题也有同感
特别是F-4B低空攻击IL28时雷达经常脱锁[s:15] 只能用AIM-9或机炮攻击
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发表于 2007-5-7 10:18:07 | 显示全部楼层
偶给苏系飞机都加上了热焰弹/干扰丝发射器外加电子干扰设备,特别是tu-16,然后又修改了weapon,强化了一下苏系的导弹性能,sfp系列一贯的有弱化苏系的倾向,包括像飞机的最大速度,mig23竟然比f16最大速度低。。。。。。。。。。。。。

然后难度hard,真是痛并快乐着啊,基本上aim9b就是焰火的代名词,AI总能在最恰当的时候扔热焰弹作机动,而aim7发射出去之后十有八九直接就往下飞了,俺好像把苏系的干扰器能力设得太高了。所以我现在都是直接带19管九头蛇火箭,外加修改了f4的挂架,不挂aim9,挂4管的祖尼火箭,不挂aim7,挂基尼核火箭,再带三个机炮夹舱,和tu16的尾炮搏命。

现在特别喜欢 核弹头的火箭,哈哈
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发表于 2007-5-11 18:37:04 | 显示全部楼层
给苏机加JAM+Counter   +1 ~~~
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发表于 2015-6-17 19:30:00 | 显示全部楼层
现在特别喜欢 核弹头的火箭,哈哈
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发表于 2015-6-17 19:58:04 | 显示全部楼层
baldo 发表于 2007-5-7 10:18
偶给苏系飞机都加上了热焰弹/干扰丝发射器外加电子干扰设备,特别是tu-16,然后又修改了weapon,强化了一下 ...

还是狗斗最刺激,经常空挂出击。没子弹了就让僚机上,完成任务!
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