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告诉你们一个思路,你们去研究一下

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发表于 2008-8-2 09:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SF中,其实,几乎所有的地面目标,无论是地面飞机,还是船,还是防空导弹,其实都可以预先在地图上设置好一个固定的地方.
不信的话,大家可以去下载那个新的福克兰战役http://forum.combatace.com/index.php?autocom=downloads&showfile=6700
然后去飞海鹞FRS1看看,你就会发现航母和护卫舰出现在海面上,只不过是固定的
添加地面目标,或者说你想在某个地方放一个船,其实与Terrain地图文件夹里的这2个文件有关
****_TARGETS.INI
****_TYPES.INI
这2个文件,决定了这个地图上的所有地面目标,以及他们的位置
TYPES.INI是决定了这个地图会有哪些地面目标出现
TARGETS.INI是决定他们的位置和坐标
[TargetType138]
Name=SovietTank
FullName=T-55
TargetType=MISC
ActiveYear=0
TargetValue=250
UseGroundObject=TRUE
GroundObjectType=T-55
RepairRate=0.0
StartDetectChance=50
StartIdentifiedChance=25
IncreaseDetectChanceKey=10
MaxVisibleDist=8000.0
DestroyedEffect=VehicleFireEffect
SecondaryEffect=SmallExplosionEffect
SecondaryChance=50
这里的代码就是把T-55坦克作为一个地面目标来使用,类似的,我们也可以把航母,巡洋舰,防空导弹,地面飞机之类的做上去
地面飞机我做到了,防空导弹可以忽略不做,但是航母.....巡洋舰......呵呵,那些就是由大家去发挥了,顺便说一下,你也可以把兵人做上去,或者说,把坦克大战做在离自己机场不远的地方,起飞后就直接投入战斗.
      试想一下,如果跑道上有几十辆SA-6一字排开,导弹齐射的场面绝对是一流的......我的电脑挂了,你们来搞,有不明白的就在QQ里留言就是了
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发表于 2008-8-2 09:25:59 | 显示全部楼层
最近写任务老是不顺利.........琳琳又送个东东解闷,嘿嘿,不过我的91核鱼雷呢?[s:47]
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 楼主| 发表于 2008-8-2 10:11:39 | 显示全部楼层
原帖由 XIAOHANI 于 2008-8-2 09:25 发表
最近写任务老是不顺利.........琳琳又送个东东解闷,嘿嘿,不过我的91核鱼雷呢?[s:47]

[WeaponData2203]
TypeName=91 Torpedo
FullName=Type 91 Nuke Torpedo
ModelName=Mk48_Torpedo4
Mass=530.000000
Diameter=0.329000
Length=3.900000
AttachmentType=JAPAN
NationName=Japanese Empire
StartYear=1935
EndYear=2060
Availability=3
BaseQuantity=8
Exported=TRUE
ExportStartYear=1935
ExportEndYear=2060
ExportAvailability=3
WeaponDataType=1
RailLaunched=FALSE
RocketPod=FALSE
Retarded=FALSE
Streamlined=TRUE
FinStabilized=TRUE
SpinStabilized=FALSE
HasGrowl=FALSE
EffectClassName=NukeExplosionEffect
ReleaseDelay=0.000000
WarheadType=14
Explosives=3000000000.000000
FusingDistance=-0.100000
ClusterBomblets=0
ClusterDispersion=0.000000
GuidanceType=5
Accuracy=70
MaxTurnRate=5.000000
MaxLaunchG=3.000000
LockonChance=95
LaunchReliability=95
ArmingTime=0.000000
SeekerFOV=90.000000
SeekerGimbleLimit=90.000000
SeekerTrackRate=15.000000
SeekerRange=50000.000000
MinLaunchRange=800.000000
MaxLaunchRange=50000.000000
Duration=450.000000
CounterCountermeasure=0.000000
NoiseRejection=0.000000
CapabilityFlags=0x001000d7
BoosterStart=0.000000
BoosterDuration=0.000125
BoosterAccel=0.000001
BoosterEffectName=
BoosterSoundName=
BoosterNodeName=
BoosterPosition=0.000000,-1.370000,0.000000
SustainerDuration=0.000000
SustainerAccel=0.000000
SustainerEffectName=
SustainerSoundName=
SustainerPosition=0.000000,-1.370000,0.000000
InFlightEffectName=ShipMovementEffect
InFlightSoundName=
ReleaseAnimationID=-1
EODisplayFlags=0

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