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楼主: orsin

2.18没有发布的原因,2.20和以后的一些问题

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发表于 2009-3-18 22:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久之前提及woi plus 2.18,因为本人回国休养,未能及时上传而没有发布。修养结束一看,2.20所需的东西都已经具备了,所以2.18 再次被放弃。2.20直接上了。。。无疑,之前为2.18所作的各种努力都不会被浪费,改良的shader效果仍然是保留的。

从年前发布woi plus2.00 以来,推出各种补丁,再到不断的提发布又跳票,woi plus已经因为不断提高的要求变成了在糟糕的项目管理下拖出来的玩艺。但我相信就像meizu m8一样,几个月的各种努力都会在2.20 中呈现,最终呈现出来的是远胜woi plus 1.0的一个精细产品,并且是一个适合队战和创建战役的良好平台。

我目前手上的版本还是2.18,不过在接下来的几周会有以下改动,最终将其稳定在2.20然后发布。
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:43:02 | 显示全部楼层
以下为2.18----2.20改进

已经确定的更改:
放弃原有mig29g,改为幻影工厂mig29
德国四季地图再次升级
加入su24,不可驾驶
所有自由落体炸弹加入元概率误差

仍然在考虑的更改:
加入f18e,是否设为驾驶仍然在考虑
加入美国西南地图2.0
加入挪威1.2地图
加入地面防空探照灯
加入一个shader,使拥有动态模糊和磨皮效果

[ 本帖最后由 orsin 于 2009-3-18 23:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:49:55 | 显示全部楼层
2.20正式发布后估计就要至少大半年才会再有更新,前提是如果没有人愿意从我这接过woi plus的棒,并且我还没有移情到别的什么论坛。

这之间我会花点时间作一些有趣的历史小站斗,目前在我脑海中的包括美国和利比亚80年代的一些摩擦冲突,还有古巴空军和南非在非洲解放运动中的正面冲突
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发表于 2009-3-18 23:20:17 | 显示全部楼层
顶。曾经认为,没有SF也无所谓,但现在看来是错误的。准备回归,并进入四飞状态[s:17] [s:22] [s:19]
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发表于 2009-3-18 23:27:21 | 显示全部楼层
大大说的这么好,我就期待这个作品了....
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发表于 2009-3-18 23:36:26 | 显示全部楼层
问题是说,我想做整合,但是我不知道怎么改效果......
而且WOI我觉得还是不要打9月或10月补丁好,打完飞机SKIN模糊很多
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发表于 2009-3-19 00:48:40 | 显示全部楼层
是哦
打完新补丁 飞机的涂装就好模糊[s:7] [s:7]
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发表于 2009-3-19 10:12:13 | 显示全部楼层
顶!楼主辛苦了!
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发表于 2009-3-19 13:43:30 | 显示全部楼层
期待ing……本人电脑技术太烂帮不上忙,只能在一边给楼主加油了。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 23:14:19 | 显示全部楼层
cj所谓的效果有多方面,建议研究一下文件,如找不到则需要从cat文件中解压

viewlist.ini 在flight文件夹下,修改飞机视角,其中视场直接影响到效果

environmentsystem.ini 在flight文件夹下,和飞行环境有关,如日月,雾气,云朵,重力等等

effect文件夹下面的东西,直接关系到特定武器或者功能实现的效果

余下的内容在地形文件夹xxxx_data.ini 内,这个较为复杂,我没有仔细研究过,关系到地形物体的反射,折射,透明,渲染的顺序等等,并且联系到三个shader定义 (.fx文件,在同一文件夹内)

飞机纹理文件夹下有texturelist.ini文件,其中可以定义飞机纹理的反射度,透明度等等

还有一些额外的字段在其他文件中,用来实现整体的shader效果,如动态模糊,hdr,磨皮等等。建议你下载ca上那个hdr插件来研究,并通读此贴各个回复。
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