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我知道航母不沉的原因了!

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发表于 2008-1-31 11:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段时间论坛里搞了个反航母的任务,刚才我自己也改了一个
飞机是Su-27K,武器是AA-11,KH-41和KH-35
目标是英国的竞技神号
所有的武器全部命中,航母没沉
然后,我把KH-41,KH-35全部换核弹头,3e+009,起爆点-0.5米
航母还是没沉
接着我看了一下航母的DATA文件,和42型驱逐舰的文件相对比,发现一些问题
首先是航母的DATA文件
[GroundObjectData]
DamagedModel=
DestroyedModel=
DestroyedEffect=
EmptyMass=34880000.0
Component[001]=Hull
Component[002]=Superstructure
Component[003]=GunTower1
Component[004]=GunTower2
Component[005]=Launcher1
;Component[006]=Launcher2
然后是驱逐舰的相同地方文件
[GroundObjectData]
DamagedModel=Glasgow.LOD
DestroyedModel=Glasgow.LOD
DestroyedEffect=TankerDestroyedEffect
EmptyMass=3500000.0
Component[001]=Hull
Component[002]=Launcher
Component[003]=GunTowerA
Component[004]=GunTowerB
Component[005]=GunTowerC
大家可以发现以下的3行在航母上是空的
[GroundObjectData]
DamagedModel=
DestroyedModel=
DestroyedEffect=
这就意味着航母就算被破坏,也没有相关的MOD来支持这一画面过程
那么是不是按驱逐舰那样把航母的相应文件名补上就OK了???很对不起,答案是
刚才我实验过了,就算补了这3行,再用核弹,航母照样不沉,而且还有一个非常奇怪的现象,就是后面的导弹会穿过它落到水里不爆炸.
所以根据上面的现象,我猜测航母沉没的画面应该是包含在LOD中,也就是说如果我们要航母像驱逐舰那样沉没的画面,应该要通过3DMAX来修改LOD.
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发表于 2008-1-31 12:12:33 | 显示全部楼层
很好.好强大[s:45] [s:45]
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发表于 2008-1-31 16:36:08 | 显示全部楼层
老办法,用其它类似的文件补上试试
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 楼主| 发表于 2008-1-31 17:10:11 | 显示全部楼层
原帖由 F-4F 于 2008-1-31 16:36 发表
老办法,用其它类似的文件补上试试

我用CargoShip的补过,用PT艇的补过,还是一样[s:35]
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