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模拟飞行历史3

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发表于 2008-6-24 07:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1990年1月,FS4.0b,补丁发行版本,这个发行后和下一个版本有很大的时间间隔。
1990年,BAO开发了波音747第一个玻璃面板。
1991年,微软发行FS4用于macintash。
1991年,Mallard 提交SGA(声音,图形和飞行器更新),亮点是协和飞机和增强的波音747面板(800X600分辨率)
1991年,Laemming Wheeler 创建了SEE,地景增强编辑器。
1991年,SubLOGIC,Mallard和其他公司发布了美国,欧洲和日本以及其他地方的一系列新的扩展地景。
1992年,Mallard创建了AAF,飞机和冒险工厂,包含第一个“真实的”ATC。
1993年9月,第五代,FS5.0,640X400,256色,新的真实世界坐标系,更好的山脉,桥梁,建筑物,飞机,天气,声音等等。第一个真实的纹理,包含照片级Meigs,程序有不少bug。
1994年2月,FS5.0a,一个重要的错误修订发行版本。
1994年,第一版欧洲1号地景,实现了不可思议的详细和动态的风景目标。
1995年4月,FS5.1版本以CD-ROM发布,许多改进,如32倍加速解析,更好的海岸线,纹理和夜晚灯光,和远处的薄雾。
1995年10月,BAO发行的飞行购物flightshop,包含波音747,DC-3,和一个超轻型飞机。
1996年1月,微软收购了BAO和FS的版权,Artwick作为顾问。Applo购买了欧洲1号地景和flightshop的版权。
1996年1月,SubLOGIC被Sierra接管以开发ProPilot。
1996年8月,第六代,FS6.0。第一个windows版本,640X480分辨率,易于安装,高出50%的帧频,更好的薄雾效果,完全纹理,新飞机等。
1997年8月,FS98,FS6.1,15年的里程碑,更高分辨率(1280X1024,16位颜色),第一个真实直升机模拟器,Bell JetRanger 206B。
1998年11月,微软发行第一版战斗飞行模拟,一个军事飞行模拟器,基于飞行模拟中使用的技术和标准。
1999年9月,第七代FS2000,3D标高地形,更好的纹理,全世界的机场和助航系统数据库(Jeppesen),波音737-400,Mooney, King Air和
Concorde,,但是没有影子效果,还有不少bug。
2000年3月,2000b升级文件,很多问题被修正。飞机和地景阴影出来了,更好和更顺畅的性能。
2000年11月,CFS2(Pacific Theater)发行,微软战斗飞行模拟的新版本,有很多小的改进。
2001年10月,第八代,FS2002,一个美化的版本,其中有很多后来需要的都在里面实现了。改进的3D标高(网状风景),AutoGen(根据地形特征参数使用生成算法自动生成风景数据)建筑物,树木,有工作仪表的虚拟驾驶舱,机场和空中的AI 飞机,现场的ATC,平稳的性能。
2002年10月,微软发布CFS 3,欧洲战场。微软战斗飞行模拟的下一个版本,新的图形引擎和虚拟驾驶舱。
2003年7月,第九代 FS2004,飞行世纪。相比2002版本我们或多或少要喜欢他,更好的天气和云彩,改进的网格和autogen,以及好的多的AI 飞行器和ATC。漂亮的老飞机,以及好的多的性能。还允许从一个天气数据库网站下载真实世界的天气数据。
2004年10月,FS9.1,对2004年版本的补丁。
2006年下半年,第十代飞行模拟FS10,FSX 发布。新的特征包括新的飞机型号,改进的多玩家支持,可以让两个人驾驶一架飞机,玩家使用控制塔台。高分辨率的地景纹理。由于容量原因,第一次在DVD上存储发行同时也需要使用DirectX 10版本,最好能够运行在Vista 操作环境下,对硬件的要求也是最高的。
2007年,飞行模拟制作团队ACES team继续忙于Service pack 1和DirectX 10的更新。5月份,发行Service Pack 1。
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