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[二战新兵] 昨天飞了一下,问题不少

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发表于 2007-12-26 09:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-26 10:04:53 | 显示全部楼层
不好意思看错了,以为你说的是lock on呢,以下就当没有说过[s:31]
1、油料和弹药用完了,能否回基地补充?怎么做?
可以,飞回机场降落,然后 Ctrl+R (加油) Ctrl+W(加弹)
2
我把三种视角,襟翼,油气混合增加和减少,定位到了摇杆上,这些是常用的吗?
看你是什么杆了,如果你杆的功能足够多,当然可以定位到杆上,不要键盘也能玩,如果你是主流杆,可以直接从网上找下配置文件来用
3
OpenGL和Direct3D基本没什么区别。不同的三维图形技术
我怎么没有这个选项呢 ?你的什么版本啊?至于哪个效果好,估计要看显卡、驱动和开发商对两种技术熟悉程度好多因素了。windows的话就用Direct3D好了

[ 本帖最后由 esechi 于 2007-12-26 10:19 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 10:18:20 | 显示全部楼层
油气混合增加和减少

“油气混合”  LZ介绍一下~~~~
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 楼主| 发表于 2007-12-26 11:00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-26 12:19:40 | 显示全部楼层
1,IL2本身的图象引擎就是基于OPENGL,所以选择OP才能发挥全部效果,你用D3D,你的地景渲染选项都不能开到最高效果,所以首选OP,但是如果你的显卡档次很低的话,用D3D会快一些,因为渲染的东西少.但画质也差

2.燃油混合比是指发动机汽缸里的射油量和吸气量的比值,目的是为了解决发动机高空燃油燃烧不足的问题,配合增压器使用,只有在恰当的高度使用恰当的混合比,才能使发动机获得最佳功率,否则适得其反,这个不需要频繁调节,建议设置在侧面板或者左手杆上

3,弹药和燃油不能加,只能选择复飞
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发表于 2007-12-26 12:29:50 | 显示全部楼层
玩IL2-1946,我感觉openGL好。另外楼主说的混合比是和我们平时开车的一个意思,只不过我们大部分时间只在同一海拔高度下行驶,所以只要按照厂家规定的混合比加合适标号的燃油就行了。可飞机不一样,在不同海拔,氧气的稀薄程度不一样,这就需要手动调整燃油混合比。例如在高海拔,你就需要增加进气量,使发动机继续正常工作。这一点il2模拟的很好,假如你在高空飞行,随着高度的增加而你并没有减小混合比或者开增压器,你会感到动力下降,并且听见发动机工作不正常,机外视角还能看见后面拉着烟(不是水蒸气)。在低空,你可以把混合比加到120%,逃跑时用的。呵呵!shift+3、shift+4、shift+5。
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