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关于近距离1对N的讨论

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发表于 2008-11-16 18:42:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为涉及到了除FS之外的所有游戏,总不能一版一版的发,就写在这儿。

目前世界上的战斗机已经发展到了第四代,主流装备的还是第三代或第三代的改进,但自第二代起,由于飞行员的生理限制,飞机的过载基本都限制在了+9G~-3G。虽然科技的发展带来了一系列便于空战的利器,但很多情况下,近距离作战还是采用了占敌机6点的这种古老的方式,毕竟它最稳妥,特别是要采用机炮作战的情况下。

使用导弹攻击的战斗,特别是超视距空战,1对N已经不是什么稀罕事儿了,但在近距离内,1对N还是很吃力的。在激烈的缠斗过程中,虽然能够咬住目标机的6点,但无法保证自己的6点不被另外的敌机咬住。所以在近距离空战中,想取得胜利,1对1时靠技术,多对多混战时靠浑水摸鱼,1对N想完胜则太难了,基本上不可能。

以上讨论是建立在水平相差不大的情况下。

上面的那些话,起因是我在玩Falcon时突然想起来的。Falcon中,有一项是DogFight练习,玩家一人在里面大杀四方,但对手则是每次一个的轮番上阵,前一架飞机不被击落,后一架飞机绝对不会冒出来的。玩的时候突然想起来,如果一下子冒出五、六架飞机,这样的DogFight练习该怎么去赢呢?不过现在我的结论是,可能会赢,但太困难了,概率几乎为零,而且敌机数量越多,概率越小。以上都是我自己瞎琢磨,如果有不对的还请各位指正。
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发表于 2008-11-16 19:06:33 | 显示全部楼层
说得好!顶一下LZ!
问下LZ,如果被2架甚至2架以上敌机咬6点该怎么办?
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发表于 2008-11-16 22:11:14 | 显示全部楼层
原帖由 〖鸟★人〗 于 2008-11-16 18:42 发表
因为涉及到了除FS之外的所有游戏,总不能一版一版的发,就写在这儿。

目前世界上的战斗机已经发展到了第四代,主流装备的还是第三代或第三代的改进,但自第二代起,由于飞行员的生理限制,飞机的过载基本都限制在 ...

近距离格斗不一定非得咬住6点,即使是机炮也是一样
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发表于 2008-11-16 22:22:43 | 显示全部楼层
一对N的情况下,6点不是一个好位置,很容易被别人的配合战术打败
而且,6点并不是一架飞机截面积最大的时候,自然你的机炮命中率也不是最高
何况现在的格斗导弹攻击范围越来越大,都不限定在6点了
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发表于 2008-11-17 05:51:39 | 显示全部楼层
此贴好好好鼎鼎顶明白了好多
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