在Mike Spick的著作:飞行员战术:白天空中格斗技巧*中, 他将空中格斗总结为5个阶段。我们的目的是让这些情况引起你的注意,并且建议至少有一个阶段值得去考虑的。 这点在现代空战中是很直接的,因为在现代空战游戏如FA Arenas,
我们有雷达以及有颜色的标签不仅可以显示敌机的国籍,还可以显示敌机的昵称以及和你相对的距离,在FA中,你以外的飞机都是敌机。在FA中所谓的探查同实际情况相比太简单了。在第一次世界大战中,如果探查到敌机是非常机敏的一件事情。
机载雷达知道二战中期才出现并且迅速发展的当时探查敌机的方法是WYSIWYG (what you see is what you get你看到什么就是你发现什么). 如果你的敌人先发现了你,你会发现你面对的将是一个可能致命的困境。即使对于二战早期的前线或者海岸的预警雷达来讲,发现和定位敌机也不是一件容易的事情。经常的情况是遇到袭击后,飞行编队慌乱地从跑道爬升,尽快地去截击敌人。一直到机载雷达发明以前,对敌人的探查都属于有根据的推测或者传统的运气而不是精密的科学。 Mike Spick强调奇袭是接近敌机的要素。很少有敌对双方的飞行员或者飞行编队在同一时间发现对手的情况。一般来讲,首先看到敌方的一方或首先准备攻击。Mike Spick强调维持对敌人的奇袭是胜利的关键因素。实际上,Mike Spick 多次强调了许多飞行员直到子弹打穿了座舱才明白他处于被攻击的处境!
奇袭最主要的优点在于对敌人突然的袭击然后可以保持相当的优势(高度, 太阳反光中俯冲的机会, etc.) 而且不容易被发现. Spick声称他书中的早期探查的逻辑性结果就是成功的攻击。在一战等早期空战中确实如此,但是在现代空战中,这并不会成为决定因素。Spick强调的另一点是滞后攻击的好处,这些好处我们将在其他章节中论述。
在空战中精确的设计你的攻击线路会决定你的成功。如果你充分利用了你飞机的优点,你会提高你的胜率。比如,如果你飞FW190,你不应该和一架雅克去做水平旋转的战斗。你对你自己飞机的了解,你对自己飞机潜力的发挥,这些都是非常重要的因素。
KNOW THY PLANE! 机动是是空战的第四的阶段,Mike Spick后来宣称只有在前3个阶段都没有成功的时候机动才是必要的。机动阶段,或者说狗斗阶段可能是游戏中最有魅力的一个方面。作为遭遇战中最引人入胜的阶段,它应该被重点描述,但是Mike Spick不只一次指出狗斗的胜利在世界大战的空战的击落比例中只占1/5。
必须考虑的一个重要的准则是: A GROUP OF PILOTS WHO ARE USING PROPER TACTICS AND FLYING TOGETHER AS A GROUP ARE MUCH MORE EFFECTIVE THAN AN EQUAL NUMBER OF PILOTS ACTING INDIVIDUALLY (一群使用正确战术并且共同战斗的飞行员比他们各自单独的战斗会有效的多!!!). 不管单独作战的一方有多少富有天赋的飞行员,此点永远是真理.
经常被理解成拼命的逃跑,所以这个最后的阶段需要你去认真的考虑,你应该意识到了解你脱离线路是非常重要的。成功的脱离经常是摆脱敌人的追击到达安全地域或者相对追击的敌人占据了优势位置(能量优势),从而导致敌人的追击终止。例如,一架雅克追击一架喷火,但是喷火可以拉开距离导致敌人打不倒。
在这个例子中,脱离是因为由于看不到胜利的希望导致追击者停止追击。
许多人不完全赞同Spick\'相对简单的空战分段。Spick不相信躲避也是一个阶段,而我也相信不应该简单的将一些阶段统称为机动阶段。
相反,规避也是一个阶段,原因2个方面,其一,如果一个飞行员发现了对方将对他进行俯冲攻击,他仍然有一小段时间去规避攻击或者试图进行反击。另外,被攻击者规避是为了不正面对抗攻击而进行防御机动从而积攒自己的优势,尝试改变攻守模式。 |