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请163进,咨询A卡1950的设置

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发表于 2008-7-18 04:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的1950显卡自已已试过多次,感觉目视效果仍不太好,163原来用的是1950,听说经过设置后效果不错,希望分享一下。[s:22] [s:17]
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发表于 2008-7-18 10:35:05 | 显示全部楼层
换GeForce GTX 280 [s:17]
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发表于 2008-7-22 13:29:56 | 显示全部楼层
同问。
908给介绍下。
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发表于 2008-7-22 13:33:24 | 显示全部楼层
我用1950,游戏中图像设置到了最高,催化剂控制中心中开4X抗锯齿、16X各向异性过滤,目视很难找到远处处于黑点状的敌机,发现后已经很近了。
其中有跟大原因是水平问题。
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发表于 2008-7-23 20:20:18 | 显示全部楼层
哈哈,本人新闻发言人,908
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发表于 2008-7-25 02:50:29 | 显示全部楼层
原帖由 hx5791 于 2008-7-22 13:33 发表
我用1950,游戏中图像设置到了最高,催化剂控制中心中开4X抗锯齿、16X各向异性过滤,目视很难找到远处处于黑点状的敌机,发现后已经很近了。
其中有跟大原因是水平问题。


打开Adaptive AA,这个问题会有极大的改善..........
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发表于 2008-7-25 02:53:06 | 显示全部楼层
也可以试试完全不开AA,你会发现黑点明显很多。这个问题应该是普通的AA下把黑点当“锯齿”给“减弱”了,在开AA的情况下,再打开Adaptive AA,就好多了.....
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发表于 2008-7-25 02:59:22 | 显示全部楼层
科普一下:
什么是透明材质(Alpha Textures)?

  我们首先来看看什么是透明材质。透明材质是一种在三维游戏中用来渲染诸如栅栏、铁丝网和灌木等物体时所应用的一项技术。在我看来,它们应该是被抛弃到垃圾桶里面的设计方法,但是它们现在仍然与我们共存。那么到底这个透明材质是什么?

  基本上,透明材质其实和一般的材质是一样的,是用来覆盖在三维物体上的虚拟物料。然而,透明材质与一般材质是有区别的,在组成透明材质的象素中需要开启透明度显示通道使之可以表现出透明或者是半透明的效果。正是因为这个原因,在游戏场景中,它被用来设计诸如铁链、栅栏和灌木丛等等物体——显然,这类物体在视觉效果上并不是连成一片的块状物,因此它们当中的很多部分应当是透明的(也就是看起来是孔状的)。完全渲染这样的三维物体需要极高的计算代价,同时该类物体还有相当一部分在屏幕上并不会显现出来,对应这样的场合,用透明材质进行处理是一个很节省资源的高效率设计方法(也就是把看起来大概是透明的地方和在屏幕上不会显现出来的地方都用透明材质渲染一遍就可以了)。

  这样的处理办法在多重采样的抗锯齿技术出现之前无疑是完美的。超采样抗锯齿技术的引入,使得屏幕上显示的象素点变多了(2xAA的情况下,显示的象素点多出一倍;4xAA的情况下,显示的象素点则为原来的四倍),然后整个画面再缩小到屏幕所设定的分辨率状况下,这意味着一切都被超采样抗锯齿技术进行了二次加工,包括物体的边角和覆盖其上的材质等等。(译者注:超采样抗锯齿和多重采样抗锯齿是不同的技术,严格意义上而言,只有超采样抗锯齿技术才称得上是完全意义上的图象抗锯齿技术)

  但是,多重采样技术是不同的,它仅对可见物体的边角进行处理,因此它是一种更有效率的方法,其计算量也相对较低,对GPU的负担也要低得多。但这同样意味着材质并不因此而受惠,当然这也包括了透明材质。由于这些特殊的材质是透明的,因此由这些材质组成的物体的边角就无法被多重采样抗锯齿技术所处理,与一副完美的被超采样抗锯齿技术所处理过的图片相比,其分散各处的“棱角”就显得很突兀。

  看来,这是在多重采样抗锯齿技术前提下所不可避免的共性问题,那么对此,有没有相应的解决方案呢?



如何对透明材质进行抗锯齿处理?

  显然,这个问题的答案很简单,我们需要用超采样抗锯齿技术对透明材质进行处理。但是,正如我们所提到过的一样,超采样抗锯齿技术将消耗更多的计算资源,这对于实现流畅的游戏环境而言是一种倒退。

  因此,必须有一种折中的方案来解决完美画质和流畅游戏速度之间的矛盾。首先是nVIDIA,然后ATi也紧随其后,不约而同的都提出了采用一种算法在程序中检测透明材质,针对透明材质采用超采样抗锯齿方法处理,剩余的场合则仍然使用原有的抗锯齿方法处理。

  nVIDIA首先在他们的G70内核中公布了该项技术,称之为“透明抗锯齿技术”。现在ATi也在R520发布时公布了该技术,他们称之为“自适应抗锯齿技术”。另外,让我们感到振奋的是,该技术并非只能够与ATi最新的GPU架构并存,只要我们有一张基于R300 GPU内核的显卡(也就是我们至少有一张Radeon 9500级别以上的ATi显卡),那么我们就可以使用该项技术。
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发表于 2008-7-25 03:05:28 | 显示全部楼层
再推荐一篇ATT高阶使用的文章给用A卡的朋友,地址如下,大家自己去看吧
http://www.asusfans.com/thread-217142-1-1.html
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