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楼主: sunny19870206

[模组插件] 关于LO模型的制作

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发表于 2009-3-21 17:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶是新手 刚刚开始接触LO 我想问下LO 大家制作的MOD是连模型一起制作呢 还是 只画贴图呢 如果模型也做的话 对面数要求 还有 贴图的 大小是多少呢?
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发表于 2009-3-21 17:31:14 | 显示全部楼层
面数太多狠卡
面数太少不精细

具体的Rick和Xiaoyer回答
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 楼主| 发表于 2009-3-21 17:35:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 17:39:11 | 显示全部楼层
原帖由 sunny19870206 于 2009-3-21 17:24 发表
偶是新手 刚刚开始接触LO 我想问下LO 大家制作的MOD是连模型一起制作呢 还是 只画贴图呢 如果模型也做的话 对面数要求 还有 贴图的 大小是多少呢?


先做模型,因为最终要做进游戏里,所以对模型的面数有限制大概在3万到4万面左右就行了,做好模型后分UV贴图,BMP或者TGA贴图尺寸参考LOCK ON自带的。入门教程我发在[插件模组分享与发布]区置顶了。
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发表于 2009-3-21 17:40:26 | 显示全部楼层
原帖由 JasonXieyf 于 2009-3-21 17:31 发表
面数太多狠卡
面数太少不精细

具体的Rick和Xiaoyer回答


面多很卡,面少不见得不精细,具体参考本区我刚做完的2300面的枭龙。
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 楼主| 发表于 2009-3-21 17:41:16 | 显示全部楼层
LO里的模型面数 能做到3-4W?  是不是写错了 这么高的面数能赶上次世代游戏了
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发表于 2009-3-21 17:42:26 | 显示全部楼层
原帖由 RICK 于 2009-3-21 17:40 发表


面多很卡,面少不见得不精细,具体参考本区我刚做完的2300面的枭龙。
那要看飞机了[s:33] 你要搞MIG-25的话面很少滴哦
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发表于 2009-3-21 17:49:08 | 显示全部楼层
原帖由 sunny19870206 于 2009-3-21 17:41 发表
LO里的模型面数 能做到3-4W?  是不是写错了 这么高的面数能赶上次世代游戏了


能,我没写错,3到4万左右,能保证一般机器跑的很流畅,这个在LOCK ON里已经印证过了。
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 楼主| 发表于 2009-3-21 17:54:44 | 显示全部楼层
恩 前边看过各位大侠自己做的贴图做的很不错 如果能把阴影做好就更真实了 小弟建议各位前辈 烘培一张AO贴图 正片叠底 到做好的贴图上 会更加真实 像UBI EPIC 这种公司在做游戏的时候都这样
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发表于 2009-3-21 17:56:56 | 显示全部楼层
原帖由 sunny19870206 于 2009-3-21 17:54 发表
恩 前边看过各位大侠自己做的贴图做的很不错 如果能把阴影做好就更真实了 小弟建议各位前辈 烘培一张AO贴图 正片叠底 到做好的贴图上 会更加真实 像UBI EPIC 这种公司在做游戏的时候都这样


嘿嘿,你也对做MOD感兴趣?3DMAX和PS用的也挺熟练的吧,有作品吗我们欣赏一下?
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