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楼主: centrinoe

游戏中空空导弹怎么在seeker slave 和seeker uncage之间切换?

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发表于 2007-12-26 13:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中空空导弹像AIM-120 AIM-9X都有这两个功能,不过操作上好像没有这个键位呀
求助各位达人,因为我红外导弹发射出去之后全是打中友机……
怎么在seeker slave 和seeker uncage之间切换?
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发表于 2007-12-26 13:35:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-26 14:12:58 | 显示全部楼层
谢谢,但是这是lock on呀, 我在sfp里面锁住一架 红外制导却攻击另外一架……
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发表于 2007-12-26 14:39:01 | 显示全部楼层
反正我没找到过,从键位表看似乎也没有
此外,还有那个IFF选项,加了也没用

类似的还有麻雀,我用尾追导弹视角发现锁定错了目标,但是即使取消锁定,没有目标没有大的机动,照样命中
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发表于 2007-12-26 14:42:06 | 显示全部楼层
此外,这个从英文意思来说是导引头“伺服”和“释放”,我更怀疑是导引头随动的意思,就是随着你的雷达跟踪,因为确实有“响尾蛇扩展截获”这个模式真实存在。

不清楚游戏引擎里是什么意思
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发表于 2007-12-26 14:49:19 | 显示全部楼层
而所谓的uncaged,自然就是指导引头自己抓目标

问题是,就是没有键去切换,于是。。。。。。都是自己抓目标,特别是如果导弹的视野和扫描角速度很大的话,就会抓最近的目标,然后碰上导弹本身G负荷又能很大的那种,打中别的目标很正常


此外,我还有一个怀疑,我们知道avoisonic70的模式下面,比较先进的hud使用红外导弹的时候,导弹截获会在hud上显示圆圈的截获框,我怀疑有slave模式的导弹才会真的和截获框随动,否则还是自己乱找

当然,都是怀疑,没有验证,没有官方说法
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发表于 2007-12-26 14:57:53 | 显示全部楼层
啊呀,读了一下连接里的文章,原来caged是指盯着机身轴线前方啊,出丑鸟,哈哈
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发表于 2007-12-26 14:58:50 | 显示全部楼层
[ControlSet001]
EXIT_FLIGHT=ESCAPE
QUIT_GAME=ALT+Q
PAUSE_FLIGHT=ALT+P
TIME_COMPRESSION=ALT+T
NORMAL_TIME=ALT+R
CHANGE_TIME=ALT+C
SKIP_TO_NEXT=ALT+N
RADIO_COMM=TAB
CHAT_ALL=GRAVE
CHAT_ENEMY=SHIFT+GRAVE
CHAT_FRIENDLY=CTRL+GRAVE
CHAT_TARGET=ALT+GRAVE
AUTO_PILOT=A
WING_LEVELER=SHIFT+A
NEXT_WAYPOINT=W
PREV_WAYPOINT=SHIFT+W
MAP=M
SCREEN_SHOT=PRINTSCREEN
GOTO_COCKPIT_FRONT_VIEW=F1
GOTO_COCKPIT_LEFT_VIEW=F2
GOTO_COCKPIT_RIGHT_VIEW=F3
GOTO_COCKPIT_UP_VIEW=SHIFT+F1
GOTO_VIEW_PADLOCK=F4
TOGGLE_COCKPIT=NUMPADPERIOD
SNAP_VIEW_FRONT=NUMPAD8
SNAP_VIEW_FRONT_RIGHT=NUMPAD9
SNAP_VIEW_RIGHT=NUMPAD6
SNAP_VIEW_REAR_RIGHT=NUMPAD3
SNAP_VIEW_REAR_LEFT=NUMPAD1
SNAP_VIEW_LEFT=NUMPAD4
SNAP_VIEW_FRONT_LEFT=NUMPAD7
SNAP_VIEW_UP=NUMPAD5
SNAP_VIEW_DOWN=NUMPAD0
GOTO_VIEW_SHOULDER=F5
GOTO_VIEW_OBJECT_NEXT=F6
GOTO_VIEW_OBJECT_PREV=SHIFT+F6
GOTO_VIEW_GROUND_OBJECT_NEXT=F7
GOTO_VIEW_GROUND_OBJECT_PREV=SHIFT+F7
GOTO_VIEW_TARGET=F8
GOTO_VIEW_PLAYER_TO_TARGET=SHIFT+F8
GOTO_VIEW_TARGET_TO_PLAYER=CTRL+F8
GOTO_VIEW_WEAPON=F9
GOTO_VIEW_PLAYER_TO_WEAPON=SHIFT+F9
GOTO_VIEW_WEAPON_TO_PLAYER=CTRL+F9
GOTO_VIEW_FLYBY=F10
GOTO_VIEW_FLYBY_PREV=SHIFT+F10
GOTO_VIEW_TOWER=F11
GOTO_VIEW_TOWER_PREV=SHIFT+F11
GOTO_VIEW_ACTION_CAM=F12
GOTO_FREE_VIEW=CTRL+F12
CAMERA_PITCH_UP=ALT+UPARROW
CAMERA_PITCH_DOWN=ALT+DOWNARROW
CAMERA_YAW_RIGHT=ALT+RIGHTARROW
CAMERA_YAW_LEFT=ALT+LEFTARROW
CAMERA_ZOOM_IN=MOUSE_BUTTON01
CAMERA_ZOOM_OUT=MOUSE_BUTTON02
CAMERA_PITCH_AXIS=MOUSE_Y-AXIS
CAMERA_YAW_AXIS=MOUSE_X-AXIS
CAMERA_ZOOM_CONTROL=MOUSE_Z-AXIS
PITCH_UP=DOWNARROW
PITCH_DOWN=UPARROW
ROLL_RIGHT=RIGHTARROW
ROLL_LEFT=LEFTARROW
YAW_RIGHT=PERIOD
YAW_LEFT=COMMA
THROTTLE_UP=EQUALS
THROTTLE_DOWN=MINUS
THRUST_VECTOR_UP=CTRL+EQUALS
THRUST_VECTOR_DOWN=CTRL+MINUS
FLAPS_DOWN=F
FLAPS_UP=V
AIRBRAKES_TOGGLE=S
WHEELBRAKES_TOGGLE=B
LANDING_GEARS_TOGGLE=G
ARRESTER_HOOK_TOGGLE=H
CYCLE_NAV_LIGHT=CTRL+L
DRAG_CHUTE=CTRL+B
EJECT=SHIFT+ESCAPE
PITCH_CONTROL=
YAW_CONTROL=
ROLL_CONTROL=
THROTTLE_CONTROL=
THRUST_VECTOR_CONTROL=
NEXT_AA_WEAPONS=BACKSPACE
PREV_AA_WEAPONS=SHIFT+BACKSPACE
NEXT_AG_WEAPONS=BACKSLASH
PREV_AG_WEAPONS=SHIFT+BACKSLASH
FIRE_PRIMARY_GUN=SPACE
FIRE_SECONDARY_GUN=
FIRE_WEAPON=RETURN
OPEN_BOMBBAY_DOOR=CTRL+O
DROP_TANKS=CTRL+D
JETTISON_STORES=CTRL+J
NEXT_RIPPLE_QUANTITY=RBRACKET
PREV_RIPPLE_QUANTITY=SHIFT+RBRACKET
NEXT_RIPPLE_INTERVAL=LBRACKET
PREV_RIPPLE_INTERVAL=SHIFT+LBRACKET
NEXT_HUD_MODE=APOSTROPHE
PREV_HUD_MODE=SHIFT+APOSTROPHE
NEXT_GUNGROUP=SEMICOLON
PREV_GUNGROUP=SHIFT+SEMICOLON
CHAFF=C
FLARE=X
ECM_TOGGLE=Z
TOGGLE_RADAR=CTRL+PGUP
NEXT_RADAR_MODE=PGUP
PREV_RADAR_MODE=SHIFT+PGUP
NEXT_RADAR_RANGE=PGDN
PREV_RADAR_RANGE=SHIFT+PGDN
SELECT_NEXT_RADAR_TARGET=HOME
SELECT_PREV_RADAR_TARGET=SHIFT+HOME
ACQUIRE_RADAR_TARGET=INSERT
ACQUIRE_VISUAL_TARGET_ON_RADAR=SHIFT+INSERT
REJECT_RADAR_TARGET=DELETE
SELECT_CLOSEST_CENTER=NUMPADSTAR
SELECT_TARGET=T
SELECT_PREV_TARGET=SHIFT+T
SELECT_CLOSEST_TARGET=CTRL+T
SELECT_FRIENDLY=Y
SELECT_PREV_FRIENDLY=SHIFT+Y
SELECT_CLOSEST_FRIENDLY=CTRL+Y
SELECT_GROUND=E
SELECT_PREV_GROUND=SHIFT+E
SELECT_CLOSEST_GROUND=CTRL+E
SELECT_LAST_RADIO=R
SELECT_LAST_RADIO_CALLER=SHIFT+R
SELECT_RADAR_TARGET=CTRL+R
SELECT_WAYPOINT=CTRL+W
DESELECT_TARGET=

[ControlSet002]
CAMERA_ZOOM_IN=NUMPADPLUS
CAMERA_ZOOM_OUT=NUMPADMINUS

[RangedControl001]
AxisControl=PITCH_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=10.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=TRUE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=TRUE
SelfCenterRate=2.000000
KeyControlRate=1.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=PITCH_DOWN
DecreaseControl=PITCH_UP
CenterControl=

[RangedControl002]
AxisControl=YAW_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=10.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=FALSE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=TRUE
SelfCenterRate=2.000000
KeyControlRate=1.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=YAW_RIGHT
DecreaseControl=YAW_LEFT
CenterControl=

[RangedControl003]
AxisControl=ROLL_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=10.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=FALSE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=TRUE
SelfCenterRate=2.000000
KeyControlRate=1.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=ROLL_RIGHT
DecreaseControl=ROLL_LEFT
CenterControl=

[RangedControl004]
AxisControl=THROTTLE_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=0.000000
DeadZone=0.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=TRUE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=TRUE
SelfCenterRate=0.000000
KeyControlRate=1.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=THROTTLE_UP
DecreaseControl=THROTTLE_DOWN
CenterControl=

[RangedControl005]
AxisControl=CAMERA_PITCH_AXIS
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=10.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=FALSE
MouseScale=0.200000
UseMouseRate=TRUE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=FALSE
SelfCenterRate=50.000000
KeyControlRate=2.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=CAMERA_PITCH_DOWN
DecreaseControl=CAMERA_PITCH_UP
CenterControl=

[RangedControl006]
AxisControl=CAMERA_YAW_AXIS
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=10.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=FALSE
MouseScale=0.250000
UseMouseRate=TRUE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=FALSE
SelfCenterRate=50.000000
KeyControlRate=2.500000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=CAMERA_YAW_RIGHT
DecreaseControl=CAMERA_YAW_LEFT
CenterControl=

[RangedControl007]
AxisControl=CAMERA_ZOOM_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=-1000.000000
DeadZone=0.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=FALSE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=FALSE
SelfCenterRate=100.000000
KeyControlRate=5.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=CAMERA_ZOOM_IN
DecreaseControl=CAMERA_ZOOM_OUT
CenterControl=

[RangedControl008]
AxisControl=THRUST_VECTOR_CONTROL
MaxValue=1000.000000
MinValue=0.000000
DeadZone=0.000000
Saturation=100.000000
ReverseJoystick=TRUE
MouseScale=1.000000
UseMouseRate=FALSE
ReverseMouse=FALSE
LimitValue=TRUE
SelfCenterRate=0.000000
KeyControlRate=1.000000
AllowKeyControl=TRUE
IncreaseControl=THRUST_VECTOR_UP
DecreaseControl=THRUST_VECTOR_DOWN
CenterControl=
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 楼主| 发表于 2007-12-26 23:09:10 | 显示全部楼层
楼上的同志,你的回答没有解决问题呀......
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发表于 2007-12-27 07:30:57 | 显示全部楼层
uncaged, IR搜索头可以在它的gimbal limit范围内自动搜索跟踪热源.. 对9M来说FOV大概为左右40度..
caged, IR搜索头被固定在机身中轴方向上, 只能通过搜索头自身的FOV来搜索跟踪热源..
slaved, IR搜索头所看的位置根据雷达当前锁定的目标移动.. 对9M来说FOV大概为左右30度..

slave可以和uncage一起使用, 在slaved下飞行员锁定目标后IR搜索头也同时锁住了目标(如果热源够强). 如果9M被设为TD模式(Threshold Detection), 那么当热源信号达到一定强度后IR头会自动uncage. 如果在BP(Bypass)模式下, 则需要飞行员在发射前手动uncage把FOV从30度放大到40度, 防止在发射时目标突然飞出gimbal limit. 当然, 即使你发射前没有uncage, 导弹发射后还是会自动uncage的.
如果不用雷达进行攻击, 一般先cage你的IR头, 然后可以选择scan还是spot模式. Scan的FOV比较大些用来搜索目标, spot用来精准地标定敌机编队中的某一架. 然后在发射前uncage.

这些听上去很烦琐, 其实只要HOTAS上动动手指就能瞬间完成~ Try Falcon 4~ [s:14]
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